
VCS · 2022–2026 · Dernière partie enregistrée : 13 sept. 2026
rayq
Vietnam22 ansJungleSaigon Warriors121 manches
68
2
26
29
4
76
32
60
37
94
- Vision par minutetop 2 %
- CS par minutetop 19 %
- Participation aux éliminationstop 27 %
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 44Actuel
- 49Dans 1 ans34–66
- 53Dans 2 ans34–76
- 54Dans 3 ans33–77
Pic de forme à venir : environ 54 dans 3 ans.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros Jungle
- Qualité37,6%58e centile
- Phase de voie−0,8150e centile
- Mid game−1,0756e centile
- TrueSkill17,162e centile
Centile parmi les pros Jungle actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro Jungle, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
- Vision par minute 1,8 · top 2 %
- CS par minute 6,9 · top 19 %
- Participation aux éliminations 72% · top 27 %
Points faibles
Rien ne ressort en dessous des pairs pour l'instant.
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Victoire13 sept. 2026VCS · 32:56

- CS
- 182 (5,5)
- KP
- 75%
- Dégâts
- 11,3k
- Or à 15 min
- −363
68/100Note - Défaite11 sept. 2026VCS · 30:55

- CS
- 181 (5,9)
- KP
- 22%
- Dégâts
- 7,5k
- Or à 15 min
- −978
2/100Note - Défaite20 juin 2026VCS · 26:58

- CS
- 188 (7,0)
- KP
- 56%
- Dégâts
- 9,9k
- Or à 15 min
- −971
26/100Note - Défaite20 juin 2026VCS · 26:49

- CS
- 170 (6,3)
- KP
- 86%
- Dégâts
- 11,0k
- Or à 15 min
- +544
29/100Note - Défaite20 juin 2026VCS · 28:25

- CS
- 167 (5,9)
- KP
- 50%
- Dégâts
- 7,7k
- Or à 15 min
- −1 332
4/100Note
Pool de champions 15 champions
Jarvan IV7 manches · Part des choix: 20,6%57%- KDA
- 3,57
- CS
- 6,6
- Or à 15 min
- −186
- Note
- 49/100
Lee Sin7 manches · Part des choix: 20,6%57%- KDA
- 4,16
- CS
- 7,0
- Or à 15 min
- −113
- Note
- 52/100
Xin Zhao4 manches · Part des choix: 11,8%25% (4 manches)- KDA
- 2,73
- CS
- 6,8
- Or à 15 min
- −774
- Note
- 59/100
Naafiri2 manches · Part des choix: 5,9%100% (2 manches)- KDA
- 7,83
- CS
- 7,8
- Or à 15 min
- +1 507
- Note
- 80/100
Nocturne2 manches · Part des choix: 5,9%0% (2 manches)- KDA
- 1,44
- CS
- 6,5
- Or à 15 min
- +160
- Note
- 29/100
Trundle2 manches · Part des choix: 5,9%50% (2 manches)- KDA
- 3,89
- CS
- 6,1
- Or à 15 min
- −214
- Note
- 38/100
Vi2 manches · Part des choix: 5,9%50% (2 manches)- KDA
- 6,00
- CS
- 7,4
- Or à 15 min
- +424
- Note
- 70/100
Jayce1 manches · Part des choix: 2,9%100% (1 manches)- KDA
- 4,25
- CS
- 8,4
- Or à 15 min
- +2 157
- Note
- 82/100
Kha'Zix1 manches · Part des choix: 2,9%0% (1 manches)- KDA
- 0,83
- CS
- 5,7
- Or à 15 min
- −1 328
- Note
- 11/100
Maokai1 manches · Part des choix: 2,9%100% (1 manches)- KDA
- 11,00
- CS
- 6,2
- Or à 15 min
- +526
- Note
- 76/100
Olaf1 manches · Part des choix: 2,9%100% (1 manches)- KDA
- 7,00
- CS
- 8,8
- Or à 15 min
- −68
- Note
- 37/100
Pantheon1 manches · Part des choix: 2,9%0% (1 manches)- KDA
- 0,43
- CS
- 6,3
- Or à 15 min
- −1 135
- Note
- 13/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.Team Secret6–9 40%
GAM Esports4–8 33%
Team Whales2–10 17%
MGN Blue Esports6–3 67%
ZEN Esports5–4 56%
Burst The Sky Esports2–6 25%
Team Flash4–4 50%
SN CyberCore Esports5–2 71%
Saigon Buffalo2–5 29%
Saigon Warriors0–5 0%
9Gaming Esports2–2 50%
MGN Vikings Esports2–2 50%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.BeanJRetraité−539 or à 15 minH2H4–11 27%
QiangRetraité+35 or à 15 minH2H6–8 43%
Levi
GAM Esports−80 or à 15 minH2H4–8 33%
SCP
9Gaming Esports−436 or à 15 minH2H5–5 50%
Draktharr
GAM Esports−198 or à 15 minH2H4–5 44%
Gury
MVK Esports+146 or à 15 minH2H2–6 25%
SornRetraité−224 or à 15 minH2H6–2 75%
NtNt
SN CyberCore Esports+510 or à 15 minH2H5–2 71%
Phuc1
Saigon Secret+431 or à 15 minH2H1–4 20%
j1n5
Saigon Warriors−733 or à 15 minH2H0–5 0%
Gloryy
GAM Esports−1 462 or à 15 minH2H1–3 25%
HyoRetraité+225 or à 15 minH2H2–2 50%
Année par année
- 202619–15 56%
757%
757%
425%
2100%
250% - 202412–15 44%
650%
540%
475%
450%
20% - 202316–22 42%
1040%
560%
540%
3100%
367% - 20226–16 27%
520%
520%
475%
20%
1100%
Données jusqu'au 2026-11-12
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-11Aucune partie / aucun ratingVoir les manches ▾
50 dernières parties en Jungle, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
Taux de victoire officiels sur scène compétitive et données de matchups d'Oracle's Elixir⚡ Meilleurs choix pour rayq
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