
LCP · 2020–2026 · Dernière partie enregistrée : 22 août 2026
Draktharr
Vietnam23 ansJungleGAM Esports411 manches
49
30
78
29
92
71
19
18
50
98
- Vision par minutetop 9 %
- CS par minutetop 11 %
- Morts par partietop 26 %
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 68Actuel
- 65Dans 1 ans56–79
- 62Dans 2 ans49–79
- 62Dans 3 ans46–81
Passé son apogée : baisse attendue vers environ 62 d'ici deux ans.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros Jungle
- Qualité43,8%78e centile
- Phase de voie−0,2881e centile
- Mid game−0,3982e centile
- TrueSkill19,671e centile
Centile parmi les pros Jungle actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro Jungle, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
- Vision par minute 1,7 · top 9 %
- CS par minute 7,0 · top 11 %
- Morts par partie 3,3 · top 26 %
Points faibles
Rien ne ressort en dessous des pairs pour l'instant.
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Défaite22 août 2026LCP · 50:17

- CS
- 327 (6,5)
- KP
- 80%
- Dégâts
- 23,7k
- Or à 15 min
- −605
49/100Note - Défaite22 août 2026LCP · 29:16

- CS
- 169 (5,8)
- KP
- 64%
- Dégâts
- 11,7k
- Or à 15 min
- −57
30/100Note - Victoire22 août 2026LCP · 29:40

- CS
- 235 (7,9)
- KP
- 72%
- Dégâts
- 12,9k
- Or à 15 min
- +423
78/100Note - Défaite22 août 2026LCP · 40:28

- CS
- 262 (6,5)
- KP
- 75%
- Dégâts
- 20,8k
- Or à 15 min
- −54
29/100Note - Victoire22 août 2026LCP · 33:07

- CS
- 248 (7,5)
- KP
- 83%
- Dégâts
- 12,1k
- Or à 15 min
- +340
92/100Note
Pool de champions 17 champions
Wukong15 manches · Part des choix: 15,8%47%- KDA
- 2,92
- CS
- 7,2
- Or à 15 min
- −127
- Note
- 58/100
#20 en jeu proDernière partie le 21 août 2026
Jarvan IV13 manches · Part des choix: 13,7%77%- KDA
- 5,93
- CS
- 7,0
- Or à 15 min
- +209
- Note
- 67/100
Naafiri13 manches · Part des choix: 13,7%54%- KDA
- 3,83
- CS
- 7,5
- Or à 15 min
- +77
- Note
- 53/100
#18 en jeu proDernière partie le 22 août 2026
Lee Sin10 manches · Part des choix: 10,5%40%- KDA
- 2,40
- CS
- 6,9
- Or à 15 min
- −197
- Note
- 40/100
Nocturne10 manches · Part des choix: 10,5%50%- KDA
- 4,08
- CS
- 6,8
- Or à 15 min
- −66
- Note
- 54/100
Pantheon9 manches · Part des choix: 9,5%78%- KDA
- 4,34
- CS
- 6,7
- Or à 15 min
- +36
- Note
- 51/100
Xin Zhao7 manches · Part des choix: 7,4%43%- KDA
- 2,73
- CS
- 7,3
- Or à 15 min
- −430
- Note
- 45/100
Vi6 manches · Part des choix: 6,3%83%- KDA
- 5,19
- CS
- 7,2
- Or à 15 min
- −132
- Note
- 62/100
Maokai3 manches · Part des choix: 3,2%0% (3 manches)- KDA
- 2,42
- CS
- 6,1
- Or à 15 min
- −678
- Note
- 44/100
Aatrox2 manches · Part des choix: 2,1%0% (2 manches)- KDA
- 0,27
- CS
- 6,1
- Or à 15 min
- −670
- Note
- 7/100
Dr. Mundo1 manches · Part des choix: 1,1%0% (1 manches)- KDA
- 1,75
- CS
- 7,2
- Or à 15 min
- −169
- Note
- 52/100
Kindred1 manches · Part des choix: 1,1%0% (1 manches)- KDA
- 0,50
- CS
- 8,0
- Or à 15 min
- +523
- Note
- 44/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.GAM Esports6–31 16%
Team Secret18–19 49%
Saigon Buffalo12–19 39%
SBTC Esports13–16 45%
Deep Cross Gaming13–12 52%
CERBERUS Esports7–17 29%
Team Whales9–14 39%
Luxury Esports8–14 36%
Team Flash15–7 68%
MGN Blue Esports11–8 58%
MVK Esports10–8 56%
Saigon Dino7–7 50%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.Levi
GAM Esports−580 or à 15 minH2H6–31 16%
Gury
MVK Esports−58 or à 15 minH2H14–21 40%
DNKRetraité−11 or à 15 minH2H13–18 42%
KillerqueenRetraité−132 or à 15 minH2H13–18 42%
Pop9
Deep Cross Gaming−189 or à 15 minH2H13–12 52%
BeanJRetraité−5 or à 15 minH2H8–13 38%
Phuc1
Saigon Secret+8 or à 15 minH2H10–8 56%
PenguinRetraité+296 or à 15 minH2H7–10 41%
MeliodasRetraité−127 or à 15 minH2H5–11 31%
YijinRetraité+190 or à 15 minH2H7–9 44%
Yusah
Saigon Dino+646 or à 15 minH2H10–6 63%
Hizto
Team Secret Whales−283 or à 15 minH2H2–12 14%
Année par année
- 202651–44 54%
1547%
1377%
1354%
1050%
1040% - 202522–17 56%
683%
650%
475%
367%
367% - 202423–43 35%
1339%
1040%
838%
729%
714% - 202323–25 48%
1553%
1258%
520%
367%
367% - 202227–37 42%
1631%
1146%
1070%
617%
617% - 202136–48 43%
1331%
1136%
967%
850%
743% - 20204–11 27%
540%
250%
20%
20%
1100%
Données jusqu'au 2026-11-12
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-11Aucune partie / aucun ratingVoir les manches ▾
50 dernières parties en Jungle, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
Taux de victoire officiels sur scène compétitive et données de matchups d'Oracle's Elixir⚡ Meilleurs choix pour Draktharr
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