Lutador

Jax

Confrontos mais difíceis para Jax no Top (Esmeralda, patch 16.22): Singed, Poppy, Garen. Mais fáceis: K'Sante, Master Yi, Yone.

Experimentar em um draftCountersCurvas de poderNa tier listQuem vence JaxNa tier list profissional

Jax no patch 16.22

  • Top49,1%#75 de 103C29.814 partidas
  • Jungle49,2%#55 de 74B4.112 partidas
  • estável desde 16.21

A função principal de Jax no patch 16.22 é Top: taxa de vitória de 49,1% em 29.814 partidas no Esmeralda, #75 de 103 campeões de Top na tier list (nota C), escolhido em 6,2% das partidas. Jax também é jogado como Jungle: taxa de vitória de 49,2% em 4.112 partidas, #55 de 74. Desde o patch 16.21, Jax no Top não variou mais do que o acaso explica: 0,2 pontos em 195.370 partidas em 8 elos.

Partidas no Esmeralda de todas as regiões, em 13 de nov. de 2026. As tabelas abaixo carregam números atuais. Tier list do patch 16.22

Região

Patch 16.22, o atual

RotaNotaTaxa de vitóriaPartidasEscolhasMains
Top86% de suas partidasC49,2%49,1% bruto ±0,629.8146,2%9,7% banido51,4%48,2% primeira vez
Jungle12% de suas partidasB49,3%49,2% bruto ±1,54.1120,9%9,7% banido50,9%44,5% primeira vez
Suporte1% de suas partidaspoucas partidas47,6%42,6% bruto ±4,74440,1%9,7% banido50,9%46,5% primeira vez
Mid1% de suas partidaspoucas partidas47,6%42,0% bruto ±4,94020,1%9,7% banido50,6%46,8% primeira vez
ADC0% de suas partidaspoucas partidas49,7%44,3% bruto ±12,6610,0%9,7% banido51,6%47,2% primeira vez
Como interpretar isso

Taxa de vitória de Jax contra cada campeão escolhido contra ele na rota oposta: seus confrontos mais difíceis, depois os mais fáceis. O número pequeno representa o impacto específico do confronto em Jax, a parte não explicada apenas pela força individual de cada campeão.

Vantagens na rota e bans da equipe

O que a equipe de Jax bane

Campeões que uma equipe bane com mais frequência quando possui Jax em comparação à equipe adversária nas mesmas partidas (530.474 partidas). A outra equipe baniu antes de Jax ser escolhido, então a diferença é o ban gasto preventivamente porque Jax seria escolhido — sinal de que os jogadores os veem como counters. A Riot não informa qual jogador realizou o banimento, portanto esta é uma decisão da equipe.

Como interpretar isso

Como Jax é buildado nesta rota, mais comuns primeiro, com os itens concluídos e suas taxas de vitória.

  • AD bruiserTrinity ForceSundered SkyZhonya's Hourglass52,7%16.040 partidas
  • On-hitBlade of The Ruined KingTrinity ForceWit's End50,0%5.927 partidas
  • AP sustainedDusk and DawnRiftmakerZhonya's Hourglass53,3%4.698 partidas
  • CritNavori FlickerbladeTrinity ForceBlade of The Ruined King52,4%179 partidas
  • TankIceborn GauntletFrozen HeartWinter's Approach52,4%51 partidas

Runas e feitiços de invocador

Como interpretar isso

Desempenho de Jax com cada par de feitiços de invocador, runa essencial e runas secundárias nesta rota, no rank e região acima. Estas são as taxas de vitória dos jogadores que fizeram cada escolha, não o efeito intrínseco da escolha: uma página é recomendada apenas quando uma parcela considerável de jogadores a utiliza.

77.480 partidas · patches 16.21, 16.22 · 10 de set. – 13 de nov.

Feitiços de invocadorFlashIgniteFlash + Ignite49,7% · 50.541 partidas
Runa essencialLethal TempoResolveLethal TempoPrecision + Resolve · 48,8%
RunasTriumphLegend: AlacrityLast StandSecond WindOvergrowthTriumph · Legend: Alacrity · Last Stand · Second Wind · OvergrowthFragmentos: Attack Speed · Adaptive Force · Health
BuildDoran's BladeHealth PotionInício: Doran's Blade + Health Potion · 52,5%Trinity ForceSundered SkyItens principais: Trinity Force → Sundered Sky · 51,5%Plated SteelcapsBotas: Plated Steelcaps · 52,4%
Todas as opções com seus números

Feitiços de invocador

  • FlashIgniteFlash + Ignite49,7%50.541 partidas · taxa de escolha de 65% · a escolha habitualRecomendado
  • ExhaustFlashExhaust + Flash48,6%7.367 partidas · taxa de escolha de 9,5% · mesmos jogadores: −0,4 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
  • FlashTeleportFlash + Teleport48,2%18.570 partidas · taxa de escolha de 24% · mesmos jogadores: −2,5 pts vs a escolha padrão

Runas essenciais

  • Lethal TempoInspirationLethal Tempo + Inspiration51,9%5.581 partidas · taxa de escolha de 7,2% · mesmos jogadores: +0,9 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
  • ConquerorResolveConqueror + Resolve47,0%4.397 partidas · taxa de escolha de 5,7% · mesmos jogadores: +0,0 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
  • Lethal TempoResolveLethal Tempo + Resolve48,8%38.360 partidas · taxa de escolha de 50% · a escolha habitualRecomendado
  • Grasp of the UndyingInspirationGrasp of the Undying + Inspiration48,7%19.728 partidas · taxa de escolha de 25% · mesmos jogadores: −0,8 pts vs a escolha padrão

Runas menores com Lethal Tempo

Linha 1
  • Triumph49,2%92% escolhem
  • Presence of Mind50,1%6,9% escolhem
Linha 2
  • Legend: Alacrity49,2%95% escolhem
  • Legend: Haste52,5%4,2% escolhem
Linha 3
  • Last Stand49,4%95% escolhem
  • Coup de Grace49,6%2,6% escolhem
  • Cut Down47,4%2,2% escolhem
Secundária: Resolve
  • Second Wind49,9%11% escolhem
  • Overgrowth51,7%11% escolhem
  • Bone Plating48,6%86% escolhem
  • Unflinching48,4%81% escolhem
  • Demolish49,8%8,6% escolhem
Linha de fragmento 1
  • Attack Speed49,2%95% escolhem
  • Adaptive Force50,4%4,0% escolhem
Linha de fragmento 2
  • Adaptive Force49,3%99% escolhem
Linha de fragmento 3
  • Health50,9%24% escolhem
  • Health Scaling48,7%71% escolhem
  • Tenacity and Slow Resist48,9%4,9% escolhem

Estes números são descritivos, não comprovam causalidade. Cada taxa reflete o desempenho de Jax quando o jogador fez aquela escolha, puxada para a taxa do próprio Jax por um prior de 100 partidas para evitar que uma amostra pequena pareça uma descoberta. Uma página incomum costuma vencer mais porque especialistas a utilizam, e eles venceriam com qualquer página; portanto, apenas escolhas feitas em pelo menos 10% das partidas podem ser recomendadas, e feitiços e runas essenciais são classificados pelo desempenho dos MESMOS jogadores contra a escolha padrão, não pela taxa bruta; opções mais raras são listadas com seus números e rotuladas. A linha de build (itens iniciais, os dois itens principais na ordem em que são fechados, botas ou item de suporte) serve como orientação no mesmo sentido: como Jax se sai quando buildado dessa forma.

Campeões semelhantes a Jax

O mapa de campeões

Duas perguntas diferentes: quais campeões compartilham seu kit de habilidades e quais campeões os mesmos jogadores também costumam jogar.

A curva de aprendizado

Champion pool

Na primeira partida, Jax vence 47,4%; nas mãos dos jogadores com mais maestria com ele, 51,8%. Essa diferença o coloca na posição #107 de 173 no quesito recompensa por prática. Ultrapassa 50% por volta de 120 mil pontos de maestria.

  1. 47%First Time
  2. 48%Newbie
  3. 49%Casual
  4. 50%Experienced
  5. 51%Advanced
  6. 52%Mastery

Cenário profissional

Na tier list profissional

Jax nas principais ligas e eventos internacionais nesta temporada, ao longo de 3.506 partidas: seu histórico, frequência de escolha ou banimento, se é pego blind ou guardado como counter, sua rota aos 15 minutos e o melhor pro com ele.

RotaTaxa de vitóriaPrioridadeBlind / counterFase de rotas aos 15Melhor pro
Top50,6%114V 107D11%12% em qualquer rota63% counter−46 de ouro—
Jungle50,4%10V 7D1%12% em qualquer rota77% counter+323 de ouro—

O quanto dominar Jax compensa

Jogadores em sua faixa de Maestria vencem 4,4 pontos a mais com Jax do que novatos: #107 de 173 campeões pelo quanto a maestria compensa.

Com 300k+ pontos de maestria, jogadores de Jax vencem 51,8%: #123 de 173 campeões onde a maestria termina. A curva ainda está subindo lá: seu teto ajustado de cerca de 53,4% fica além dos dados e é uma estimativa, não uma medição.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP): 47,43% em 152.350 vagasNewbie (5k-20k MP): 48,09% em 329.913 vagasCasual (20k-50k MP): 48,69% em 408.292 vagasExperienced (50k-150k MP): 49,63% em 534.857 vagasAdvanced (150k-300k MP): 51,03% em 253.280 vagasMastery (> 300k MP): 51,81% em 406.443 vagas

Os pontos são as seis faixas de maestria, colocadas em seus pontos de maestria. A linha é a curva de melhor ajuste que sobe e se estabiliza.

Isso não é uma promessa sobre sua próxima partida. Os jogadores não atingem uma faixa de maestria em ordem aleatória, e um campeão com o qual alguém perde tende a ser abandonado antes de alcançar as faixas altas — então o lado direito de cada curva é em parte composto por sobreviventes, não apenas prática.

Resumo em texto desta página em 13 de nov. de 2026. As tabelas interativas nesta página contêm dados atualizados.

Resumo ranqueado de Jax

Campeões mais semelhantes: Darius, Mordekaiser, Volibear.

Dados públicos anônimos registrados em 13 de nov. de 2026, quando esta página foi gerada. As tabelas interativas nesta página carregam dados atuais.

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