Tanque · Lutador

Dr. Mundo

Confrontos mais difíceis para Dr. Mundo no Top (Esmeralda, patch 16.22): Illaoi, Gwen, Lissandra. Mais fáceis: Kennen, Jayce, Rumble.

Experimentar em um draftCountersCurvas de poderNa tier listQuem vence Dr. MundoNa tier list profissional

Dr. Mundo no patch 16.22

  • Top50,0%#59 de 103B18.086 partidas
  • Jungle51,4%#22 de 74A3.337 partidas
  • estável desde 16.21

A função principal de Dr. Mundo no patch 16.22 é Top: taxa de vitória de 50,0% em 18.086 partidas no Esmeralda, #59 de 103 campeões de Top na tier list (nota B), escolhido em 3,8% das partidas. Dr. Mundo também é jogado como Jungle: taxa de vitória de 51,4% em 3.337 partidas, #22 de 74. Desde o patch 16.21, Dr. Mundo no Top não variou mais do que o acaso explica: 0,1 pontos em 133.205 partidas em 8 elos.

Partidas no Esmeralda de todas as regiões, em 13 de nov. de 2026. As tabelas abaixo carregam números atuais. Tier list do patch 16.22

Região

Patch 16.22, o atual

RotaNotaTaxa de vitóriaPartidasEscolhasMains
Top81% de suas partidasB50,0%50,0% bruto ±0,718.0863,8%2,6% banido52,3%46,5% primeira vez
Jungle15% de suas partidasA51,1%51,4% bruto ±1,73.3370,7%2,6% banido50,2%49,2% primeira vez
Mid2% de suas partidaspoucas partidas47,8%43,3% bruto ±4,54660,1%2,6% banido51,0%46,8% primeira vez
Suporte1% de suas partidaspoucas partidas48,2%42,1% bruto ±5,92710,1%2,6% banido51,4%46,3% primeira vez
ADC0% de suas partidaspoucas partidas49,0%33,9% bruto ±12,4620,0%2,6% banido51,5%46,4% primeira vez
Como interpretar isso

Taxa de vitória de Dr. Mundo contra cada campeão escolhido contra ele na rota oposta: seus confrontos mais difíceis, depois os mais fáceis. O número pequeno representa o impacto específico do confronto em Dr. Mundo, a parte não explicada apenas pela força individual de cada campeão.

Vantagens na rota e bans da equipe

O que a equipe de Dr. Mundo bane

Campeões que uma equipe bane com mais frequência quando possui Dr. Mundo em comparação à equipe adversária nas mesmas partidas (365.012 partidas). A outra equipe baniu antes de Dr. Mundo ser escolhido, então a diferença é o ban gasto preventivamente porque Dr. Mundo seria escolhido — sinal de que os jogadores os veem como counters. A Riot não informa qual jogador realizou o banimento, portanto esta é uma decisão da equipe.

Como interpretar isso

Como Dr. Mundo é buildado nesta rota, mais comuns primeiro, com os itens concluídos e suas taxas de vitória.

  • TankHeartsteelWarmog's ArmorSpirit Visage52,0%17.222 partidas
  • AD bruiserTitanic HydraHeartsteelWarmog's Armor52,8%481 partidas
  • AP burstSpirit VisageMalignanceShadowflame52,0%1 partidas
  • AP sustainedHeartsteelLiandry's TormentWarmog's Armor52,0%1 partidas

Runas e feitiços de invocador

Como interpretar isso

Desempenho de Dr. Mundo com cada par de feitiços de invocador, runa essencial e runas secundárias nesta rota, no rank e região acima. Estas são as taxas de vitória dos jogadores que fizeram cada escolha, não o efeito intrínseco da escolha: uma página é recomendada apenas quando uma parcela considerável de jogadores a utiliza.

47.796 partidas · patches 16.21, 16.22 · 10 de set. – 13 de nov.

Feitiços de invocadorFlashTeleportFlash + Teleport50,9% · 18.268 partidas
Runa essencialGrasp of the UndyingInspirationGrasp of the UndyingResolve + Inspiration · 51,1%
RunasDemolishSecond WindOvergrowthMagical FootwearBiscuit DeliveryDemolish · Second Wind · Overgrowth · Magical Footwear · Biscuit DeliveryFragmentos: Attack Speed · Health Scaling · Health Scaling
BuildDoran's HelmHealth PotionInício: Doran's Helm + Health Potion · 53,7%HeartsteelWarmog's ArmorItens principais: Heartsteel → Warmog's Armor · 53,8%Boots of SwiftnessBotas: Boots of Swiftness · 55,2%
Todas as opções com seus números

Feitiços de invocador

  • FlashGhostFlash + Ghost50,6%3.214 partidas · taxa de escolha de 6,7% · mesmos jogadores: +2,6 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
  • FlashIgniteFlash + Ignite50,2%995 partidas · taxa de escolha de 2,1% · mesmos jogadores: +0,7 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
  • FlashTeleportFlash + Teleport50,9%18.268 partidas · taxa de escolha de 38% · mesmos jogadores: +0,0 pts vs a escolha padrãoRecomendado
  • GhostTeleportGhost + Teleport49,8%24.387 partidas · taxa de escolha de 51% · a escolha habitual

Runas essenciais

  • Grasp of the UndyingInspirationGrasp of the Undying + Inspiration51,1%39.360 partidas · taxa de escolha de 82% · a escolha habitualRecomendado
  • Grasp of the UndyingPrecisionGrasp of the Undying + Precision47,4%5.444 partidas · taxa de escolha de 11% · mesmos jogadores: −0,0 pts vs a escolha padrão
  • Fleet FootworkInspirationFleet Footwork + Inspiration44,8%1.562 partidas · taxa de escolha de 3,3% · mesmos jogadores: −2,9 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado

Runas menores com Grasp of the Undying

Linha 1
  • Demolish50,6%100% escolhem
Linha 2
  • Second Wind50,6%89% escolhem
  • Conditioning51,5%7,2% escolhem
  • Bone Plating48,4%3,4% escolhem
Linha 3
  • Overgrowth50,7%99% escolhem
Secundária: Inspiration
  • Magical Footwear51,1%88% escolhem
  • Biscuit Delivery52,4%27% escolhem
  • Approach Velocity50,6%79% escolhem
  • Cash Back51,9%3,6% escolhem
Linha de fragmento 1
  • Attack Speed50,4%96% escolhem
Linha de fragmento 2
  • Health Scaling50,4%97% escolhem
Linha de fragmento 3
  • Health Scaling50,3%95% escolhem
  • Health50,7%3,7% escolhem

Estes números são descritivos, não comprovam causalidade. Cada taxa reflete o desempenho de Dr. Mundo quando o jogador fez aquela escolha, puxada para a taxa do próprio Dr. Mundo por um prior de 100 partidas para evitar que uma amostra pequena pareça uma descoberta. Uma página incomum costuma vencer mais porque especialistas a utilizam, e eles venceriam com qualquer página; portanto, apenas escolhas feitas em pelo menos 10% das partidas podem ser recomendadas, e feitiços e runas essenciais são classificados pelo desempenho dos MESMOS jogadores contra a escolha padrão, não pela taxa bruta; opções mais raras são listadas com seus números e rotuladas. A linha de build (itens iniciais, os dois itens principais na ordem em que são fechados, botas ou item de suporte) serve como orientação no mesmo sentido: como Dr. Mundo se sai quando buildado dessa forma.

Campeões semelhantes a Dr. Mundo

O mapa de campeões

Duas perguntas diferentes: quais campeões compartilham seu kit de habilidades e quais campeões os mesmos jogadores também costumam jogar.

A curva de aprendizado

Champion pool

Na primeira partida, Dr. Mundo vence 48,6%; nas mãos dos jogadores com mais maestria com ele, 53,3%. Essa diferença o coloca na posição #100 de 173 no quesito recompensa por prática. Ultrapassa 50% por volta de 21 mil pontos de maestria.

  1. 49%First Time
  2. 49%Newbie
  3. 51%Casual
  4. 52%Experienced
  5. 53%Advanced
  6. 53%Mastery

Cenário profissional

Na tier list profissional

Dr. Mundo nas principais ligas e eventos internacionais nesta temporada, ao longo de 3.506 partidas: seu histórico, frequência de escolha ou banimento, se é pego blind ou guardado como counter, sua rota aos 15 minutos e o melhor pro com ele.

RotaTaxa de vitóriaPrioridadeBlind / counterFase de rotas aos 15Melhor pro
Jungle49,4%55V 60D6%7% em qualquer rota73% counter−6 de ouro—
Top49,2%11V 17D1%7% em qualquer rota93% counter−539 de ouro—
ADC49,8%0V 1D0%7% em qualquer rota0% counter−1.936 de ouro—

O quanto dominar Dr. Mundo compensa

Jogadores em sua faixa de Maestria vencem 4,7 pontos a mais com Dr. Mundo do que novatos: #100 de 173 campeões pelo quanto a maestria compensa.

Com 300k+ pontos de maestria, jogadores de Dr. Mundo vencem 53,3%: #21 de 173 campeões onde a maestria termina. A curva ainda está subindo lá: seu teto ajustado de cerca de 53,9% fica além dos dados e é uma estimativa, não uma medição.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP): 48,64% em 119.546 vagasNewbie (5k-20k MP): 49,37% em 247.596 vagasCasual (20k-50k MP): 50,64% em 279.259 vagasExperienced (50k-150k MP): 51,84% em 326.361 vagasAdvanced (150k-300k MP): 52,95% em 149.933 vagasMastery (> 300k MP): 53,31% em 169.862 vagas

Os pontos são as seis faixas de maestria, colocadas em seus pontos de maestria. A linha é a curva de melhor ajuste que sobe e se estabiliza.

Isso não é uma promessa sobre sua próxima partida. Os jogadores não atingem uma faixa de maestria em ordem aleatória, e um campeão com o qual alguém perde tende a ser abandonado antes de alcançar as faixas altas — então o lado direito de cada curva é em parte composto por sobreviventes, não apenas prática.

Resumo em texto desta página em 13 de nov. de 2026. As tabelas interativas nesta página contêm dados atualizados.

Resumo ranqueado de Dr. Mundo

Campeões mais semelhantes: Mordekaiser, Ornn, Olaf.

Dados públicos anônimos registrados em 13 de nov. de 2026, quando esta página foi gerada. As tabelas interativas nesta página carregam dados atuais.

Leve Dr. Mundo para a açãoEscolha em um draft ao vivo, veja counterpicks de rota ou pratique na arena solo.