Lutador · Tanque

Illaoi

Confrontos mais difíceis para Illaoi no Top (Esmeralda, patch 16.22): Teemo, Mordekaiser, Gwen. Mais fáceis: Dr. Mundo, Rumble, K'Sante.

Experimentar em um draftCountersCurvas de poderNa tier listQuem vence IllaoiNa tier list profissional

Illaoi no patch 16.22

  • Top50,7%#36 de 103B13.227 partidas
  • estável desde 16.21

A função principal de Illaoi no patch 16.22 é Top: taxa de vitória de 50,7% em 13.227 partidas no Esmeralda, #36 de 103 campeões de Top na tier list (nota B), escolhido em 2,7% das partidas. Desde o patch 16.21, Illaoi no Top não variou mais do que o acaso explica: 0,1 pontos em 118.222 partidas em 8 elos.

Partidas no Esmeralda de todas as regiões, em 13 de nov. de 2026. As tabelas abaixo carregam números atuais. Tier list do patch 16.22

Região

Patch 16.22, o atual

RotaNotaTaxa de vitóriaPartidasEscolhasMains
Top96% de suas partidasB50,7%50,7% bruto ±0,913.2272,7%6,0% banido53,1%47,4% primeira vez
Mid2% de suas partidaspoucas partidas50,1%50,3% bruto ±5,53140,1%6,0% banido51,5%47,9% primeira vez
Jungle1% de suas partidaspoucas partidas46,6%26,3% bruto ±7,81560,0%6,0% banido51,4%44,8% primeira vez
Suporte0% de suas partidaspoucas partidas49,6%43,5% bruto ±12,5620,0%6,0% banido51,4%46,8% primeira vez
ADC0% de suas partidaspoucas partidas49,9%41,2% bruto ±23,8170,0%6,0% banido51,7%
Como interpretar isso

Taxa de vitória de Illaoi contra cada campeão escolhido contra ele na rota oposta: seus confrontos mais difíceis, depois os mais fáceis. O número pequeno representa o impacto específico do confronto em Illaoi, a parte não explicada apenas pela força individual de cada campeão.

Vantagens na rota e bans da equipe

O que a equipe de Illaoi bane

Campeões que uma equipe bane com mais frequência quando possui Illaoi em comparação à equipe adversária nas mesmas partidas (330.225 partidas). A outra equipe baniu antes de Illaoi ser escolhido, então a diferença é o ban gasto preventivamente porque Illaoi seria escolhido — sinal de que os jogadores os veem como counters. A Riot não informa qual jogador realizou o banimento, portanto esta é uma decisão da equipe.

Como interpretar isso

Como Illaoi é buildado nesta rota, mais comuns primeiro, com os itens concluídos e suas taxas de vitória.

  • AD bruiserBlack CleaverIceborn GauntletSterak's Gage52,2%12.493 partidas
  • TankIceborn GauntletSpirit VisageBlack Cleaver49,1%395 partidas
  • LethalityHubrisBlack CleaverBastionbreaker51,5%94 partidas
  • Mana stackBlack CleaverManamuneWinter's Approach51,5%40 partidas
  • CritLord Dominik's RegardsEssence ReaverBlack Cleaver51,4%25 partidas

Runas e feitiços de invocador

Como interpretar isso

Desempenho de Illaoi com cada par de feitiços de invocador, runa essencial e runas secundárias nesta rota, no rank e região acima. Estas são as taxas de vitória dos jogadores que fizeram cada escolha, não o efeito intrínseco da escolha: uma página é recomendada apenas quando uma parcela considerável de jogadores a utiliza.

34.718 partidas · patches 16.21, 16.22 · 10 de set. – 13 de nov.

Feitiços de invocadorFlashIgniteFlash + Ignite52,7% · 4.734 partidas
Runa essencialGrasp of the UndyingPrecisionGrasp of the UndyingResolve + Precision · 51,7%
RunasDemolishSecond WindOvergrowthPresence of MindLast StandDemolish · Second Wind · Overgrowth · Presence of Mind · Last StandFragmentos: Adaptive Force · Adaptive Force · Health
BuildDoran's BladeHealth PotionInício: Doran's Blade + Health Potion · 53,6%Black CleaverSterak's GageItens principais: Black Cleaver → Sterak's Gage · 55,9%Plated SteelcapsBotas: Plated Steelcaps · 52,5%
Todas as opções com seus números

Feitiços de invocador

  • FlashIgniteFlash + Ignite52,7%4.734 partidas · taxa de escolha de 14% · mesmos jogadores: +1,4 pts vs a escolha padrãoRecomendado
  • FlashTeleportFlash + Teleport50,3%19.396 partidas · taxa de escolha de 56% · a escolha habitual
  • ExhaustFlashExhaust + Flash51,9%9.540 partidas · taxa de escolha de 27% · mesmos jogadores: −1,2 pts vs a escolha padrão

Runas essenciais

  • ConquerorSorceryConqueror + Sorcery52,4%867 partidas · taxa de escolha de 2,5% · mesmos jogadores: +0,0 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
  • Grasp of the UndyingPrecisionGrasp of the Undying + Precision51,7%21.949 partidas · taxa de escolha de 63% · a escolha habitualRecomendado
  • ConquerorInspirationConqueror + Inspiration51,0%865 partidas · taxa de escolha de 2,5% · mesmos jogadores: −0,5 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
  • ConquerorResolveConqueror + Resolve49,1%8.295 partidas · taxa de escolha de 24% · mesmos jogadores: −2,0 pts vs a escolha padrão

Runas menores com Grasp of the Undying

Linha 1
  • Demolish51,8%100% escolhem
Linha 2
  • Second Wind52,6%13% escolhem
  • Bone Plating51,6%85% escolhem
  • Conditioning51,9%2,3% escolhem
Linha 3
  • Overgrowth51,7%93% escolhem
  • Revitalize53,7%4,2% escolhem
  • Unflinching49,8%2,6% escolhem
Secundária: Precision
  • Presence of Mind51,7%97% escolhem
  • Last Stand51,8%97% escolhem
  • Triumph52,9%2,0% escolhem
Linha de fragmento 1
  • Adaptive Force51,1%93% escolhem
  • Attack Speed50,7%3,8% escolhem
  • Ability Haste53,0%2,8% escolhem
Linha de fragmento 2
  • Adaptive Force51,0%97% escolhem
Linha de fragmento 3
  • Health52,2%13% escolhem
  • Health Scaling50,7%82% escolhem
  • Tenacity and Slow Resist54,3%4,3% escolhem

Estes números são descritivos, não comprovam causalidade. Cada taxa reflete o desempenho de Illaoi quando o jogador fez aquela escolha, puxada para a taxa do próprio Illaoi por um prior de 100 partidas para evitar que uma amostra pequena pareça uma descoberta. Uma página incomum costuma vencer mais porque especialistas a utilizam, e eles venceriam com qualquer página; portanto, apenas escolhas feitas em pelo menos 10% das partidas podem ser recomendadas, e feitiços e runas essenciais são classificados pelo desempenho dos MESMOS jogadores contra a escolha padrão, não pela taxa bruta; opções mais raras são listadas com seus números e rotuladas. A linha de build (itens iniciais, os dois itens principais na ordem em que são fechados, botas ou item de suporte) serve como orientação no mesmo sentido: como Illaoi se sai quando buildado dessa forma.

Campeões semelhantes a Illaoi

O mapa de campeões

Duas perguntas diferentes: quais campeões compartilham seu kit de habilidades e quais campeões os mesmos jogadores também costumam jogar.

A curva de aprendizado

Champion pool

Na primeira partida, Illaoi vence 48,2%; nas mãos dos jogadores com mais maestria com ele, 53,5%. Essa diferença o coloca na posição #80 de 173 no quesito recompensa por prática. Ultrapassa 50% por volta de 22 mil pontos de maestria.

  1. 48%First Time
  2. 49%Newbie
  3. 50%Casual
  4. 52%Experienced
  5. 53%Advanced
  6. 54%Mastery

Cenário profissional

Na tier list profissional

Illaoi nas principais ligas e eventos internacionais nesta temporada, ao longo de 3.506 partidas: seu histórico, frequência de escolha ou banimento, se é pego blind ou guardado como counter, sua rota aos 15 minutos e o melhor pro com ele.

RotaTaxa de vitóriaPrioridadeBlind / counterFase de rotas aos 15Melhor pro
Top50,3%6V 4D1%1% em qualquer rota100% counter+64 de ouro—

O quanto dominar Illaoi compensa

Jogadores em sua faixa de Maestria vencem 5,3 pontos a mais com Illaoi do que novatos: #80 de 173 campeões pelo quanto a maestria compensa.

Com 300k+ pontos de maestria, jogadores de Illaoi vencem 53,5%: #14 de 173 campeões onde a maestria termina. A curva ainda está subindo lá: seu teto ajustado de cerca de 54,2% fica além dos dados e é uma estimativa, não uma medição.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP): 48,18% em 79.398 vagasNewbie (5k-20k MP): 49,42% em 150.425 vagasCasual (20k-50k MP): 50,49% em 163.182 vagasExperienced (50k-150k MP): 52,12% em 222.227 vagasAdvanced (150k-300k MP): 53,26% em 131.483 vagasMastery (> 300k MP): 53,52% em 277.725 vagas

Os pontos são as seis faixas de maestria, colocadas em seus pontos de maestria. A linha é a curva de melhor ajuste que sobe e se estabiliza.

Isso não é uma promessa sobre sua próxima partida. Os jogadores não atingem uma faixa de maestria em ordem aleatória, e um campeão com o qual alguém perde tende a ser abandonado antes de alcançar as faixas altas — então o lado direito de cada curva é em parte composto por sobreviventes, não apenas prática.

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