Lutador · Assassino

Pantheon

Confrontos mais difíceis para Pantheon no Top (Esmeralda, patch 16.22): Malphite, Zed, Poppy. Mais fáceis: K'Sante, Ambessa, Jayce.

Experimentar em um draftCountersCurvas de poderNa tier listQuem vence PantheonNa tier list profissional

Pantheon no patch 16.22

  • Top50,6%#38 de 103B17.677 partidas
  • Suporte48,3%#55 de 77C16.273 partidas
  • estável desde 16.21

A função principal de Pantheon no patch 16.22 é Top: taxa de vitória de 50,6% em 17.677 partidas no Esmeralda, #38 de 103 campeões de Top na tier list (nota B), escolhido em 3,7% das partidas. Pantheon também é jogado como Suporte: taxa de vitória de 48,3% em 16.273 partidas, #55 de 77. Desde o patch 16.21, Pantheon no Top não variou mais do que o acaso explica: 0,3 pontos em 106.993 partidas em 8 elos.

Partidas no Esmeralda de todas as regiões, em 13 de nov. de 2026. As tabelas abaixo carregam números atuais. Tier list do patch 16.22

Região

Patch 16.22, o atual

RotaNotaTaxa de vitóriaPartidasEscolhasMains
Top39% de suas partidasB50,6%50,6% bruto ±0,717.6773,7%3,5% banido52,1%50,3% primeira vez
Suporte36% de suas partidasC48,4%48,3% bruto ±0,816.2733,4%3,5% banido50,5%47,0% primeira vez
Jungle14% de suas partidasC48,4%48,1% bruto ±1,26.3441,3%3,5% banido48,9%47,0% primeira vez
Mid10% de suas partidasA51,0%51,3% bruto ±1,54.5950,9%3,5% banido50,7%48,4% primeira vez
ADC0% de suas partidaspoucas partidas50,1%50,3% bruto ±7,11910,0%3,5% banido51,5%47,2% primeira vez
Como interpretar isso

Taxa de vitória de Pantheon contra cada campeão escolhido contra ele na rota oposta: seus confrontos mais difíceis, depois os mais fáceis. O número pequeno representa o impacto específico do confronto em Pantheon, a parte não explicada apenas pela força individual de cada campeão.

Vantagens na rota e bans da equipe

O que a equipe de Pantheon bane

Campeões que uma equipe bane com mais frequência quando possui Pantheon em comparação à equipe adversária nas mesmas partidas (305.790 partidas). A outra equipe baniu antes de Pantheon ser escolhido, então a diferença é o ban gasto preventivamente porque Pantheon seria escolhido — sinal de que os jogadores os veem como counters. A Riot não informa qual jogador realizou o banimento, portanto esta é uma decisão da equipe.

Como interpretar isso

Como Pantheon é buildado nesta rota, mais comuns primeiro, com os itens concluídos e suas taxas de vitória.

  • LethalityVoltaic CycloswordBastionbreakerLord Dominik's Regards53,1%8.290 partidas
  • AD bruiserBlack CleaverEclipseSundered Sky51,5%7.973 partidas
  • On-hitBlade of The Ruined KingEclipseBlack Cleaver51,1%341 partidas
  • CritLord Dominik's RegardsVoltaic CycloswordEclipse50,6%211 partidas
  • Mana stackManamuneBlack CleaverEclipse52,4%41 partidas

Runas e feitiços de invocador

Como interpretar isso

Desempenho de Pantheon com cada par de feitiços de invocador, runa essencial e runas secundárias nesta rota, no rank e região acima. Estas são as taxas de vitória dos jogadores que fizeram cada escolha, não o efeito intrínseco da escolha: uma página é recomendada apenas quando uma parcela considerável de jogadores a utiliza.

49.647 partidas · patches 16.21, 16.22 · 10 de set. – 13 de nov.

Feitiços de invocadorFlashIgniteFlash + Ignite50,3% · 46.822 partidas
Runa essencialPress the AttackSorceryPress the AttackPrecision + Sorcery · 49,1%
RunasTriumphLegend: HasteCut DownManaflow BandScorchTriumph · Legend: Haste · Cut Down · Manaflow Band · ScorchFragmentos: Adaptive Force · Adaptive Force · Health
BuildDoran's BladeHealth PotionInício: Doran's Blade + Health Potion · 52,3%BastionbreakerVoltaic CycloswordItens principais: Bastionbreaker → Voltaic Cyclosword · 52,9%Plated SteelcapsBotas: Plated Steelcaps · 52,4%
Todas as opções com seus números

Feitiços de invocador

  • FlashIgniteFlash + Ignite50,3%46.822 partidas · taxa de escolha de 94% · a escolha habitualRecomendado
  • FlashTeleportFlash + Teleport48,2%1.852 partidas · taxa de escolha de 3,7% · mesmos jogadores: −2,8 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado

Runas essenciais

  • Press the AttackSorceryPress the Attack + Sorcery49,1%7.052 partidas · taxa de escolha de 14% · mesmos jogadores: +2,0 pts vs a escolha padrãoRecomendado
  • ConquerorResolveConqueror + Resolve48,6%4.585 partidas · taxa de escolha de 9,2% · mesmos jogadores: +1,2 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
  • ConquerorSorceryConqueror + Sorcery50,1%11.742 partidas · taxa de escolha de 24% · mesmos jogadores: +1,2 pts vs a escolha padrão
  • Stormraider's SurgePrecisionStormraider's Surge + Precision50,7%20.756 partidas · taxa de escolha de 42% · a escolha habitual

Runas menores com Press the Attack

Linha 1
  • Triumph49,8%20% escolhem
  • Presence of Mind49,0%80% escolhem
Linha 2
  • Legend: Haste49,0%96% escolhem
  • Legend: Alacrity50,4%3,7% escolhem
Linha 3
  • Cut Down50,3%19% escolhem
  • Last Stand48,9%70% escolhem
  • Coup de Grace48,9%11% escolhem
Secundária: Sorcery
  • Scorch49,2%94% escolhem
  • Manaflow Band49,3%26% escolhem
  • Transcendence49,0%78% escolhem
Linha de fragmento 1
  • Adaptive Force50,5%85% escolhem
  • Attack Speed48,5%15% escolhem
Linha de fragmento 2
  • Adaptive Force50,2%99% escolhem
Linha de fragmento 3
  • Health50,6%45% escolhem
  • Health Scaling49,8%53% escolhem
  • Tenacity and Slow Resist50,6%2,2% escolhem

Estes números são descritivos, não comprovam causalidade. Cada taxa reflete o desempenho de Pantheon quando o jogador fez aquela escolha, puxada para a taxa do próprio Pantheon por um prior de 100 partidas para evitar que uma amostra pequena pareça uma descoberta. Uma página incomum costuma vencer mais porque especialistas a utilizam, e eles venceriam com qualquer página; portanto, apenas escolhas feitas em pelo menos 10% das partidas podem ser recomendadas, e feitiços e runas essenciais são classificados pelo desempenho dos MESMOS jogadores contra a escolha padrão, não pela taxa bruta; opções mais raras são listadas com seus números e rotuladas. A linha de build (itens iniciais, os dois itens principais na ordem em que são fechados, botas ou item de suporte) serve como orientação no mesmo sentido: como Pantheon se sai quando buildado dessa forma.

Campeões semelhantes a Pantheon

O mapa de campeões

Duas perguntas diferentes: quais campeões compartilham seu kit de habilidades e quais campeões os mesmos jogadores também costumam jogar.

A curva de aprendizado

Champion pool

Na primeira partida, Pantheon vence 46,4%; nas mãos dos jogadores com mais maestria com ele, 51,4%. Essa diferença o coloca na posição #90 de 173 no quesito recompensa por prática. Ultrapassa 50% por volta de 140 mil pontos de maestria.

  1. 46%First Time
  2. 48%Newbie
  3. 49%Casual
  4. 50%Experienced
  5. 51%Advanced
  6. 51%Mastery

Cenário profissional

Na tier list profissional

Pantheon nas principais ligas e eventos internacionais nesta temporada, ao longo de 3.506 partidas: seu histórico, frequência de escolha ou banimento, se é pego blind ou guardado como counter, sua rota aos 15 minutos e o melhor pro com ele.

RotaTaxa de vitóriaPrioridadeBlind / counterFase de rotas aos 15Melhor pro
Jungle50,4%336V 328D39%40% em qualquer rota40% counter−21 de ouro—
Suporte49,1%4V 10D1%40% em qualquer rota29% counter−62 de ouro—
Mid50,2%1V 0D0%40% em qualquer rota100% counter+653 de ouro—

O quanto dominar Pantheon compensa

Jogadores em sua faixa de Maestria vencem 4,9 pontos a mais com Pantheon do que novatos: #90 de 173 campeões pelo quanto a maestria compensa.

Com 300k+ pontos de maestria, jogadores de Pantheon vencem 51,4%: #143 de 173 campeões onde a maestria termina. A curva ainda está subindo lá: seu teto ajustado de cerca de 51,9% fica além dos dados e é uma estimativa, não uma medição.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP): 46,45% em 216.600 vagasNewbie (5k-20k MP): 47,67% em 432.723 vagasCasual (20k-50k MP): 48,76% em 495.294 vagasExperienced (50k-150k MP): 49,54% em 577.307 vagasAdvanced (150k-300k MP): 50,56% em 271.691 vagasMastery (> 300k MP): 51,38% em 423.515 vagas

Os pontos são as seis faixas de maestria, colocadas em seus pontos de maestria. A linha é a curva de melhor ajuste que sobe e se estabiliza.

Isso não é uma promessa sobre sua próxima partida. Os jogadores não atingem uma faixa de maestria em ordem aleatória, e um campeão com o qual alguém perde tende a ser abandonado antes de alcançar as faixas altas — então o lado direito de cada curva é em parte composto por sobreviventes, não apenas prática.

Resumo em texto desta página em 13 de nov. de 2026. As tabelas interativas nesta página contêm dados atualizados.

Resumo ranqueado de Pantheon

Campeões mais semelhantes: Tahm Kench, Morgana, Swain.

Dados públicos anônimos registrados em 13 de nov. de 2026, quando esta página foi gerada. As tabelas interativas nesta página carregam dados atuais.

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