Tanque · Mago

Malphite

Confrontos mais difíceis para Malphite no Top (Esmeralda, patch 16.22): Sion, Anivia, Dr. Mundo. Mais fáceis: Vayne, Smolder, Kalista.

Experimentar em um draftCountersCurvas de poderNa tier listQuem vence MalphiteNa tier list profissional

Malphite no patch 16.22

  • Top51,8%#6 de 103A31.679 partidas
  • Jungle49,1%#57 de 74C3.996 partidas
  • estável desde 16.21

A função principal de Malphite no patch 16.22 é Top: taxa de vitória de 51,8% em 31.679 partidas no Esmeralda, #6 de 103 campeões de Top na tier list (nota A), escolhido em 6,6% das partidas. Malphite também é jogado como Jungle: taxa de vitória de 49,1% em 3.996 partidas, #57 de 74. Desde o patch 16.21, Malphite no Top não variou mais do que o acaso explica: 0,1 pontos em 220.970 partidas em 8 elos.

Partidas no Esmeralda de todas as regiões, em 13 de nov. de 2026. As tabelas abaixo carregam números atuais. Tier list do patch 16.22

Região

Patch 16.22, o atual

RotaNotaTaxa de vitóriaPartidasEscolhasMains
Top77% de suas partidasA51,7%51,8% bruto ±0,531.6796,6%18,9% banido50,9%51,1% primeira vez
Jungle10% de suas partidasC49,3%49,1% bruto ±1,63.9960,8%18,9% banido50,7%47,8% primeira vez
Mid9% de suas partidasB50,8%51,0% bruto ±1,63.8750,8%18,9% banido50,5%50,0% primeira vez
Suporte3% de suas partidasD47,2%45,1% bruto ±2,71.3140,3%18,9% banido50,3%48,2% primeira vez
ADC0% de suas partidaspoucas partidas49,3%36,4% bruto ±13,2550,0%18,9% banido51,6%47,2% primeira vez
Como interpretar isso

Taxa de vitória de Malphite contra cada campeão escolhido contra ele na rota oposta: seus confrontos mais difíceis, depois os mais fáceis. O número pequeno representa o impacto específico do confronto em Malphite, a parte não explicada apenas pela força individual de cada campeão.

Vantagens na rota e bans da equipe

O que a equipe de Malphite bane

Campeões que uma equipe bane com mais frequência quando possui Malphite em comparação à equipe adversária nas mesmas partidas (611.639 partidas). A outra equipe baniu antes de Malphite ser escolhido, então a diferença é o ban gasto preventivamente porque Malphite seria escolhido — sinal de que os jogadores os veem como counters. A Riot não informa qual jogador realizou o banimento, portanto esta é uma decisão da equipe.

Como interpretar isso

Como Malphite é buildado nesta rota, mais comuns primeiro, com os itens concluídos e suas taxas de vitória.

  • TankSunfire AegisThornmailFrozen Heart53,6%22.440 partidas
  • AP burstMalignanceStormsurgeThornmail53,2%7.124 partidas
  • AP sustainedMalignanceDusk and DawnLiandry's Torment52,6%394 partidas
  • AD bruiserEclipseThornmailKaenic Rookern54,4%92 partidas
  • Mana stackArchangel's StaffMalignanceWinter's Approach54,2%48 partidas

Runas e feitiços de invocador

Como interpretar isso

Desempenho de Malphite com cada par de feitiços de invocador, runa essencial e runas secundárias nesta rota, no rank e região acima. Estas são as taxas de vitória dos jogadores que fizeram cada escolha, não o efeito intrínseco da escolha: uma página é recomendada apenas quando uma parcela considerável de jogadores a utiliza.

85.610 partidas · patches 16.21, 16.22 · 10 de set. – 13 de nov.

Feitiços de invocadorFlashIgniteFlash + Ignite52,9% · 17.722 partidas
Runa essencialArcane CometResolveArcane CometSorcery + Resolve · 52,2%
RunasManaflow BandTranscendenceScorchSecond WindOvergrowthManaflow Band · Transcendence · Scorch · Second Wind · OvergrowthFragmentos: Attack Speed · Health Scaling · Health Scaling
BuildDoran's RingHealth PotionInício: Doran's Ring + Health Potion · 53,5%Sunfire AegisFrozen HeartItens principais: Sunfire Aegis → Frozen Heart · 56,0%Plated SteelcapsBotas: Plated Steelcaps · 54,4%
Todas as opções com seus números

Feitiços de invocador

  • FlashIgniteFlash + Ignite52,9%17.722 partidas · taxa de escolha de 21% · mesmos jogadores: +2,1 pts vs a escolha padrãoRecomendado
  • FlashTeleportFlash + Teleport51,6%65.918 partidas · taxa de escolha de 77% · a escolha habitual

Runas essenciais

  • Arcane CometDominationArcane Comet + Domination51,9%1.839 partidas · taxa de escolha de 2,2% · mesmos jogadores: +0,6 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
  • Arcane CometResolveArcane Comet + Resolve52,2%50.499 partidas · taxa de escolha de 59% · a escolha habitualRecomendado
  • Grasp of the UndyingSorceryGrasp of the Undying + Sorcery51,5%18.620 partidas · taxa de escolha de 22% · mesmos jogadores: −0,7 pts vs a escolha padrão
  • Arcane CometInspirationArcane Comet + Inspiration51,0%9.860 partidas · taxa de escolha de 12% · mesmos jogadores: −1,5 pts vs a escolha padrão

Runas menores com Arcane Comet

Linha 1
  • Manaflow Band52,0%99% escolhem
Linha 2
  • Transcendence52,0%98% escolhem
Linha 3
  • Scorch52,0%98% escolhem
Secundária: Resolve
  • Overgrowth52,3%95% escolhem
  • Second Wind52,3%88% escolhem
  • Bone Plating52,4%8,7% escolhem
  • Conditioning49,3%2,5% escolhem
Linha de fragmento 1
  • Attack Speed52,0%76% escolhem
  • Adaptive Force51,4%22% escolhem
Linha de fragmento 2
  • Health Scaling52,0%74% escolhem
  • Adaptive Force51,4%24% escolhem
Linha de fragmento 3
  • Health Scaling51,8%92% escolhem
  • Health52,3%7,1% escolhem

Estes números são descritivos, não comprovam causalidade. Cada taxa reflete o desempenho de Malphite quando o jogador fez aquela escolha, puxada para a taxa do próprio Malphite por um prior de 100 partidas para evitar que uma amostra pequena pareça uma descoberta. Uma página incomum costuma vencer mais porque especialistas a utilizam, e eles venceriam com qualquer página; portanto, apenas escolhas feitas em pelo menos 10% das partidas podem ser recomendadas, e feitiços e runas essenciais são classificados pelo desempenho dos MESMOS jogadores contra a escolha padrão, não pela taxa bruta; opções mais raras são listadas com seus números e rotuladas. A linha de build (itens iniciais, os dois itens principais na ordem em que são fechados, botas ou item de suporte) serve como orientação no mesmo sentido: como Malphite se sai quando buildado dessa forma.

Campeões semelhantes a Malphite

O mapa de campeões

Duas perguntas diferentes: quais campeões compartilham seu kit de habilidades e quais campeões os mesmos jogadores também costumam jogar.

A curva de aprendizado

Champion pool

Na primeira partida, Malphite vence 49,5%; nas mãos dos jogadores com mais maestria com ele, 50,8%. Essa diferença o coloca na posição #170 de 173 no quesito recompensa por prática. Ultrapassa 50% por volta de 5 mil pontos de maestria.

  1. 49%First Time
  2. 51%Newbie
  3. 51%Casual
  4. 51%Experienced
  5. 51%Advanced
  6. 51%Mastery

Cenário profissional

Na tier list profissional

Malphite nas principais ligas e eventos internacionais nesta temporada, ao longo de 3.506 partidas: seu histórico, frequência de escolha ou banimento, se é pego blind ou guardado como counter, sua rota aos 15 minutos e o melhor pro com ele.

RotaTaxa de vitóriaPrioridadeBlind / counterFase de rotas aos 15Melhor pro
Jungle50,0%25V 25D8%12% em qualquer rota46% counter−451 de ouro—
Top50,1%16V 15D5%12% em qualquer rota94% counter−267 de ouro—
Mid49,8%0V 1D0%12% em qualquer rota100% counter+1.050 de ouro—

O quanto dominar Malphite compensa

Jogadores em sua faixa de Maestria vencem 1,3 pontos a mais com Malphite do que novatos: #170 de 173 campeões pelo quanto a maestria compensa.

Com 300k+ pontos de maestria, jogadores de Malphite vencem 50,8%: #158 de 173 campeões onde a maestria termina. A curva ajustada se estabiliza em cerca de 51,3%, e atinge metade do caminho por volta de ~4 mil pontos.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+se estabiliza perto de 51,3%First Time (<5k MP): 49,50% em 213.105 vagasNewbie (5k-20k MP): 50,58% em 483.148 vagasCasual (20k-50k MP): 51,09% em 615.157 vagasExperienced (50k-150k MP): 51,36% em 748.102 vagasAdvanced (150k-300k MP): 51,24% em 280.639 vagasMastery (> 300k MP): 50,80% em 247.472 vagas

Os pontos são as seis faixas de maestria, colocadas em seus pontos de maestria. A linha é a curva de melhor ajuste que sobe e se estabiliza.

Isso não é uma promessa sobre sua próxima partida. Os jogadores não atingem uma faixa de maestria em ordem aleatória, e um campeão com o qual alguém perde tende a ser abandonado antes de alcançar as faixas altas — então o lado direito de cada curva é em parte composto por sobreviventes, não apenas prática.

Resumo em texto desta página em 13 de nov. de 2026. As tabelas interativas nesta página contêm dados atualizados.

Resumo ranqueado de Malphite

Campeões mais semelhantes: Nasus, Mordekaiser, Teemo.

Dados públicos anônimos registrados em 13 de nov. de 2026, quando esta página foi gerada. As tabelas interativas nesta página carregam dados atuais.

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