Tanque · Lutador

K'Sante

Confrontos mais difíceis para K'Sante no Top (Esmeralda, patch 16.22): Poppy, Lissandra, Singed. Mais fáceis: Smolder, Corki, Udyr.

Experimentar em um draftCountersCurvas de poderNa tier listQuem vence K'SanteNa tier list profissional

K'Sante no patch 16.22

  • Top46,0%#103 de 103D20.496 partidas
  • estável desde 16.21

A função principal de K'Sante no patch 16.22 é Top: taxa de vitória de 46,0% em 20.496 partidas no Esmeralda, #103 de 103 campeões de Top na tier list (nota D), escolhido em 4,3% das partidas. Desde o patch 16.21, K'Sante no Top não variou mais do que o acaso explica: 0,2 pontos em 114.630 partidas em 8 elos.

Partidas no Esmeralda de todas as regiões, em 13 de nov. de 2026. As tabelas abaixo carregam números atuais. Tier list do patch 16.22

Região

Patch 16.22, o atual

RotaNotaTaxa de vitóriaPartidasEscolhasMains
Top95% de suas partidasD46,2%46,0% bruto ±0,720.4964,3%2,3% banido50,0%41,5% primeira vez
Mid2% de suas partidaspoucas partidas50,0%49,9% bruto ±4,54710,1%2,3% banido51,9%48,3% primeira vez
Suporte2% de suas partidaspoucas partidas47,6%42,2% bruto ±4,84190,1%2,3% banido50,2%46,3% primeira vez
Jungle0% de suas partidaspoucas partidas48,6%25,4% bruto ±12,8590,0%2,3% banido51,4%45,9% primeira vez
ADC0% de suas partidaspoucas partidas50,4%63,3% bruto ±17,9300,0%2,3% banido51,7%46,9% primeira vez
Como interpretar isso

Taxa de vitória de K'Sante contra cada campeão escolhido contra ele na rota oposta: seus confrontos mais difíceis, depois os mais fáceis. O número pequeno representa o impacto específico do confronto em K'Sante, a parte não explicada apenas pela força individual de cada campeão.

Vantagens na rota e bans da equipe

O que a equipe de K'Sante bane

Campeões que uma equipe bane com mais frequência quando possui K'Sante em comparação à equipe adversária nas mesmas partidas (293.534 partidas). A outra equipe baniu antes de K'Sante ser escolhido, então a diferença é o ban gasto preventivamente porque K'Sante seria escolhido — sinal de que os jogadores os veem como counters. A Riot não informa qual jogador realizou o banimento, portanto esta é uma decisão da equipe.

Como interpretar isso

Como K'Sante é buildado nesta rota, mais comuns primeiro, com os itens concluídos e suas taxas de vitória.

  • TankIceborn GauntletJak'Sho, The ProteanThornmail48,2%19.152 partidas
  • AD bruiserIceborn GauntletJak'Sho, The ProteanTrinity Force48,3%9 partidas
  • CritIceborn GauntletLord Dominik's RegardsJak'Sho, The Protean48,3%3 partidas

Runas e feitiços de invocador

Como interpretar isso

Desempenho de K'Sante com cada par de feitiços de invocador, runa essencial e runas secundárias nesta rota, no rank e região acima. Estas são as taxas de vitória dos jogadores que fizeram cada escolha, não o efeito intrínseco da escolha: uma página é recomendada apenas quando uma parcela considerável de jogadores a utiliza.

51.193 partidas · patches 16.21, 16.22 · 10 de set. – 13 de nov.

Feitiços de invocadorFlashIgniteFlash + Ignite47,5% · 5.829 partidas
Runa essencialGrasp of the UndyingPrecisionGrasp of the UndyingResolve + Precision · 45,8%
RunasShield BashSecond WindOvergrowthLegend: HasteLast StandShield Bash · Second Wind · Overgrowth · Legend: Haste · Last StandFragmentos: Attack Speed · Health Scaling · Health
BuildDoran's HelmHealth PotionInício: Doran's Helm + Health Potion · 48,1%Iceborn GauntletUnending DespairItens principais: Iceborn Gauntlet → Unending Despair · 49,1%Mercury's TreadsBotas: Mercury's Treads · 48,9%
Todas as opções com seus números

Feitiços de invocador

  • FlashIgniteFlash + Ignite47,5%5.829 partidas · taxa de escolha de 11% · mesmos jogadores: +0,8 pts vs a escolha padrãoRecomendado
  • FlashTeleportFlash + Teleport45,7%42.510 partidas · taxa de escolha de 83% · a escolha habitual
  • ExhaustFlashExhaust + Flash45,7%1.616 partidas · taxa de escolha de 3,2% · mesmos jogadores: −0,2 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado

Runas essenciais

  • Grasp of the UndyingPrecisionGrasp of the Undying + Precision45,8%24.962 partidas · taxa de escolha de 49% · a escolha habitualRecomendado
  • AftershockInspirationAftershock + Inspiration47,8%7.397 partidas · taxa de escolha de 14% · mesmos jogadores: −0,9 pts vs a escolha padrão
  • AftershockPrecisionAftershock + Precision47,3%3.971 partidas · taxa de escolha de 7,8% · mesmos jogadores: −1,4 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
  • Grasp of the UndyingInspirationGrasp of the Undying + Inspiration44,7%13.175 partidas · taxa de escolha de 26% · mesmos jogadores: −1,7 pts vs a escolha padrão

Runas menores com Grasp of the Undying

Linha 1
  • Shield Bash45,4%97% escolhem
  • Demolish45,4%2,5% escolhem
Linha 2
  • Second Wind45,5%86% escolhem
  • Bone Plating44,1%9,8% escolhem
  • Conditioning46,0%3,9% escolhem
Linha 3
  • Overgrowth45,2%90% escolhem
  • Unflinching45,5%7,5% escolhem
  • Revitalize50,3%2,7% escolhem
Secundária: Precision
  • Last Stand45,8%97% escolhem
  • Legend: Haste48,5%41% escolhem
  • Triumph43,7%56% escolhem
  • Presence of Mind46,8%3,9% escolhem
Linha de fragmento 1
  • Attack Speed45,8%95% escolhem
  • Ability Haste46,6%3,9% escolhem
Linha de fragmento 2
  • Health Scaling45,9%95% escolhem
  • Move Speed45,0%2,8% escolhem
  • Adaptive Force44,1%2,3% escolhem
Linha de fragmento 3
  • Health47,4%21% escolhem
  • Health Scaling45,3%75% escolhem
  • Tenacity and Slow Resist48,4%3,7% escolhem

Estes números são descritivos, não comprovam causalidade. Cada taxa reflete o desempenho de K'Sante quando o jogador fez aquela escolha, puxada para a taxa do próprio K'Sante por um prior de 100 partidas para evitar que uma amostra pequena pareça uma descoberta. Uma página incomum costuma vencer mais porque especialistas a utilizam, e eles venceriam com qualquer página; portanto, apenas escolhas feitas em pelo menos 10% das partidas podem ser recomendadas, e feitiços e runas essenciais são classificados pelo desempenho dos MESMOS jogadores contra a escolha padrão, não pela taxa bruta; opções mais raras são listadas com seus números e rotuladas. A linha de build (itens iniciais, os dois itens principais na ordem em que são fechados, botas ou item de suporte) serve como orientação no mesmo sentido: como K'Sante se sai quando buildado dessa forma.

Campeões semelhantes a K'Sante

O mapa de campeões

Duas perguntas diferentes: quais campeões compartilham seu kit de habilidades e quais campeões os mesmos jogadores também costumam jogar.

A curva de aprendizado

Champion pool

Na primeira partida, K'Sante vence 41,1%; nas mãos dos jogadores com mais maestria com ele, 51,4%. Essa diferença o coloca na posição #5 de 173 no quesito recompensa por prática. Ultrapassa 50% por volta de 260 mil pontos de maestria.

  1. 41%First Time
  2. 43%Newbie
  3. 45%Casual
  4. 47%Experienced
  5. 50%Advanced
  6. 51%Mastery

Cenário profissional

Na tier list profissional

K'Sante nas principais ligas e eventos internacionais nesta temporada, ao longo de 3.506 partidas: seu histórico, frequência de escolha ou banimento, se é pego blind ou guardado como counter, sua rota aos 15 minutos e o melhor pro com ele.

RotaTaxa de vitóriaPrioridadeBlind / counterFase de rotas aos 15Melhor pro
Top47,5%338V 392D29%29% em qualquer rota67% counter−208 de ouro—
Mid50,6%5V 1D0%29% em qualquer rota67% counter−354 de ouro—

O quanto dominar K'Sante compensa

Jogadores em sua faixa de Maestria vencem 10,4 pontos a mais com K'Sante do que novatos: #5 de 173 campeões pelo quanto a maestria compensa.

Com 300k+ pontos de maestria, jogadores de K'Sante vencem 51,4%: #137 de 173 campeões onde a maestria termina. A curva ainda está subindo lá: seu teto ajustado de cerca de 52,5% fica além dos dados e é uma estimativa, não uma medição.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP): 41,08% em 101.671 vagasNewbie (5k-20k MP): 42,81% em 169.603 vagasCasual (20k-50k MP): 45,06% em 153.089 vagasExperienced (50k-150k MP): 47,46% em 171.140 vagasAdvanced (150k-300k MP): 49,57% em 85.806 vagasMastery (> 300k MP): 51,44% em 114.821 vagas

Os pontos são as seis faixas de maestria, colocadas em seus pontos de maestria. A linha é a curva de melhor ajuste que sobe e se estabiliza.

Isso não é uma promessa sobre sua próxima partida. Os jogadores não atingem uma faixa de maestria em ordem aleatória, e um campeão com o qual alguém perde tende a ser abandonado antes de alcançar as faixas altas — então o lado direito de cada curva é em parte composto por sobreviventes, não apenas prática.

Leve K'Sante para a açãoEscolha em um draft ao vivo, veja counterpicks de rota ou pratique na arena solo.