Lutador · Assassino

Yone

Confrontos mais difíceis para Yone no Mid (Esmeralda, patch 16.22): Vex, LeBlanc, Neeko. Mais fáceis: Lucian, Ezreal, Smolder.

Experimentar em um draftCountersCurvas de poderNa tier listQuem vence YoneNa tier list profissional

Yone no patch 16.22

  • Mid50,1%#47 de 92B37.208 partidas
  • Top48,8%#81 de 103C36.985 partidas
  • estável desde 16.21

A função principal de Yone no patch 16.22 é Mid: taxa de vitória de 50,1% em 37.208 partidas no Esmeralda, #47 de 92 campeões de Mid na tier list (nota B), escolhido em 7,7% das partidas. Yone também é jogado como Top: taxa de vitória de 48,8% em 36.985 partidas, #81 de 103. Desde o patch 16.21, Yone no Mid não variou mais do que o acaso explica: 0,1 pontos em 309.492 partidas em 8 elos.

Partidas no Esmeralda de todas as regiões, em 13 de nov. de 2026. As tabelas abaixo carregam números atuais. Tier list do patch 16.22

Região

Patch 16.22, o atual

RotaNotaTaxa de vitóriaPartidasEscolhasMains
Mid49% de suas partidasB50,1%50,1% bruto ±0,537.2087,7%17,4% banido52,3%47,4% primeira vez
Top49% de suas partidasC48,9%48,8% bruto ±0,536.9857,7%17,4% banido51,2%44,3% primeira vez
ADC2% de suas partidasB50,3%50,6% bruto ±2,91.1450,2%17,4% banido51,6%49,2% primeira vez
Jungle1% de suas partidaspoucas partidas48,4%44,7% bruto ±4,84180,1%17,4% banido51,1%46,6% primeira vez
Suporte0% de suas partidaspoucas partidas47,9%31,1% bruto ±9,01190,0%17,4% banido50,9%47,1% primeira vez
Como interpretar isso

Taxa de vitória de Yone contra cada campeão escolhido contra ele na rota oposta: seus confrontos mais difíceis, depois os mais fáceis. O número pequeno representa o impacto específico do confronto em Yone, a parte não explicada apenas pela força individual de cada campeão.

Vantagens na rota e bans da equipe

O que a equipe de Yone bane

Campeões que uma equipe bane com mais frequência quando possui Yone em comparação à equipe adversária nas mesmas partidas (885.047 partidas). A outra equipe baniu antes de Yone ser escolhido, então a diferença é o ban gasto preventivamente porque Yone seria escolhido — sinal de que os jogadores os veem como counters. A Riot não informa qual jogador realizou o banimento, portanto esta é uma decisão da equipe.

Como interpretar isso

Como Yone é buildado nesta rota, mais comuns primeiro, com os itens concluídos e suas taxas de vitória.

  • CritImmortal ShieldbowInfinity EdgeBlade of The Ruined King52,9%34.381 partidas
  • On-hitBlade of The Ruined KingWit's EndInfinity Edge49,5%302 partidas
  • LethalityThe CollectorVoltaic CycloswordHubris52,8%3 partidas
  • AD bruiserTrinity ForceStridebreakerInfinity Edge52,9%1 partidas
  • TankHeartsteelFiendhunter BoltsPhantom Dancer52,9%1 partidas

Runas e feitiços de invocador

Como interpretar isso

Desempenho de Yone com cada par de feitiços de invocador, runa essencial e runas secundárias nesta rota, no rank e região acima. Estas são as taxas de vitória dos jogadores que fizeram cada escolha, não o efeito intrínseco da escolha: uma página é recomendada apenas quando uma parcela considerável de jogadores a utiliza.

103.439 partidas · patches 16.21, 16.22 · 10 de set. – 13 de nov.

Feitiços de invocadorFlashIgniteFlash + Ignite49,3% · 35.612 partidas
Runa essencialLethal TempoResolveLethal TempoPrecision + Resolve · 50,1%
RunasTriumphLegend: AlacrityLast StandShield BashBone PlatingTriumph · Legend: Alacrity · Last Stand · Shield Bash · Bone PlatingFragmentos: Attack Speed · Adaptive Force · Health
BuildDoran's BowHealth PotionInício: Doran's Bow + Health Potion · 53,4%Immortal ShieldbowInfinity EdgeItens principais: Immortal Shieldbow → Infinity Edge · 55,1%Berserker's GreavesBotas: Berserker's Greaves · 53,0%
Todas as opções com seus números

Feitiços de invocador

  • FlashIgniteFlash + Ignite49,3%35.612 partidas · taxa de escolha de 34% · a escolha habitualRecomendado
  • FlashTeleportFlash + Teleport49,5%20.162 partidas · taxa de escolha de 19% · mesmos jogadores: −1,2 pts vs a escolha padrão
  • ExhaustFlashExhaust + Flash50,7%45.130 partidas · taxa de escolha de 44% · mesmos jogadores: −1,2 pts vs a escolha padrão

Runas essenciais

  • Lethal TempoResolveLethal Tempo + Resolve50,1%83.117 partidas · taxa de escolha de 80% · a escolha habitualRecomendado
  • Fleet FootworkResolveFleet Footwork + Resolve50,0%17.762 partidas · taxa de escolha de 17% · mesmos jogadores: −0,2 pts vs a escolha padrão

Runas menores com Lethal Tempo

Linha 1
  • Triumph52,2%18% escolhem
  • Absorb Life49,6%82% escolhem
Linha 2
  • Legend: Alacrity50,1%99% escolhem
Linha 3
  • Last Stand49,9%92% escolhem
  • Cut Down51,9%6,5% escolhem
Secundária: Resolve
  • Bone Plating52,1%27% escolhem
  • Shield Bash52,1%19% escolhem
  • Overgrowth49,4%75% escolhem
  • Second Wind49,2%70% escolhem
  • Unflinching50,3%5,3% escolhem
  • Revitalize52,4%2,5% escolhem
Linha de fragmento 1
  • Attack Speed50,0%100% escolhem
Linha de fragmento 2
  • Adaptive Force50,0%99% escolhem
Linha de fragmento 3
  • Health51,4%24% escolhem
  • Health Scaling49,5%74% escolhem

Estes números são descritivos, não comprovam causalidade. Cada taxa reflete o desempenho de Yone quando o jogador fez aquela escolha, puxada para a taxa do próprio Yone por um prior de 100 partidas para evitar que uma amostra pequena pareça uma descoberta. Uma página incomum costuma vencer mais porque especialistas a utilizam, e eles venceriam com qualquer página; portanto, apenas escolhas feitas em pelo menos 10% das partidas podem ser recomendadas, e feitiços e runas essenciais são classificados pelo desempenho dos MESMOS jogadores contra a escolha padrão, não pela taxa bruta; opções mais raras são listadas com seus números e rotuladas. A linha de build (itens iniciais, os dois itens principais na ordem em que são fechados, botas ou item de suporte) serve como orientação no mesmo sentido: como Yone se sai quando buildado dessa forma.

Campeões semelhantes a Yone

O mapa de campeões

Duas perguntas diferentes: quais campeões compartilham seu kit de habilidades e quais campeões os mesmos jogadores também costumam jogar.

A curva de aprendizado

Champion pool

Na primeira partida, Yone vence 47,2%; nas mãos dos jogadores com mais maestria com ele, 53,9%. Essa diferença o coloca na posição #45 de 173 no quesito recompensa por prática. Ultrapassa 50% por volta de 77 mil pontos de maestria.

  1. 47%First Time
  2. 48%Newbie
  3. 49%Casual
  4. 50%Experienced
  5. 52%Advanced
  6. 54%Mastery

Cenário profissional

Na tier list profissional

Yone nas principais ligas e eventos internacionais nesta temporada, ao longo de 3.506 partidas: seu histórico, frequência de escolha ou banimento, se é pego blind ou guardado como counter, sua rota aos 15 minutos e o melhor pro com ele.

RotaTaxa de vitóriaPrioridadeBlind / counterFase de rotas aos 15Melhor pro
Mid50,1%85V 84D9%10% em qualquer rota78% counter−56 de ouro—
Top50,3%12V 10D1%10% em qualquer rota82% counter+578 de ouro—

O quanto dominar Yone compensa

Jogadores em sua faixa de Maestria vencem 6,7 pontos a mais com Yone do que novatos: #45 de 173 campeões pelo quanto a maestria compensa.

Com 300k+ pontos de maestria, jogadores de Yone vencem 53,9%: #7 de 173 campeões onde a maestria termina. A curva ainda está subindo lá: seu teto ajustado de cerca de 56,4% fica além dos dados e é uma estimativa, não uma medição.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP): 47,17% em 270.857 vagasNewbie (5k-20k MP): 47,79% em 637.454 vagasCasual (20k-50k MP): 48,54% em 940.386 vagasExperienced (50k-150k MP): 50,31% em 1.577.557 vagasAdvanced (150k-300k MP): 52,42% em 844.022 vagasMastery (> 300k MP): 53,88% em 963.474 vagas

Os pontos são as seis faixas de maestria, colocadas em seus pontos de maestria. A linha é a curva de melhor ajuste que sobe e se estabiliza.

Isso não é uma promessa sobre sua próxima partida. Os jogadores não atingem uma faixa de maestria em ordem aleatória, e um campeão com o qual alguém perde tende a ser abandonado antes de alcançar as faixas altas — então o lado direito de cada curva é em parte composto por sobreviventes, não apenas prática.

Leve Yone para a açãoEscolha em um draft ao vivo, veja counterpicks de rota ou pratique na arena solo.