Lutador · Tanque

Udyr

Confrontos mais difíceis para Udyr no Jungle (Esmeralda, patch 16.22): Wukong, Lillia, Zac. Mais fáceis: Qiyana, Jayce, Pantheon.

Experimentar em um draftCountersCurvas de poderNa tier listQuem vence UdyrNa tier list profissional

Udyr no patch 16.22

  • Jungle51,1%#26 de 74A8.308 partidas
  • Top46,5%#98 de 103C2.548 partidas
  • estável desde 16.21

A função principal de Udyr no patch 16.22 é Jungle: taxa de vitória de 51,1% em 8.308 partidas no Esmeralda, #26 de 74 campeões de Jungle na tier list (nota A), escolhido em 1,7% das partidas. Udyr também é jogado como Top: taxa de vitória de 46,5% em 2.548 partidas, #98 de 103. Desde o patch 16.21, Udyr no Jungle não variou mais do que o acaso explica: 0,3 pontos em 49.861 partidas em 8 elos.

Partidas no Esmeralda de todas as regiões, em 13 de nov. de 2026. As tabelas abaixo carregam números atuais. Tier list do patch 16.22

Região

Patch 16.22, o atual

RotaNotaTaxa de vitóriaPartidasEscolhasMains
Jungle75% de suas partidasA51,0%51,1% bruto ±1,18.3081,7%1,0% banido52,2%44,0% primeira vez
Top23% de suas partidasC47,5%46,5% bruto ±1,92.5480,5%1,0% banido49,8%44,7% primeira vez
Mid1% de suas partidaspoucas partidas48,4%37,2% bruto ±8,41370,0%1,0% banido50,7%46,7% primeira vez
Suporte0% de suas partidaspoucas partidas49,1%24,2% bruto ±17,1330,0%1,0% banido50,9%47,1% primeira vez
ADC0% de suas partidaspoucas partidas49,5%15,4% bruto ±27,2130,0%1,0% banido51,4%47,3% primeira vez
Como interpretar isso

Taxa de vitória de Udyr contra cada campeão escolhido contra ele na rota oposta: seus confrontos mais difíceis, depois os mais fáceis. O número pequeno representa o impacto específico do confronto em Udyr, a parte não explicada apenas pela força individual de cada campeão.

Vantagens na rota e bans da equipe

O que a equipe de Udyr bane

Campeões que uma equipe bane com mais frequência quando possui Udyr em comparação à equipe adversária nas mesmas partidas (143.423 partidas). A outra equipe baniu antes de Udyr ser escolhido, então a diferença é o ban gasto preventivamente porque Udyr seria escolhido — sinal de que os jogadores os veem como counters. A Riot não informa qual jogador realizou o banimento, portanto esta é uma decisão da equipe.

Como interpretar isso

Como Udyr é buildado nesta rota, mais comuns primeiro, com os itens concluídos e suas taxas de vitória.

  • AD bruiserSpear of ShojinDeath's DanceExperimental Hexplate53,1%5.279 partidas
  • AP sustainedLiandry's TormentDead Man's PlateSpirit Visage52,0%2.280 partidas
  • LethalityYoumuu's GhostbladeThe CollectorHubris51,9%218 partidas
  • On-hitBlade of The Ruined KingTrinity ForceDeath's Dance51,7%175 partidas
  • AP burstMalignanceShadowflameLich Bane52,6%126 partidas

Runas e feitiços de invocador

Como interpretar isso

Desempenho de Udyr com cada par de feitiços de invocador, runa essencial e runas secundárias nesta rota, no rank e região acima. Estas são as taxas de vitória dos jogadores que fizeram cada escolha, não o efeito intrínseco da escolha: uma página é recomendada apenas quando uma parcela considerável de jogadores a utiliza.

22.912 partidas · patches 16.21, 16.22 · 10 de set. – 13 de nov.

Feitiços de invocadorFlashSmiteFlash + Smite52,0% · 20.823 partidas
Runa essencialPress the AttackInspirationPress the AttackPrecision + Inspiration · 52,9%
RunasTriumphLegend: HasteCoup de GraceMagical FootwearApproach VelocityTriumph · Legend: Haste · Coup de Grace · Magical Footwear · Approach VelocityFragmentos: Adaptive Force · Adaptive Force · Tenacity and Slow Resist
BuildGustwalker HatchlingInício: Gustwalker Hatchling · 53,4%Spear of ShojinExperimental HexplateItens principais: Spear of Shojin → Experimental Hexplate · 53,8%Boots of SwiftnessBotas: Boots of Swiftness · 53,9%
Todas as opções com seus números

Feitiços de invocador

  • FlashSmiteFlash + Smite52,0%20.823 partidas · taxa de escolha de 91% · a escolha habitualRecomendado
  • GhostSmiteGhost + Smite49,9%2.030 partidas · taxa de escolha de 8,9% · mesmos jogadores: −1,0 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado

Runas essenciais

  • Stormraider's SurgeInspirationStormraider's Surge + Inspiration52,9%1.084 partidas · taxa de escolha de 4,7% · mesmos jogadores: +0,5 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
  • Press the AttackInspirationPress the Attack + Inspiration52,9%10.267 partidas · taxa de escolha de 45% · a escolha habitualRecomendado
  • ConquerorSorceryConqueror + Sorcery48,2%1.610 partidas · taxa de escolha de 7,0% · mesmos jogadores: −0,0 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
  • ConquerorInspirationConqueror + Inspiration50,4%4.694 partidas · taxa de escolha de 20% · mesmos jogadores: −0,4 pts vs a escolha padrão

Runas menores com Press the Attack

Linha 1
  • Triumph52,8%100% escolhem
Linha 2
  • Legend: Haste53,0%87% escolhem
  • Legend: Alacrity51,8%11% escolhem
Linha 3
  • Coup de Grace52,8%86% escolhem
  • Cut Down53,2%9,2% escolhem
  • Last Stand51,4%4,7% escolhem
Secundária: Inspiration
  • Approach Velocity52,8%91% escolhem
  • Magical Footwear53,2%90% escolhem
  • Triple Tonic54,7%5,8% escolhem
  • Cash Back51,3%5,5% escolhem
  • Cosmic Insight52,2%3,6% escolhem
  • Hextech Flashtraption50,7%2,7% escolhem
Linha de fragmento 1
  • Adaptive Force52,1%82% escolhem
  • Attack Speed50,3%17% escolhem
Linha de fragmento 2
  • Adaptive Force51,9%97% escolhem
  • Move Speed49,3%3,0% escolhem
Linha de fragmento 3
  • Tenacity and Slow Resist53,3%17% escolhem
  • Health Scaling51,5%77% escolhem
  • Health51,8%6,5% escolhem

Estes números são descritivos, não comprovam causalidade. Cada taxa reflete o desempenho de Udyr quando o jogador fez aquela escolha, puxada para a taxa do próprio Udyr por um prior de 100 partidas para evitar que uma amostra pequena pareça uma descoberta. Uma página incomum costuma vencer mais porque especialistas a utilizam, e eles venceriam com qualquer página; portanto, apenas escolhas feitas em pelo menos 10% das partidas podem ser recomendadas, e feitiços e runas essenciais são classificados pelo desempenho dos MESMOS jogadores contra a escolha padrão, não pela taxa bruta; opções mais raras são listadas com seus números e rotuladas. A linha de build (itens iniciais, os dois itens principais na ordem em que são fechados, botas ou item de suporte) serve como orientação no mesmo sentido: como Udyr se sai quando buildado dessa forma.

Campeões semelhantes a Udyr

O mapa de campeões

Duas perguntas diferentes: quais campeões compartilham seu kit de habilidades e quais campeões os mesmos jogadores também costumam jogar.

A curva de aprendizado

Champion pool

Na primeira partida, Udyr vence 42,9%; nas mãos dos jogadores com mais maestria com ele, 52,4%. Essa diferença o coloca na posição #14 de 173 no quesito recompensa por prática. Ultrapassa 50% por volta de 83 mil pontos de maestria.

  1. 43%First Time
  2. 45%Newbie
  3. 47%Casual
  4. 50%Experienced
  5. 52%Advanced
  6. 52%Mastery

Cenário profissional

Na tier list profissional

Udyr nas principais ligas e eventos internacionais nesta temporada, ao longo de 3.506 partidas: seu histórico, frequência de escolha ou banimento, se é pego blind ou guardado como counter, sua rota aos 15 minutos e o melhor pro com ele.

RotaTaxa de vitóriaPrioridadeBlind / counterFase de rotas aos 15Melhor pro
Top49,6%3V 6D0%0% em qualquer rota56% counter−30 de ouro—

O quanto dominar Udyr compensa

Jogadores em sua faixa de Maestria vencem 9,5 pontos a mais com Udyr do que novatos: #14 de 173 campeões pelo quanto a maestria compensa.

Com 300k+ pontos de maestria, jogadores de Udyr vencem 52,4%: #87 de 173 campeões onde a maestria termina. A curva ajustada se estabiliza em cerca de 53,4%, e atinge metade do caminho por volta de ~40 mil pontos.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+se estabiliza perto de 53,4%First Time (<5k MP): 42,93% em 39.629 vagasNewbie (5k-20k MP): 45,13% em 63.341 vagasCasual (20k-50k MP): 47,44% em 69.840 vagasExperienced (50k-150k MP): 50,15% em 106.456 vagasAdvanced (150k-300k MP): 51,74% em 76.801 vagasMastery (> 300k MP): 52,44% em 251.473 vagas

Os pontos são as seis faixas de maestria, colocadas em seus pontos de maestria. A linha é a curva de melhor ajuste que sobe e se estabiliza.

Isso não é uma promessa sobre sua próxima partida. Os jogadores não atingem uma faixa de maestria em ordem aleatória, e um campeão com o qual alguém perde tende a ser abandonado antes de alcançar as faixas altas — então o lado direito de cada curva é em parte composto por sobreviventes, não apenas prática.

Resumo em texto desta página em 13 de nov. de 2026. As tabelas interativas nesta página contêm dados atualizados.

Resumo ranqueado de Udyr

Campeões mais semelhantes: Skarner, Kindred, Rengar.

Dados públicos anônimos registrados em 13 de nov. de 2026, quando esta página foi gerada. As tabelas interativas nesta página carregam dados atuais.

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