Lutador

Gangplank

Confrontos mais difíceis para Gangplank no Top (Esmeralda, patch 16.22): Sion, Kayle, Mordekaiser. Mais fáceis: Lucian, Vayne, Rumble.

Experimentar em um draftCountersCurvas de poderNa tier listQuem vence GangplankNa tier list profissional

Gangplank no patch 16.22

  • Top50,6%#37 de 103B25.138 partidas
  • Mid48,7%#63 de 92C1.783 partidas
  • estável desde 16.21

A função principal de Gangplank no patch 16.22 é Top: taxa de vitória de 50,6% em 25.138 partidas no Esmeralda, #37 de 103 campeões de Top na tier list (nota B), escolhido em 5,2% das partidas. Gangplank também é jogado como Mid: taxa de vitória de 48,7% em 1.783 partidas, #63 de 92. Desde o patch 16.21, Gangplank no Top não variou mais do que o acaso explica: 0,1 pontos em 129.594 partidas em 8 elos.

Partidas no Esmeralda de todas as regiões, em 13 de nov. de 2026. As tabelas abaixo carregam números atuais. Tier list do patch 16.22

Região

Patch 16.22, o atual

RotaNotaTaxa de vitóriaPartidasEscolhasMains
Top93% de suas partidasB50,6%50,6% bruto ±0,625.1385,2%12,3% banido52,4%46,4% primeira vez
Mid7% de suas partidasC49,2%48,7% bruto ±2,31.7830,4%12,2% banido51,8%46,2% primeira vez
ADC0% de suas partidaspoucas partidas49,8%48,0% bruto ±9,71020,0%12,1% banido51,5%46,8% primeira vez
Suporte0% de suas partidaspoucas partidas49,1%35,0% bruto ±12,7600,0%12,2% banido51,2%46,8% primeira vez
Jungle0% de suas partidaspoucas partidas50,0%44,4% bruto ±32,790,0%12,2% banido51,6%
Como interpretar isso

Taxa de vitória de Gangplank contra cada campeão escolhido contra ele na rota oposta: seus confrontos mais difíceis, depois os mais fáceis. O número pequeno representa o impacto específico do confronto em Gangplank, a parte não explicada apenas pela força individual de cada campeão.

Vantagens na rota e bans da equipe

O que a equipe de Gangplank bane

Campeões que uma equipe bane com mais frequência quando possui Gangplank em comparação à equipe adversária nas mesmas partidas (351.565 partidas). A outra equipe baniu antes de Gangplank ser escolhido, então a diferença é o ban gasto preventivamente porque Gangplank seria escolhido — sinal de que os jogadores os veem como counters. A Riot não informa qual jogador realizou o banimento, portanto esta é uma decisão da equipe.

Como interpretar isso

Como Gangplank é buildado nesta rota, mais comuns primeiro, com os itens concluídos e suas taxas de vitória.

  • CritEssence ReaverThe CollectorInfinity Edge52,2%24.452 partidas
  • AD bruiserTrinity ForceSerpent's FangThe Collector52,6%95 partidas
  • AP sustainedLiandry's TormentMalignanceIceborn Gauntlet51,9%29 partidas
  • AP burstMalignanceLich BaneShadowflame52,4%22 partidas
  • Mana stackManamuneEssence ReaverTrinity Force51,8%21 partidas

Runas e feitiços de invocador

Como interpretar isso

Desempenho de Gangplank com cada par de feitiços de invocador, runa essencial e runas secundárias nesta rota, no rank e região acima. Estas são as taxas de vitória dos jogadores que fizeram cada escolha, não o efeito intrínseco da escolha: uma página é recomendada apenas quando uma parcela considerável de jogadores a utiliza.

66.351 partidas · patches 16.21, 16.22 · 10 de set. – 13 de nov.

Feitiços de invocadorFlashIgniteFlash + Ignite50,5% · 58.200 partidas
Runa essencialDeathfire TouchResolveDeathfire TouchSorcery + Resolve · 50,0%
RunasNimbus CloakTranscendenceScorchBone PlatingOvergrowthNimbus Cloak · Transcendence · Scorch · Bone Plating · OvergrowthFragmentos: Adaptive Force · Adaptive Force · Health Scaling
BuildDoran's BladeHealth PotionInício: Doran's Blade + Health Potion · 51,8%Essence ReaverImmortal ShieldbowItens principais: Essence Reaver → Immortal Shieldbow · 54,0%Gluttonous GreavesBotas: Gluttonous Greaves · 54,5%
Todas as opções com seus números

Feitiços de invocador

  • FlashIgniteFlash + Ignite50,5%58.200 partidas · taxa de escolha de 88% · a escolha habitualRecomendado
  • FlashTeleportFlash + Teleport48,5%6.968 partidas · taxa de escolha de 11% · mesmos jogadores: −1,8 pts vs a escolha padrão

Runas essenciais

  • Stormraider's SurgePrecisionStormraider's Surge + Precision50,9%3.454 partidas · taxa de escolha de 5,2% · mesmos jogadores: +0,6 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
  • Deathfire TouchResolveDeathfire Touch + Resolve50,0%16.240 partidas · taxa de escolha de 24% · mesmos jogadores: +0,1 pts vs a escolha padrãoRecomendado
  • First StrikePrecisionFirst Strike + Precision49,8%3.852 partidas · taxa de escolha de 5,8% · mesmos jogadores: +0,0 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
  • Deathfire TouchPrecisionDeathfire Touch + Precision50,0%32.761 partidas · taxa de escolha de 49% · a escolha habitual

Runas menores com Deathfire Touch

Linha 1
  • Nimbus Cloak50,2%95% escolhem
  • Manaflow Band46,5%2,8% escolhem
Linha 2
  • Transcendence50,0%94% escolhem
  • Absolute Focus51,5%4,7% escolhem
Linha 3
  • Scorch50,1%97% escolhem
  • Gathering Storm49,2%2,8% escolhem
Secundária: Resolve
  • Bone Plating50,1%92% escolhem
  • Overgrowth51,7%14% escolhem
  • Unflinching49,7%81% escolhem
  • Second Wind49,5%7,9% escolhem
  • Revitalize50,2%2,9% escolhem
Linha de fragmento 1
  • Adaptive Force50,2%93% escolhem
  • Attack Speed51,0%7,0% escolhem
Linha de fragmento 2
  • Adaptive Force50,2%99% escolhem
Linha de fragmento 3
  • Health Scaling51,0%11% escolhem
  • Health50,1%88% escolhem

Estes números são descritivos, não comprovam causalidade. Cada taxa reflete o desempenho de Gangplank quando o jogador fez aquela escolha, puxada para a taxa do próprio Gangplank por um prior de 100 partidas para evitar que uma amostra pequena pareça uma descoberta. Uma página incomum costuma vencer mais porque especialistas a utilizam, e eles venceriam com qualquer página; portanto, apenas escolhas feitas em pelo menos 10% das partidas podem ser recomendadas, e feitiços e runas essenciais são classificados pelo desempenho dos MESMOS jogadores contra a escolha padrão, não pela taxa bruta; opções mais raras são listadas com seus números e rotuladas. A linha de build (itens iniciais, os dois itens principais na ordem em que são fechados, botas ou item de suporte) serve como orientação no mesmo sentido: como Gangplank se sai quando buildado dessa forma.

Campeões semelhantes a Gangplank

O mapa de campeões

Duas perguntas diferentes: quais campeões compartilham seu kit de habilidades e quais campeões os mesmos jogadores também costumam jogar.

A curva de aprendizado

Champion pool

Na primeira partida, Gangplank vence 44,0%; nas mãos dos jogadores com mais maestria com ele, 52,6%. Essa diferença o coloca na posição #18 de 173 no quesito recompensa por prática. Ultrapassa 50% por volta de 100 mil pontos de maestria.

  1. 44%First Time
  2. 46%Newbie
  3. 48%Casual
  4. 50%Experienced
  5. 52%Advanced
  6. 53%Mastery

Cenário profissional

Na tier list profissional

Gangplank nas principais ligas e eventos internacionais nesta temporada, ao longo de 3.506 partidas: seu histórico, frequência de escolha ou banimento, se é pego blind ou guardado como counter, sua rota aos 15 minutos e o melhor pro com ele.

RotaTaxa de vitóriaPrioridadeBlind / counterFase de rotas aos 15Melhor pro
Top49,6%2V 5D0%0% em qualquer rota100% counter−407 de ouro—

O quanto dominar Gangplank compensa

Jogadores em sua faixa de Maestria vencem 8,7 pontos a mais com Gangplank do que novatos: #18 de 173 campeões pelo quanto a maestria compensa.

Com 300k+ pontos de maestria, jogadores de Gangplank vencem 52,6%: #73 de 173 campeões onde a maestria termina. A curva ainda está subindo lá: seu teto ajustado de cerca de 53,9% fica além dos dados e é uma estimativa, não uma medição.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP): 43,98% em 75.366 vagasNewbie (5k-20k MP): 45,76% em 127.918 vagasCasual (20k-50k MP): 47,61% em 147.895 vagasExperienced (50k-150k MP): 49,74% em 249.129 vagasAdvanced (150k-300k MP): 51,65% em 184.029 vagasMastery (> 300k MP): 52,65% em 385.837 vagas

Os pontos são as seis faixas de maestria, colocadas em seus pontos de maestria. A linha é a curva de melhor ajuste que sobe e se estabiliza.

Isso não é uma promessa sobre sua próxima partida. Os jogadores não atingem uma faixa de maestria em ordem aleatória, e um campeão com o qual alguém perde tende a ser abandonado antes de alcançar as faixas altas — então o lado direito de cada curva é em parte composto por sobreviventes, não apenas prática.

Resumo em texto desta página em 13 de nov. de 2026. As tabelas interativas nesta página contêm dados atualizados.

Resumo ranqueado de Gangplank

Campeões mais semelhantes: Renekton, Aatrox, Illaoi.

Dados públicos anônimos registrados em 13 de nov. de 2026, quando esta página foi gerada. As tabelas interativas nesta página carregam dados atuais.

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