Lutador · Tanque

Nasus

Confrontos mais difíceis para Nasus no Top (Esmeralda, patch 16.22): Garen, Wukong, Sett. Mais fáceis: K'Sante, Rumble, Yasuo.

Experimentar em um draftCountersCurvas de poderNa tier listQuem vence NasusNa tier list profissional

Nasus no patch 16.22

  • Top50,2%#53 de 103B15.490 partidas
  • Mid50,6%#38 de 92B2.106 partidas
  • estável desde 16.21

A função principal de Nasus no patch 16.22 é Top: taxa de vitória de 50,2% em 15.490 partidas no Esmeralda, #53 de 103 campeões de Top na tier list (nota B), escolhido em 3,2% das partidas. Nasus também é jogado como Mid: taxa de vitória de 50,6% em 2.106 partidas, #38 de 92. Desde o patch 16.21, Nasus no Top não variou mais do que o acaso explica: 0,1 pontos em 130.262 partidas em 8 elos.

Partidas no Esmeralda de todas as regiões, em 13 de nov. de 2026. As tabelas abaixo carregam números atuais. Tier list do patch 16.22

Região

Patch 16.22, o atual

RotaNotaTaxa de vitóriaPartidasEscolhasMains
Top84% de suas partidasB50,2%50,2% bruto ±0,815.4903,2%8,4% banido50,6%49,4% primeira vez
Mid11% de suas partidasB50,4%50,6% bruto ±2,12.1060,4%8,5% banido51,0%47,0% primeira vez
Jungle4% de suas partidasC47,5%44,3% bruto ±3,67290,2%8,4% banido50,2%46,9% primeira vez
Suporte1% de suas partidaspoucas partidas48,6%40,6% bruto ±7,51700,0%8,4% banido51,2%47,0% primeira vez
ADC0% de suas partidaspoucas partidas49,5%39,1% bruto ±14,5460,0%8,5% banido51,5%47,4% primeira vez
Como interpretar isso

Taxa de vitória de Nasus contra cada campeão escolhido contra ele na rota oposta: seus confrontos mais difíceis, depois os mais fáceis. O número pequeno representa o impacto específico do confronto em Nasus, a parte não explicada apenas pela força individual de cada campeão.

Vantagens na rota e bans da equipe

O que a equipe de Nasus bane

Campeões que uma equipe bane com mais frequência quando possui Nasus em comparação à equipe adversária nas mesmas partidas (377.372 partidas). A outra equipe baniu antes de Nasus ser escolhido, então a diferença é o ban gasto preventivamente porque Nasus seria escolhido — sinal de que os jogadores os veem como counters. A Riot não informa qual jogador realizou o banimento, portanto esta é uma decisão da equipe.

Como interpretar isso

Como Nasus é buildado nesta rota, mais comuns primeiro, com os itens concluídos e suas taxas de vitória.

  • AD bruiserTrinity ForceFrozen HeartSpirit Visage53,3%10.129 partidas
  • TankIceborn GauntletFrozen HeartSpirit Visage52,0%2.932 partidas
  • CritEssence ReaverFiendhunter BoltsSpirit Visage51,0%1.136 partidas
  • AP sustainedLiandry's TormentRylai's Crystal ScepterBlackfire Torch51,6%90 partidas
  • AP burstMalignanceIceborn GauntletBlackfire Torch52,7%88 partidas

Runas e feitiços de invocador

Como interpretar isso

Desempenho de Nasus com cada par de feitiços de invocador, runa essencial e runas secundárias nesta rota, no rank e região acima. Estas são as taxas de vitória dos jogadores que fizeram cada escolha, não o efeito intrínseco da escolha: uma página é recomendada apenas quando uma parcela considerável de jogadores a utiliza.

43.714 partidas · patches 16.21, 16.22 · 10 de set. – 13 de nov.

Feitiços de invocadorFlashGhostFlash + Ghost51,8% · 10.343 partidas
Runa essencialFleet FootworkResolveFleet FootworkPrecision + Resolve · 51,5%
RunasPresence of MindLegend: HasteLast StandSecond WindUnflinchingPresence of Mind · Legend: Haste · Last Stand · Second Wind · UnflinchingFragmentos: Ability Haste · Health Scaling · Tenacity and Slow Resist
BuildDoran's ShieldHealth PotionInício: Doran's Shield + Health Potion · 53,6%Trinity ForceFrozen HeartItens principais: Trinity Force → Frozen Heart · 53,9%Plated SteelcapsBotas: Plated Steelcaps · 53,3%
Todas as opções com seus números

Feitiços de invocador

  • FlashGhostFlash + Ghost51,8%10.343 partidas · taxa de escolha de 24% · mesmos jogadores: +1,3 pts vs a escolha padrãoRecomendado
  • FlashTeleportFlash + Teleport50,2%9.407 partidas · taxa de escolha de 22% · mesmos jogadores: +0,7 pts vs a escolha padrão
  • GhostTeleportGhost + Teleport50,3%21.487 partidas · taxa de escolha de 49% · a escolha habitual
  • FlashIgniteFlash + Ignite49,0%1.050 partidas · taxa de escolha de 2,4% · mesmos jogadores: −0,6 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado

Runas essenciais

  • Fleet FootworkResolveFleet Footwork + Resolve51,5%31.630 partidas · taxa de escolha de 72% · a escolha habitualRecomendado
  • Stormraider's SurgeResolveStormraider's Surge + Resolve49,5%987 partidas · taxa de escolha de 2,3% · mesmos jogadores: −2,4 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
  • Fleet FootworkInspirationFleet Footwork + Inspiration51,7%926 partidas · taxa de escolha de 2,1% · mesmos jogadores: −2,7 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
  • Stormraider's SurgeInspirationStormraider's Surge + Inspiration47,8%3.824 partidas · taxa de escolha de 8,8% · mesmos jogadores: −3,6 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado

Runas menores com Fleet Footwork

Linha 1
  • Presence of Mind53,3%10% escolhem
  • Triumph51,2%87% escolhem
  • Absorb Life51,1%3,2% escolhem
Linha 2
  • Legend: Haste51,5%98% escolhem
Linha 3
  • Last Stand51,4%96% escolhem
  • Coup de Grace51,9%2,3% escolhem
  • Cut Down52,1%2,0% escolhem
Secundária: Resolve
  • Second Wind51,6%91% escolhem
  • Unflinching51,3%84% escolhem
  • Overgrowth53,0%8,2% escolhem
  • Bone Plating50,7%6,4% escolhem
  • Revitalize51,1%5,9% escolhem
Linha de fragmento 1
  • Ability Haste51,2%81% escolhem
  • Adaptive Force46,9%14% escolhem
  • Attack Speed49,6%4,5% escolhem
Linha de fragmento 2
  • Health Scaling51,2%72% escolhem
  • Adaptive Force47,3%20% escolhem
  • Move Speed51,9%8,0% escolhem
Linha de fragmento 3
  • Tenacity and Slow Resist51,8%11% escolhem
  • Health Scaling50,4%83% escolhem
  • Health50,6%6,2% escolhem

Estes números são descritivos, não comprovam causalidade. Cada taxa reflete o desempenho de Nasus quando o jogador fez aquela escolha, puxada para a taxa do próprio Nasus por um prior de 100 partidas para evitar que uma amostra pequena pareça uma descoberta. Uma página incomum costuma vencer mais porque especialistas a utilizam, e eles venceriam com qualquer página; portanto, apenas escolhas feitas em pelo menos 10% das partidas podem ser recomendadas, e feitiços e runas essenciais são classificados pelo desempenho dos MESMOS jogadores contra a escolha padrão, não pela taxa bruta; opções mais raras são listadas com seus números e rotuladas. A linha de build (itens iniciais, os dois itens principais na ordem em que são fechados, botas ou item de suporte) serve como orientação no mesmo sentido: como Nasus se sai quando buildado dessa forma.

Campeões semelhantes a Nasus

O mapa de campeões

Duas perguntas diferentes: quais campeões compartilham seu kit de habilidades e quais campeões os mesmos jogadores também costumam jogar.

A curva de aprendizado

Champion pool

Na primeira partida, Nasus vence 49,1%; nas mãos dos jogadores com mais maestria com ele, 52,5%. Essa diferença o coloca na posição #140 de 173 no quesito recompensa por prática. Ultrapassa 50% por volta de 9,7 mil pontos de maestria.

  1. 49%First Time
  2. 50%Newbie
  3. 51%Casual
  4. 52%Experienced
  5. 52%Advanced
  6. 53%Mastery

Cenário profissional

Na tier list profissional

Nasus nas principais ligas e eventos internacionais nesta temporada, ao longo de 3.506 partidas: seu histórico, frequência de escolha ou banimento, se é pego blind ou guardado como counter, sua rota aos 15 minutos e o melhor pro com ele.

RotaTaxa de vitóriaPrioridadeBlind / counterFase de rotas aos 15Melhor pro
Jungle50,4%8V 5D1%1% em qualquer rota92% counter−170 de ouro—
Top50,6%6V 2D1%1% em qualquer rota88% counter−1.064 de ouro—

O quanto dominar Nasus compensa

Jogadores em sua faixa de Maestria vencem 3,4 pontos a mais com Nasus do que novatos: #140 de 173 campeões pelo quanto a maestria compensa.

Com 300k+ pontos de maestria, jogadores de Nasus vencem 52,5%: #79 de 173 campeões onde a maestria termina. A curva ajustada se estabiliza em cerca de 52,7%, e atinge metade do caminho por volta de ~25 mil pontos.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+se estabiliza perto de 52,7%First Time (<5k MP): 49,08% em 227.583 vagasNewbie (5k-20k MP): 50,03% em 441.494 vagasCasual (20k-50k MP): 51,10% em 440.542 vagasExperienced (50k-150k MP): 51,76% em 434.505 vagasAdvanced (150k-300k MP): 52,21% em 165.693 vagasMastery (> 300k MP): 52,52% em 239.491 vagas

Os pontos são as seis faixas de maestria, colocadas em seus pontos de maestria. A linha é a curva de melhor ajuste que sobe e se estabiliza.

Isso não é uma promessa sobre sua próxima partida. Os jogadores não atingem uma faixa de maestria em ordem aleatória, e um campeão com o qual alguém perde tende a ser abandonado antes de alcançar as faixas altas — então o lado direito de cada curva é em parte composto por sobreviventes, não apenas prática.

Resumo em texto desta página em 13 de nov. de 2026. As tabelas interativas nesta página contêm dados atualizados.

Resumo ranqueado de Nasus

Campeões mais semelhantes: Garen, Malphite, Darius.

Dados públicos anônimos registrados em 13 de nov. de 2026, quando esta página foi gerada. As tabelas interativas nesta página carregam dados atuais.

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