Lutador · Tanque

Darius

Confrontos mais difíceis para Darius no Top (Esmeralda, patch 16.22): Urgot, Lissandra, Zed. Mais fáceis: Yasuo, Udyr, Yone.

Experimentar em um draftCountersCurvas de poderNa tier listQuem vence DariusNa tier list profissional

Darius no patch 16.22

  • Top51,0%#24 de 103A34.400 partidas
  • Jungle51,2%#25 de 74A5.862 partidas
  • estável desde 16.21

A função principal de Darius no patch 16.22 é Top: taxa de vitória de 51,0% em 34.400 partidas no Esmeralda, #24 de 103 campeões de Top na tier list (nota A), escolhido em 7,1% das partidas. Darius também é jogado como Jungle: taxa de vitória de 51,2% em 5.862 partidas, #25 de 74. Desde o patch 16.21, Darius no Top não variou mais do que o acaso explica: 0,2 pontos em 267.344 partidas em 8 elos.

Partidas no Esmeralda de todas as regiões, em 13 de nov. de 2026. As tabelas abaixo carregam números atuais. Tier list do patch 16.22

Região

Patch 16.22, o atual

RotaNotaTaxa de vitóriaPartidasEscolhasMains
Top84% de suas partidasA50,9%51,0% bruto ±0,534.4007,1%14,8% banido52,2%47,2% primeira vez
Jungle14% de suas partidasA51,0%51,2% bruto ±1,35.8621,2%15,0% banido52,3%47,7% primeira vez
Mid1% de suas partidaspoucas partidas50,9%53,0% bruto ±5,13700,1%15,0% banido51,7%47,6% primeira vez
Suporte1% de suas partidaspoucas partidas48,0%41,6% bruto ±5,72980,1%15,0% banido51,0%46,4% primeira vez
ADC0% de suas partidaspoucas partidas49,1%37,5% bruto ±11,6720,0%15,1% banido51,3%47,2% primeira vez
Como interpretar isso

Taxa de vitória de Darius contra cada campeão escolhido contra ele na rota oposta: seus confrontos mais difíceis, depois os mais fáceis. O número pequeno representa o impacto específico do confronto em Darius, a parte não explicada apenas pela força individual de cada campeão.

Vantagens na rota e bans da equipe

O que a equipe de Darius bane

Campeões que uma equipe bane com mais frequência quando possui Darius em comparação à equipe adversária nas mesmas partidas (756.019 partidas). A outra equipe baniu antes de Darius ser escolhido, então a diferença é o ban gasto preventivamente porque Darius seria escolhido — sinal de que os jogadores os veem como counters. A Riot não informa qual jogador realizou o banimento, portanto esta é uma decisão da equipe.

Como interpretar isso

Como Darius é buildado nesta rota, mais comuns primeiro, com os itens concluídos e suas taxas de vitória.

  • LethalityYoumuu's GhostbladeDead Man's PlateDeath's Dance53,5%17.410 partidas
  • AD bruiserStridebreakerDead Man's PlateSterak's Gage52,2%14.929 partidas
  • CritYoumuu's GhostbladeLord Dominik's RegardsThe Collector52,9%207 partidas
  • TankDead Man's PlateForce of NatureThornmail52,0%77 partidas
  • On-hitBlade of The Ruined KingYoumuu's GhostbladeWit's End52,2%24 partidas

Runas e feitiços de invocador

Como interpretar isso

Desempenho de Darius com cada par de feitiços de invocador, runa essencial e runas secundárias nesta rota, no rank e região acima. Estas são as taxas de vitória dos jogadores que fizeram cada escolha, não o efeito intrínseco da escolha: uma página é recomendada apenas quando uma parcela considerável de jogadores a utiliza.

94.982 partidas · patches 16.21, 16.22 · 10 de set. – 13 de nov.

Feitiços de invocadorFlashGhostFlash + Ghost50,9% · 67.173 partidas
Runa essencialConquerorSorceryConquerorPrecision + Sorcery · 51,0%
RunasTriumphLegend: AlacrityLast StandNimbus CloakCelerityTriumph · Legend: Alacrity · Last Stand · Nimbus Cloak · CelerityFragmentos: Attack Speed · Adaptive Force · Health
BuildDoran's BladeHealth PotionInício: Doran's Blade + Health Potion · 53,1%Youmuu's GhostbladeDead Man's PlateItens principais: Youmuu's Ghostblade → Dead Man's Plate · 54,5%Boots of SwiftnessBotas: Boots of Swiftness · 55,2%
Todas as opções com seus números

Feitiços de invocador

  • FlashGhostFlash + Ghost50,9%67.173 partidas · taxa de escolha de 71% · a escolha habitualRecomendado
  • ExhaustFlashExhaust + Flash53,2%5.990 partidas · taxa de escolha de 6,3% · mesmos jogadores: −0,3 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
  • FlashIgniteFlash + Ignite51,5%20.780 partidas · taxa de escolha de 22% · mesmos jogadores: −0,5 pts vs a escolha padrão

Runas essenciais

  • ConquerorSorceryConqueror + Sorcery51,0%37.578 partidas · taxa de escolha de 40% · a escolha habitualRecomendado
  • ConquerorResolveConqueror + Resolve50,8%19.906 partidas · taxa de escolha de 21% · mesmos jogadores: −0,2 pts vs a escolha padrão
  • Stormraider's SurgeResolveStormraider's Surge + Resolve53,8%3.572 partidas · taxa de escolha de 3,8% · mesmos jogadores: −0,5 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
  • Stormraider's SurgePrecisionStormraider's Surge + Precision51,3%31.094 partidas · taxa de escolha de 33% · mesmos jogadores: −0,5 pts vs a escolha padrão

Runas menores com Conqueror

Linha 1
  • Triumph50,9%99% escolhem
Linha 2
  • Legend: Alacrity51,2%78% escolhem
  • Legend: Haste50,0%22% escolhem
Linha 3
  • Last Stand50,9%97% escolhem
  • Coup de Grace52,5%2,3% escolhem
Secundária: Sorcery
  • Celerity51,0%98% escolhem
  • Nimbus Cloak52,2%17% escolhem
  • Axiom Arcanist50,8%82% escolhem
Linha de fragmento 1
  • Attack Speed51,2%97% escolhem
  • Adaptive Force50,1%2,9% escolhem
Linha de fragmento 2
  • Adaptive Force51,1%97% escolhem
  • Move Speed51,7%2,7% escolhem
Linha de fragmento 3
  • Health52,4%17% escolhem
  • Health Scaling50,8%79% escolhem
  • Tenacity and Slow Resist51,5%4,2% escolhem

Estes números são descritivos, não comprovam causalidade. Cada taxa reflete o desempenho de Darius quando o jogador fez aquela escolha, puxada para a taxa do próprio Darius por um prior de 100 partidas para evitar que uma amostra pequena pareça uma descoberta. Uma página incomum costuma vencer mais porque especialistas a utilizam, e eles venceriam com qualquer página; portanto, apenas escolhas feitas em pelo menos 10% das partidas podem ser recomendadas, e feitiços e runas essenciais são classificados pelo desempenho dos MESMOS jogadores contra a escolha padrão, não pela taxa bruta; opções mais raras são listadas com seus números e rotuladas. A linha de build (itens iniciais, os dois itens principais na ordem em que são fechados, botas ou item de suporte) serve como orientação no mesmo sentido: como Darius se sai quando buildado dessa forma.

Campeões semelhantes a Darius

O mapa de campeões

Duas perguntas diferentes: quais campeões compartilham seu kit de habilidades e quais campeões os mesmos jogadores também costumam jogar.

A curva de aprendizado

Champion pool

Na primeira partida, Darius vence 45,3%; nas mãos dos jogadores com mais maestria com ele, 52,6%. Essa diferença o coloca na posição #35 de 173 no quesito recompensa por prática. Ultrapassa 50% por volta de 100 mil pontos de maestria.

  1. 45%First Time
  2. 46%Newbie
  3. 48%Casual
  4. 50%Experienced
  5. 52%Advanced
  6. 53%Mastery

Cenário profissional

Na tier list profissional

Darius nas principais ligas e eventos internacionais nesta temporada, ao longo de 3.506 partidas: seu histórico, frequência de escolha ou banimento, se é pego blind ou guardado como counter, sua rota aos 15 minutos e o melhor pro com ele.

RotaTaxa de vitóriaPrioridadeBlind / counterFase de rotas aos 15Melhor pro
Jungle49,5%0V 3D0%0% em qualquer rota67% counter−362 de ouro—
Top50,3%2V 0D0%0% em qualquer rota100% counter+182 de ouro—

O quanto dominar Darius compensa

Jogadores em sua faixa de Maestria vencem 7,3 pontos a mais com Darius do que novatos: #35 de 173 campeões pelo quanto a maestria compensa.

Com 300k+ pontos de maestria, jogadores de Darius vencem 52,6%: #76 de 173 campeões onde a maestria termina. A curva ainda está subindo lá: seu teto ajustado de cerca de 53,9% fica além dos dados e é uma estimativa, não uma medição.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP): 45,27% em 160.995 vagasNewbie (5k-20k MP): 46,43% em 310.174 vagasCasual (20k-50k MP): 47,96% em 379.196 vagasExperienced (50k-150k MP): 49,75% em 559.569 vagasAdvanced (150k-300k MP): 51,61% em 329.854 vagasMastery (> 300k MP): 52,58% em 650.908 vagas

Os pontos são as seis faixas de maestria, colocadas em seus pontos de maestria. A linha é a curva de melhor ajuste que sobe e se estabiliza.

Isso não é uma promessa sobre sua próxima partida. Os jogadores não atingem uma faixa de maestria em ordem aleatória, e um campeão com o qual alguém perde tende a ser abandonado antes de alcançar as faixas altas — então o lado direito de cada curva é em parte composto por sobreviventes, não apenas prática.

Leve Darius para a açãoEscolha em um draft ao vivo, veja counterpicks de rota ou pratique na arena solo.