Mago · Suporte

Brand

Confrontos mais difíceis para Brand no Suporte (Esmeralda, patch 16.22): Zilean, Leona, Taric. Mais fáceis: Sylas, Pantheon, Neeko.

Experimentar em um draftCountersCurvas de poderNa tier listQuem vence BrandNa tier list profissional

Brand no patch 16.22

  • Suporte48,9%#44 de 77C9.481 partidas
  • Mid50,4%#42 de 92B2.881 partidas
  • estável desde 16.21

A função principal de Brand no patch 16.22 é Suporte: taxa de vitória de 48,9% em 9.481 partidas no Esmeralda, #44 de 77 campeões de Suporte na tier list (nota C), escolhido em 2,0% das partidas. Brand também é jogado como Mid: taxa de vitória de 50,4% em 2.881 partidas, #42 de 92. Desde o patch 16.21, Brand no Suporte não variou mais do que o acaso explica: 0,2 pontos em 97.561 partidas em 8 elos.

Partidas no Esmeralda de todas as regiões, em 13 de nov. de 2026. As tabelas abaixo carregam números atuais. Tier list do patch 16.22

Região

Patch 16.22, o atual

RotaNotaTaxa de vitóriaPartidasEscolhasMains
Suporte56% de suas partidasC49,0%48,9% bruto ±1,09.4812,0%2,0% banido50,1%47,2% primeira vez
Mid17% de suas partidasB50,3%50,4% bruto ±1,82.8810,6%2,1% banido51,4%48,1% primeira vez
ADC15% de suas partidasS52,0%52,7% bruto ±1,92.6030,5%2,1% banido52,8%49,2% primeira vez
Jungle7% de suas partidasC48,4%47,1% bruto ±2,81.2290,3%2,1% banido51,1%47,1% primeira vez
Top5% de suas partidasB49,6%49,2% bruto ±3,48260,2%2,1% banido50,9%47,9% primeira vez
Como interpretar isso

Taxa de vitória de Brand contra cada campeão escolhido contra ele na rota oposta: seus confrontos mais difíceis, depois os mais fáceis. O número pequeno representa o impacto específico do confronto em Brand, a parte não explicada apenas pela força individual de cada campeão.

Vantagens na rota e bans da equipe

O que a equipe de Brand bane

Campeões que uma equipe bane com mais frequência quando possui Brand em comparação à equipe adversária nas mesmas partidas (282.126 partidas). A outra equipe baniu antes de Brand ser escolhido, então a diferença é o ban gasto preventivamente porque Brand seria escolhido — sinal de que os jogadores os veem como counters. A Riot não informa qual jogador realizou o banimento, portanto esta é uma decisão da equipe.

Como interpretar isso

Como Brand é buildado nesta rota, mais comuns primeiro, com os itens concluídos e suas taxas de vitória.

  • AP sustainedLiandry's TormentRylai's Crystal ScepterBlackfire Torch51,1%8.075 partidas
  • AP burstBlackfire TorchShadowflameZhonya's Hourglass50,1%91 partidas
  • EnchanterEchoes of HeliaRylai's Crystal ScepterLiandry's Torment51,8%53 partidas
  • Mana stackArchangel's StaffLiandry's TormentRylai's Crystal Scepter50,9%4 partidas

Runas e feitiços de invocador

Como interpretar isso

Desempenho de Brand com cada par de feitiços de invocador, runa essencial e runas secundárias nesta rota, no rank e região acima. Estas são as taxas de vitória dos jogadores que fizeram cada escolha, não o efeito intrínseco da escolha: uma página é recomendada apenas quando uma parcela considerável de jogadores a utiliza.

26.264 partidas · patches 16.21, 16.22 · 10 de set. – 13 de nov.

Feitiços de invocadorExhaustFlashExhaust + Flash49,8% · 4.354 partidas
Runa essencialDeathfire TouchPrecisionDeathfire TouchSorcery + Precision · 48,7%
RunasManaflow BandTranscendenceScorchPresence of MindCut DownManaflow Band · Transcendence · Scorch · Presence of Mind · Cut DownFragmentos: Adaptive Force · Adaptive Force · Health
BuildZaz'Zak's RealmspikeItem de suporte: Zaz'Zak's Realmspike · 48,4%Rylai's Crystal ScepterLiandry's TormentItens principais: Rylai's Crystal Scepter → Liandry's Torment · 52,2%Sorcerer's ShoesBotas: Sorcerer's Shoes · 51,2%
Todas as opções com seus números

Feitiços de invocador

  • ExhaustFlashExhaust + Flash49,8%4.354 partidas · taxa de escolha de 17% · mesmos jogadores: +0,4 pts vs a escolha padrãoRecomendado
  • FlashIgniteFlash + Ignite48,3%18.095 partidas · taxa de escolha de 69% · a escolha habitual
  • FlashHealFlash + Heal48,0%3.508 partidas · taxa de escolha de 13% · mesmos jogadores: −0,9 pts vs a escolha padrão

Runas essenciais

  • Deathfire TouchInspirationDeathfire Touch + Inspiration49,6%991 partidas · taxa de escolha de 3,8% · mesmos jogadores: +1,3 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
  • Deathfire TouchDominationDeathfire Touch + Domination48,6%851 partidas · taxa de escolha de 3,2% · mesmos jogadores: +1,0 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
  • Arcane CometInspirationArcane Comet + Inspiration46,7%1.099 partidas · taxa de escolha de 4,2% · mesmos jogadores: +0,5 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
  • Deathfire TouchPrecisionDeathfire Touch + Precision48,7%18.883 partidas · taxa de escolha de 72% · a escolha habitualRecomendado

Runas menores com Deathfire Touch

Linha 1
  • Manaflow Band48,8%98% escolhem
Linha 2
  • Transcendence48,8%96% escolhem
  • Celerity48,5%2,4% escolhem
Linha 3
  • Scorch48,8%96% escolhem
  • Gathering Storm47,2%3,6% escolhem
Secundária: Precision
  • Presence of Mind48,5%96% escolhem
  • Cut Down48,9%93% escolhem
  • Legend: Haste51,3%5,5% escolhem
  • Coup de Grace45,4%4,5% escolhem
Linha de fragmento 1
  • Adaptive Force48,5%93% escolhem
  • Ability Haste48,1%6,3% escolhem
Linha de fragmento 2
  • Adaptive Force48,4%94% escolhem
  • Move Speed48,8%5,7% escolhem
Linha de fragmento 3
  • Health49,5%12% escolhem
  • Health Scaling48,3%85% escolhem
  • Tenacity and Slow Resist48,2%2,9% escolhem

Estes números são descritivos, não comprovam causalidade. Cada taxa reflete o desempenho de Brand quando o jogador fez aquela escolha, puxada para a taxa do próprio Brand por um prior de 100 partidas para evitar que uma amostra pequena pareça uma descoberta. Uma página incomum costuma vencer mais porque especialistas a utilizam, e eles venceriam com qualquer página; portanto, apenas escolhas feitas em pelo menos 10% das partidas podem ser recomendadas, e feitiços e runas essenciais são classificados pelo desempenho dos MESMOS jogadores contra a escolha padrão, não pela taxa bruta; opções mais raras são listadas com seus números e rotuladas. A linha de build (itens iniciais, os dois itens principais na ordem em que são fechados, botas ou item de suporte) serve como orientação no mesmo sentido: como Brand se sai quando buildado dessa forma.

Campeões semelhantes a Brand

O mapa de campeões

Duas perguntas diferentes: quais campeões compartilham seu kit de habilidades e quais campeões os mesmos jogadores também costumam jogar.

A curva de aprendizado

Champion pool

Na primeira partida, Brand vence 48,5%; nas mãos dos jogadores com mais maestria com ele, 51,5%. Essa diferença o coloca na posição #149 de 173 no quesito recompensa por prática. Ultrapassa 50% por volta de 23 mil pontos de maestria.

  1. 49%First Time
  2. 50%Newbie
  3. 50%Casual
  4. 51%Experienced
  5. 51%Advanced
  6. 52%Mastery

Cenário profissional

Na tier list profissional

Brand nas principais ligas e eventos internacionais nesta temporada, ao longo de 3.506 partidas: seu histórico, frequência de escolha ou banimento, se é pego blind ou guardado como counter, sua rota aos 15 minutos e o melhor pro com ele.

RotaTaxa de vitóriaPrioridadeBlind / counterFase de rotas aos 15Melhor pro
Jungle50,3%2V 0D0%0% em qualquer rota50% counter+325 de ouro—
ADC49,8%0V 1D0%0% em qualquer rota100% counter−917 de ouro—
Mid49,8%0V 1D0%0% em qualquer rota0% counter−1.742 de ouro—
Top49,8%0V 1D0%0% em qualquer rota0% counter−605 de ouro—

O quanto dominar Brand compensa

Jogadores em sua faixa de Maestria vencem 3,0 pontos a mais com Brand do que novatos: #149 de 173 campeões pelo quanto a maestria compensa.

Com 300k+ pontos de maestria, jogadores de Brand vencem 51,5%: #129 de 173 campeões onde a maestria termina. A curva ajustada se estabiliza em cerca de 51,7%, e atinge metade do caminho por volta de ~25 mil pontos.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+se estabiliza perto de 51,7%First Time (<5k MP): 48,54% em 105.423 vagasNewbie (5k-20k MP): 49,54% em 204.057 vagasCasual (20k-50k MP): 50,30% em 252.042 vagasExperienced (50k-150k MP): 50,94% em 372.104 vagasAdvanced (150k-300k MP): 51,48% em 208.073 vagasMastery (> 300k MP): 51,53% em 348.976 vagas

Os pontos são as seis faixas de maestria, colocadas em seus pontos de maestria. A linha é a curva de melhor ajuste que sobe e se estabiliza.

Isso não é uma promessa sobre sua próxima partida. Os jogadores não atingem uma faixa de maestria em ordem aleatória, e um campeão com o qual alguém perde tende a ser abandonado antes de alcançar as faixas altas — então o lado direito de cada curva é em parte composto por sobreviventes, não apenas prática.

Resumo em texto desta página em 13 de nov. de 2026. As tabelas interativas nesta página contêm dados atualizados.

Resumo ranqueado de Brand

Campeões mais semelhantes: Vel'Koz, Swain, Morgana.

Dados públicos anônimos registrados em 13 de nov. de 2026, quando esta página foi gerada. As tabelas interativas nesta página carregam dados atuais.

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