
Brand
Confrontos mais difíceis para Brand no Suporte (Esmeralda, patch 16.22):
Zilean,
Leona,
Taric. Mais fáceis:
Sylas,
Pantheon,
Neeko.
Experimentar em um draftCountersCurvas de poderNa tier listQuem vence BrandNa tier list profissional
Brand no patch 16.22
- Suporte48,9%#44 de 77C9.481 partidas
- Mid50,4%#42 de 92B2.881 partidas
- estável desde 16.21
A função principal de Brand no patch 16.22 é Suporte: taxa de vitória de 48,9% em 9.481 partidas no Esmeralda, #44 de 77 campeões de Suporte na tier list (nota C), escolhido em 2,0% das partidas. Brand também é jogado como Mid: taxa de vitória de 50,4% em 2.881 partidas, #42 de 92. Desde o patch 16.21, Brand no Suporte não variou mais do que o acaso explica: 0,2 pontos em 97.561 partidas em 8 elos.
Partidas no Esmeralda de todas as regiões, em 13 de nov. de 2026. As tabelas abaixo carregam números atuais. Tier list do patch 16.22
Ranqueada solo
Abrir na tier listPatch 16.22, o atual
| Rota | Nota | Taxa de vitória | Partidas | Escolhas | Mains |
|---|---|---|---|---|---|
| Suporte56% de suas partidas | C | 49,0%48,9% bruto ±1,0 | 9.481 | 2,0%2,0% banido | 50,1%47,2% primeira vez |
| Mid17% de suas partidas | B | 50,3%50,4% bruto ±1,8 | 2.881 | 0,6%2,1% banido | 51,4%48,1% primeira vez |
| ADC15% de suas partidas | S | 52,0%52,7% bruto ±1,9 | 2.603 | 0,5%2,1% banido | 52,8%49,2% primeira vez |
| Jungle7% de suas partidas | C | 48,4%47,1% bruto ±2,8 | 1.229 | 0,3%2,1% banido | 51,1%47,1% primeira vez |
| Top5% de suas partidas | B | 49,6%49,2% bruto ±3,4 | 826 | 0,2%2,1% banido | 50,9%47,9% primeira vez |
Confrontos
Todos os confrontosComo interpretar isso
Taxa de vitória de Brand contra cada campeão escolhido contra ele na rota oposta: seus confrontos mais difíceis, depois os mais fáceis. O número pequeno representa o impacto específico do confronto em Brand, a parte não explicada apenas pela força individual de cada campeão.
Mais difíceis para Brand
Vantagens na rota e bans da equipe
O que a equipe de Brand bane
Campeões que uma equipe bane com mais frequência quando possui Brand em comparação à equipe adversária nas mesmas partidas (282.126 partidas). A outra equipe baniu antes de Brand ser escolhido, então a diferença é o ban gasto preventivamente porque Brand seria escolhido — sinal de que os jogadores os veem como counters. A Riot não informa qual jogador realizou o banimento, portanto esta é uma decisão da equipe.
Builds
Todas as buildsComo interpretar isso
Como Brand é buildado nesta rota, mais comuns primeiro, com os itens concluídos e suas taxas de vitória.
- AP sustained


51,1%8.075 partidas - AP burst


50,1%91 partidas - Enchanter


51,8%53 partidas - Mana stack


50,9%4 partidas
Runas e feitiços de invocador
Como interpretar isso
Desempenho de Brand com cada par de feitiços de invocador, runa essencial e runas secundárias nesta rota, no rank e região acima. Estas são as taxas de vitória dos jogadores que fizeram cada escolha, não o efeito intrínseco da escolha: uma página é recomendada apenas quando uma parcela considerável de jogadores a utiliza.
26.264 partidas · patches 16.21, 16.22 · 10 de set. – 13 de nov.
Todas as opções com seus números
Feitiços de invocador

Exhaust + Flash49,8%4.354 partidas · taxa de escolha de 17% · mesmos jogadores: +0,4 pts vs a escolha padrãoRecomendado
Flash + Ignite48,3%18.095 partidas · taxa de escolha de 69% · a escolha habitual
Flash + Heal48,0%3.508 partidas · taxa de escolha de 13% · mesmos jogadores: −0,9 pts vs a escolha padrão
Runas essenciais

Deathfire Touch + Inspiration49,6%991 partidas · taxa de escolha de 3,8% · mesmos jogadores: +1,3 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
Deathfire Touch + Domination48,6%851 partidas · taxa de escolha de 3,2% · mesmos jogadores: +1,0 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
Arcane Comet + Inspiration46,7%1.099 partidas · taxa de escolha de 4,2% · mesmos jogadores: +0,5 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
Deathfire Touch + Precision48,7%18.883 partidas · taxa de escolha de 72% · a escolha habitualRecomendado
Runas menores com Deathfire Touch
Manaflow Band48,8%98% escolhem
Transcendence48,8%96% escolhem
Celerity48,5%2,4% escolhem
Scorch48,8%96% escolhem
Gathering Storm47,2%3,6% escolhem
Presence of Mind48,5%96% escolhem
Cut Down48,9%93% escolhem
Legend: Haste51,3%5,5% escolhem
Coup de Grace45,4%4,5% escolhem
- Adaptive Force48,5%93% escolhem
- Ability Haste48,1%6,3% escolhem
- Adaptive Force48,4%94% escolhem
- Move Speed48,8%5,7% escolhem
- Health49,5%12% escolhem
- Health Scaling48,3%85% escolhem
- Tenacity and Slow Resist48,2%2,9% escolhem
Estes números são descritivos, não comprovam causalidade. Cada taxa reflete o desempenho de Brand quando o jogador fez aquela escolha, puxada para a taxa do próprio Brand por um prior de 100 partidas para evitar que uma amostra pequena pareça uma descoberta. Uma página incomum costuma vencer mais porque especialistas a utilizam, e eles venceriam com qualquer página; portanto, apenas escolhas feitas em pelo menos 10% das partidas podem ser recomendadas, e feitiços e runas essenciais são classificados pelo desempenho dos MESMOS jogadores contra a escolha padrão, não pela taxa bruta; opções mais raras são listadas com seus números e rotuladas. A linha de build (itens iniciais, os dois itens principais na ordem em que são fechados, botas ou item de suporte) serve como orientação no mesmo sentido: como Brand se sai quando buildado dessa forma.
Campeões semelhantes a Brand
O mapa de campeões
Duas perguntas diferentes: quais campeões compartilham seu kit de habilidades e quais campeões os mesmos jogadores também costumam jogar.
A curva de aprendizado
Champion pool
Na primeira partida, Brand vence 48,5%; nas mãos dos jogadores com mais maestria com ele, 51,5%. Essa diferença o coloca na posição #149 de 173 no quesito recompensa por prática. Ultrapassa 50% por volta de 23 mil pontos de maestria.
Cenário profissional
Na tier list profissional
Brand nas principais ligas e eventos internacionais nesta temporada, ao longo de 3.506 partidas: seu histórico, frequência de escolha ou banimento, se é pego blind ou guardado como counter, sua rota aos 15 minutos e o melhor pro com ele.
| Rota | Taxa de vitória | Prioridade | Blind / counter | Fase de rotas aos 15 | Melhor pro |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | 50,3%2V 0D | 0%0% em qualquer rota | 50% counter | +325 de ouro | — |
| ADC | 49,8%0V 1D | 0%0% em qualquer rota | 100% counter | −917 de ouro | — |
| Mid | 49,8%0V 1D | 0%0% em qualquer rota | 0% counter | −1.742 de ouro | — |
| Top | 49,8%0V 1D | 0%0% em qualquer rota | 0% counter | −605 de ouro | — |
O quanto dominar Brand compensa
Jogadores em sua faixa de Maestria vencem 3,0 pontos a mais com Brand do que novatos: #149 de 173 campeões pelo quanto a maestria compensa.
Com 300k+ pontos de maestria, jogadores de Brand vencem 51,5%: #129 de 173 campeões onde a maestria termina. A curva ajustada se estabiliza em cerca de 51,7%, e atinge metade do caminho por volta de ~25 mil pontos.
Os pontos são as seis faixas de maestria, colocadas em seus pontos de maestria. A linha é a curva de melhor ajuste que sobe e se estabiliza.
Isso não é uma promessa sobre sua próxima partida. Os jogadores não atingem uma faixa de maestria em ordem aleatória, e um campeão com o qual alguém perde tende a ser abandonado antes de alcançar as faixas altas — então o lado direito de cada curva é em parte composto por sobreviventes, não apenas prática.
Resumo em texto desta página em 13 de nov. de 2026. As tabelas interativas nesta página contêm dados atualizados.
Resumo ranqueado de Brand
Campeões mais semelhantes: Vel'Koz, Swain, Morgana.
Dados públicos anônimos registrados em 13 de nov. de 2026, quando esta página foi gerada. As tabelas interativas nesta página carregam dados atuais.