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Sylas

Confrontos mais difíceis para Sylas no Mid (Esmeralda, patch 16.22): Vex, Heimerdinger, Tryndamere. Mais fáceis: Ezreal, Lucian, Corki.

Experimentar em um draftCountersCurvas de poderNa tier listQuem vence SylasNa tier list profissional

Sylas no patch 16.22

  • Mid48,4%#75 de 92C33.217 partidas
  • Jungle49,7%#49 de 74B32.531 partidas
  • estável desde 16.21

A função principal de Sylas no patch 16.22 é Mid: taxa de vitória de 48,4% em 33.217 partidas no Esmeralda, #75 de 92 campeões de Mid na tier list (nota C), escolhido em 6,8% das partidas. Sylas também é jogado como Jungle: taxa de vitória de 49,7% em 32.531 partidas, #49 de 74. Desde o patch 16.21, Sylas no Mid não variou mais do que o acaso explica: 0,1 pontos em 219.319 partidas em 8 elos.

Partidas no Esmeralda de todas as regiões, em 13 de nov. de 2026. As tabelas abaixo carregam números atuais. Tier list do patch 16.22

Região

Patch 16.22, o atual

RotaNotaTaxa de vitóriaPartidasEscolhasMains
Mid43% de suas partidasC48,5%48,4% bruto ±0,533.2176,8%18,9% banido49,9%47,5% primeira vez
Jungle42% de suas partidasB49,7%49,7% bruto ±0,532.5316,7%19,0% banido51,4%48,6% primeira vez
Suporte8% de suas partidasD47,2%46,8% bruto ±1,26.4911,4%19,0% banido49,1%48,6% primeira vez
Top7% de suas partidasB49,6%49,5% bruto ±1,35.6891,2%19,0% banido50,5%46,0% primeira vez
ADC0% de suas partidaspoucas partidas49,8%49,1% bruto ±6,62200,0%18,9% banido51,3%47,1% primeira vez
Como interpretar isso

Taxa de vitória de Sylas contra cada campeão escolhido contra ele na rota oposta: seus confrontos mais difíceis, depois os mais fáceis. O número pequeno representa o impacto específico do confronto em Sylas, a parte não explicada apenas pela força individual de cada campeão.

Vantagens na rota e bans da equipe

O que a equipe de Sylas bane

Campeões que uma equipe bane com mais frequência quando possui Sylas em comparação à equipe adversária nas mesmas partidas (584.403 partidas). A outra equipe baniu antes de Sylas ser escolhido, então a diferença é o ban gasto preventivamente porque Sylas seria escolhido — sinal de que os jogadores os veem como counters. A Riot não informa qual jogador realizou o banimento, portanto esta é uma decisão da equipe.

Como interpretar isso

Como Sylas é buildado nesta rota, mais comuns primeiro, com os itens concluídos e suas taxas de vitória.

  • AP sustainedHextech RocketbeltRiftmakerZhonya's Hourglass50,7%26.678 partidas
  • AP burstShadowflameLich BaneZhonya's Hourglass52,5%3.727 partidas
  • Mana stackArchangel's StaffManamuneRiftmaker51,1%29 partidas
  • EnchanterImperial MandateHextech RocketbeltLich Bane50,7%15 partidas
  • CritEssence ReaverImmortal ShieldbowInfinity Edge50,8%10 partidas

Runas e feitiços de invocador

Como interpretar isso

Desempenho de Sylas com cada par de feitiços de invocador, runa essencial e runas secundárias nesta rota, no rank e região acima. Estas são as taxas de vitória dos jogadores que fizeram cada escolha, não o efeito intrínseco da escolha: uma página é recomendada apenas quando uma parcela considerável de jogadores a utiliza.

85.368 partidas · patches 16.21, 16.22 · 10 de set. – 13 de nov.

Feitiços de invocadorFlashIgniteFlash + Ignite48,6% · 58.355 partidas
Runa essencialElectrocuteSorceryElectrocuteDomination + Sorcery · 48,6%
RunasSudden ImpactGrisly MementosRelentless HunterTranscendenceScorchSudden Impact · Grisly Mementos · Relentless Hunter · Transcendence · ScorchFragmentos: Adaptive Force · Adaptive Force · Health
BuildDoran's RingHealth PotionInício: Doran's Ring + Health Potion · 51,1%Hextech RocketbeltRiftmakerItens principais: Hextech Rocketbelt → Riftmaker · 49,8%Sorcerer's ShoesBotas: Sorcerer's Shoes · 51,5%
Todas as opções com seus números

Feitiços de invocador

  • FlashIgniteFlash + Ignite48,6%58.355 partidas · taxa de escolha de 68% · a escolha habitualRecomendado
  • FlashTeleportFlash + Teleport48,2%25.523 partidas · taxa de escolha de 30% · mesmos jogadores: −1,7 pts vs a escolha padrão

Runas essenciais

  • ElectrocuteResolveElectrocute + Resolve50,5%7.195 partidas · taxa de escolha de 8,4% · mesmos jogadores: +0,8 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
  • ElectrocuteSorceryElectrocute + Sorcery48,6%21.601 partidas · taxa de escolha de 25% · mesmos jogadores: +0,8 pts vs a escolha padrãoRecomendado
  • ConquerorResolveConqueror + Resolve47,9%41.267 partidas · taxa de escolha de 48% · a escolha habitual
  • ElectrocutePrecisionElectrocute + Precision48,4%9.987 partidas · taxa de escolha de 12% · mesmos jogadores: −0,2 pts vs a escolha padrão

Runas menores com Electrocute

Linha 1
  • Sudden Impact48,9%99% escolhem
Linha 2
  • Grisly Mementos48,6%92% escolhem
  • Sixth Sense52,7%7,1% escolhem
Linha 3
  • Relentless Hunter48,6%83% escolhem
  • Treasure Hunter52,6%9,3% escolhem
  • Ultimate Hunter47,7%7,2% escolhem
Secundária: Sorcery
  • Scorch48,7%96% escolhem
  • Transcendence48,5%96% escolhem
  • Manaflow Band47,5%5,6% escolhem
Linha de fragmento 1
  • Adaptive Force48,5%98% escolhem
Linha de fragmento 2
  • Adaptive Force48,5%99% escolhem
Linha de fragmento 3
  • Health49,8%23% escolhem
  • Health Scaling48,0%75% escolhem

Estes números são descritivos, não comprovam causalidade. Cada taxa reflete o desempenho de Sylas quando o jogador fez aquela escolha, puxada para a taxa do próprio Sylas por um prior de 100 partidas para evitar que uma amostra pequena pareça uma descoberta. Uma página incomum costuma vencer mais porque especialistas a utilizam, e eles venceriam com qualquer página; portanto, apenas escolhas feitas em pelo menos 10% das partidas podem ser recomendadas, e feitiços e runas essenciais são classificados pelo desempenho dos MESMOS jogadores contra a escolha padrão, não pela taxa bruta; opções mais raras são listadas com seus números e rotuladas. A linha de build (itens iniciais, os dois itens principais na ordem em que são fechados, botas ou item de suporte) serve como orientação no mesmo sentido: como Sylas se sai quando buildado dessa forma.

Campeões semelhantes a Sylas

O mapa de campeões

Duas perguntas diferentes: quais campeões compartilham seu kit de habilidades e quais campeões os mesmos jogadores também costumam jogar.

Mesmo kit de habilidades

A curva de aprendizado

Champion pool

Na primeira partida, Sylas vence 47,4%; nas mãos dos jogadores com mais maestria com ele, 51,4%. Essa diferença o coloca na posição #119 de 173 no quesito recompensa por prática. Ultrapassa 50% por volta de 170 mil pontos de maestria.

  1. 47%First Time
  2. 48%Newbie
  3. 48%Casual
  4. 49%Experienced
  5. 50%Advanced
  6. 51%Mastery

Cenário profissional

Na tier list profissional

Sylas nas principais ligas e eventos internacionais nesta temporada, ao longo de 3.506 partidas: seu histórico, frequência de escolha ou banimento, se é pego blind ou guardado como counter, sua rota aos 15 minutos e o melhor pro com ele.

RotaTaxa de vitóriaPrioridadeBlind / counterFase de rotas aos 15Melhor pro
Mid48,5%92V 108D12%14% em qualquer rota80% counter−257 de ouro—
Jungle49,3%4V 9D1%14% em qualquer rota77% counter+14 de ouro—
Top49,7%4V 6D1%14% em qualquer rota100% counter−255 de ouro—
ADC49,4%0V 4D0%14% em qualquer rota75% counter−307 de ouro—
Suporte50,2%1V 0D0%14% em qualquer rota100% counter+1.613 de ouro—

O quanto dominar Sylas compensa

Jogadores em sua faixa de Maestria vencem 4,0 pontos a mais com Sylas do que novatos: #119 de 173 campeões pelo quanto a maestria compensa.

Com 300k+ pontos de maestria, jogadores de Sylas vencem 51,4%: #141 de 173 campeões onde a maestria termina. A curva ainda está subindo lá: seu teto ajustado de cerca de 53,3% fica além dos dados e é uma estimativa, não uma medição.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP): 47,42% em 251.817 vagasNewbie (5k-20k MP): 47,57% em 592.499 vagasCasual (20k-50k MP): 48,21% em 837.356 vagasExperienced (50k-150k MP): 49,21% em 1.311.638 vagasAdvanced (150k-300k MP): 50,39% em 565.437 vagasMastery (> 300k MP): 51,40% em 416.030 vagas

Os pontos são as seis faixas de maestria, colocadas em seus pontos de maestria. A linha é a curva de melhor ajuste que sobe e se estabiliza.

Isso não é uma promessa sobre sua próxima partida. Os jogadores não atingem uma faixa de maestria em ordem aleatória, e um campeão com o qual alguém perde tende a ser abandonado antes de alcançar as faixas altas — então o lado direito de cada curva é em parte composto por sobreviventes, não apenas prática.

Leve Sylas para a açãoEscolha em um draft ao vivo, veja counterpicks de rota ou pratique na arena solo.