Tanque · Suporte

Maokai

Confrontos mais difíceis para Maokai no Suporte (Esmeralda, patch 16.22): Zilean, Leona, Blitzcrank. Mais fáceis: Sylas, Karma, Pantheon.

Experimentar em um draftCountersCurvas de poderNa tier listQuem vence MaokaiNa tier list profissional

Maokai no patch 16.22

  • Suporte51,6%#8 de 77A10.337 partidas
  • Jungle49,8%#47 de 74B4.429 partidas
  • estável desde 16.21

A função principal de Maokai no patch 16.22 é Suporte: taxa de vitória de 51,6% em 10.337 partidas no Esmeralda, #8 de 77 campeões de Suporte na tier list (nota A), escolhido em 2,2% das partidas. Maokai também é jogado como Jungle: taxa de vitória de 49,8% em 4.429 partidas, #47 de 74. Desde o patch 16.21, Maokai no Suporte não variou mais do que o acaso explica: 0,4 pontos em 73.043 partidas em 8 elos.

Partidas no Esmeralda de todas as regiões, em 13 de nov. de 2026. As tabelas abaixo carregam números atuais. Tier list do patch 16.22

Região

Patch 16.22, o atual

RotaNotaTaxa de vitóriaPartidasEscolhasMains
Suporte55% de suas partidasA51,5%51,6% bruto ±1,010.3372,2%0,2% banido51,8%49,1% primeira vez
Jungle23% de suas partidasB49,9%49,8% bruto ±1,54.4290,9%0,2% banido51,3%47,3% primeira vez
Top21% de suas partidasB49,6%49,6% bruto ±1,54.0620,8%0,2% banido51,2%47,4% primeira vez
Mid1% de suas partidaspoucas partidas49,4%44,0% bruto ±9,11160,0%0,2% banido52,0%46,1% primeira vez
ADC0% de suas partidaspoucas partidas50,1%75,0% bruto ±49,040,0%0,2% banido—
Como interpretar isso

Taxa de vitória de Maokai contra cada campeão escolhido contra ele na rota oposta: seus confrontos mais difíceis, depois os mais fáceis. O número pequeno representa o impacto específico do confronto em Maokai, a parte não explicada apenas pela força individual de cada campeão.

Vantagens na rota e bans da equipe

O que a equipe de Maokai bane

Campeões que uma equipe bane com mais frequência quando possui Maokai em comparação à equipe adversária nas mesmas partidas (188.250 partidas). A outra equipe baniu antes de Maokai ser escolhido, então a diferença é o ban gasto preventivamente porque Maokai seria escolhido — sinal de que os jogadores os veem como counters. A Riot não informa qual jogador realizou o banimento, portanto esta é uma decisão da equipe.

Como interpretar isso

Como Maokai é buildado nesta rota, mais comuns primeiro, com os itens concluídos e suas taxas de vitória.

  • TankLocket of the Iron SolariBandlepipesThornmail54,7%8.118 partidas
  • AP sustainedLiandry's TormentLocket of the Iron SolariThornmail55,0%445 partidas
  • EnchanterImperial MandateLiandry's TormentLocket of the Iron Solari53,3%394 partidas
  • AP burstBlackfire TorchMalignanceLocket of the Iron Solari54,7%31 partidas
  • Mana stackWinter's ApproachLiandry's TormentArchangel's Staff54,4%14 partidas

Runas e feitiços de invocador

Como interpretar isso

Desempenho de Maokai com cada par de feitiços de invocador, runa essencial e runas secundárias nesta rota, no rank e região acima. Estas são as taxas de vitória dos jogadores que fizeram cada escolha, não o efeito intrínseco da escolha: uma página é recomendada apenas quando uma parcela considerável de jogadores a utiliza.

24.471 partidas · patches 16.21, 16.22 · 10 de set. – 13 de nov.

Feitiços de invocadorFlashHealFlash + Heal53,0% · 4.167 partidas
Runa essencialAftershockPrecisionAftershockResolve + Precision · 50,1%
RunasFont of LifeBone PlatingUnflinchingTriumphLegend: HasteFont of Life · Bone Plating · Unflinching · Triumph · Legend: HasteFragmentos: Ability Haste · Move Speed · Health
BuildSolstice SleighItem de suporte: Solstice Sleigh · 52,5%Locket of the Iron SolariBandlepipesItens principais: Locket of the Iron Solari → Bandlepipes · 56,5%Boots of SwiftnessBotas: Boots of Swiftness · 55,9%
Todas as opções com seus números

Feitiços de invocador

  • FlashHealFlash + Heal53,0%4.167 partidas · taxa de escolha de 17% · mesmos jogadores: +0,8 pts vs a escolha padrãoRecomendado
  • FlashIgniteFlash + Ignite50,8%14.786 partidas · taxa de escolha de 60% · a escolha habitual
  • ExhaustFlashExhaust + Flash51,2%5.420 partidas · taxa de escolha de 22% · mesmos jogadores: −0,5 pts vs a escolha padrão

Runas essenciais

  • AftershockSorceryAftershock + Sorcery51,9%631 partidas · taxa de escolha de 2,6% · mesmos jogadores: +0,7 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
  • AftershockPrecisionAftershock + Precision50,1%5.007 partidas · taxa de escolha de 20% · mesmos jogadores: +0,2 pts vs a escolha padrãoRecomendado
  • AftershockDominationAftershock + Domination55,6%860 partidas · taxa de escolha de 3,5% · mesmos jogadores: +0,1 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
  • AftershockInspirationAftershock + Inspiration52,2%15.079 partidas · taxa de escolha de 62% · a escolha habitual

Runas menores com Aftershock

Linha 1
  • Font of Life51,8%98% escolhem
Linha 2
  • Bone Plating52,3%65% escolhem
  • Conditioning50,5%25% escolhem
  • Second Wind52,1%10,0% escolhem
Linha 3
  • Unflinching52,3%67% escolhem
  • Overgrowth50,8%31% escolhem
  • Revitalize51,7%2,6% escolhem
Secundária: Precision
  • Legend: Haste50,3%99% escolhem
  • Triumph50,0%97% escolhem
  • Presence of Mind55,1%2,0% escolhem
Linha de fragmento 1
  • Ability Haste52,2%20% escolhem
  • Adaptive Force51,3%54% escolhem
  • Attack Speed50,5%26% escolhem
Linha de fragmento 2
  • Move Speed52,2%23% escolhem
  • Health Scaling52,0%50% escolhem
  • Adaptive Force49,2%27% escolhem
Linha de fragmento 3
  • Health52,1%20% escolhem
  • Health Scaling51,0%77% escolhem
  • Tenacity and Slow Resist51,9%2,9% escolhem

Estes números são descritivos, não comprovam causalidade. Cada taxa reflete o desempenho de Maokai quando o jogador fez aquela escolha, puxada para a taxa do próprio Maokai por um prior de 100 partidas para evitar que uma amostra pequena pareça uma descoberta. Uma página incomum costuma vencer mais porque especialistas a utilizam, e eles venceriam com qualquer página; portanto, apenas escolhas feitas em pelo menos 10% das partidas podem ser recomendadas, e feitiços e runas essenciais são classificados pelo desempenho dos MESMOS jogadores contra a escolha padrão, não pela taxa bruta; opções mais raras são listadas com seus números e rotuladas. A linha de build (itens iniciais, os dois itens principais na ordem em que são fechados, botas ou item de suporte) serve como orientação no mesmo sentido: como Maokai se sai quando buildado dessa forma.

Campeões semelhantes a Maokai

O mapa de campeões

Duas perguntas diferentes: quais campeões compartilham seu kit de habilidades e quais campeões os mesmos jogadores também costumam jogar.

A curva de aprendizado

Champion pool

Na primeira partida, Maokai vence 49,7%; nas mãos dos jogadores com mais maestria com ele, 51,5%. Essa diferença o coloca na posição #166 de 173 no quesito recompensa por prática. Ultrapassa 50% por volta de 6,5 mil pontos de maestria.

  1. 50%First Time
  2. 50%Newbie
  3. 51%Casual
  4. 51%Experienced
  5. 51%Advanced
  6. 51%Mastery

Cenário profissional

Na tier list profissional

Maokai nas principais ligas e eventos internacionais nesta temporada, ao longo de 3.506 partidas: seu histórico, frequência de escolha ou banimento, se é pego blind ou guardado como counter, sua rota aos 15 minutos e o melhor pro com ele.

RotaTaxa de vitóriaPrioridadeBlind / counterFase de rotas aos 15Melhor pro
Jungle50,0%55V 55D5%5% em qualquer rota66% counter−138 de ouro—
Top50,0%2V 2D0%5% em qualquer rota50% counter−858 de ouro—
Suporte50,0%1V 1D0%5% em qualquer rota100% counter+189 de ouro—

O quanto dominar Maokai compensa

Jogadores em sua faixa de Maestria vencem 1,8 pontos a mais com Maokai do que novatos: #166 de 173 campeões pelo quanto a maestria compensa.

Com 300k+ pontos de maestria, jogadores de Maokai vencem 51,5%: #134 de 173 campeões onde a maestria termina. A curva ajustada se estabiliza em cerca de 51,4%, e atinge metade do caminho por volta de ~13 mil pontos.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+se estabiliza perto de 51,4%First Time (<5k MP): 49,66% em 79.481 vagasNewbie (5k-20k MP): 50,20% em 137.221 vagasCasual (20k-50k MP): 51,13% em 155.024 vagasExperienced (50k-150k MP): 51,02% em 197.702 vagasAdvanced (150k-300k MP): 51,34% em 96.260 vagasMastery (> 300k MP): 51,45% em 133.798 vagas

Os pontos são as seis faixas de maestria, colocadas em seus pontos de maestria. A linha é a curva de melhor ajuste que sobe e se estabiliza.

Isso não é uma promessa sobre sua próxima partida. Os jogadores não atingem uma faixa de maestria em ordem aleatória, e um campeão com o qual alguém perde tende a ser abandonado antes de alcançar as faixas altas — então o lado direito de cada curva é em parte composto por sobreviventes, não apenas prática.

Resumo em texto desta página em 13 de nov. de 2026. As tabelas interativas nesta página contêm dados atualizados.

Resumo ranqueado de Maokai

Campeões mais semelhantes: Poppy, Zyra, Zilean.

Dados públicos anônimos registrados em 13 de nov. de 2026, quando esta página foi gerada. As tabelas interativas nesta página carregam dados atuais.

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