
Karma
Confrontos mais difíceis para Karma no Suporte (Esmeralda, patch 16.22):
Zilean,
Blitzcrank,
Sona. Mais fáceis:
Miss Fortune,
Ezreal,
Mel.
Experimentar em um draftCountersCurvas de poderNa tier listQuem vence KarmaNa tier list profissional
Karma no patch 16.22
- Suporte48,9%#46 de 77C32.945 partidas
- Top44,0%#96 de 103C662 partidas
- estável desde 16.21
A função principal de Karma no patch 16.22 é Suporte: taxa de vitória de 48,9% em 32.945 partidas no Esmeralda, #46 de 77 campeões de Suporte na tier list (nota C), escolhido em 6,9% das partidas. Karma também é jogado como Top: taxa de vitória de 44,0% em 662 partidas, #96 de 103. Desde o patch 16.21, Karma no Suporte não variou mais do que o acaso explica: 0,2 pontos em 161.442 partidas em 8 elos.
Partidas no Esmeralda de todas as regiões, em 13 de nov. de 2026. As tabelas abaixo carregam números atuais. Tier list do patch 16.22
Ranqueada solo
Abrir na tier listPatch 16.22, o atual
| Rota | Nota | Taxa de vitória | Partidas | Escolhas | Mains |
|---|---|---|---|---|---|
| Suporte96% de suas partidas | C | 49,0%48,9% bruto ±0,5 | 32.945 | 6,9%3,1% banido | 49,9%46,1% primeira vez |
| Top2% de suas partidas | C | 47,5%44,0% bruto ±3,8 | 662 | 0,1%3,1% banido | 50,8%47,4% primeira vez |
| Mid2% de suas partidas | C | 48,7%46,6% bruto ±4,0 | 614 | 0,1%3,1% banido | 51,7%45,5% primeira vez |
| ADC0% de suas partidas | poucas partidas | 49,8%45,2% bruto ±15,1 | 42 | 0,0%3,1% banido | 51,5%46,9% primeira vez |
| Jungle0% de suas partidas | poucas partidas | 50,1%100,0% bruto ±98,0 | 1 | 0,0%3,1% banido | — |
Confrontos
Todos os confrontosComo interpretar isso
Taxa de vitória de Karma contra cada campeão escolhido contra ele na rota oposta: seus confrontos mais difíceis, depois os mais fáceis. O número pequeno representa o impacto específico do confronto em Karma, a parte não explicada apenas pela força individual de cada campeão.
Mais difíceis para Karma
Vantagens na rota e bans da equipe
O que a equipe de Karma bane
Campeões que uma equipe bane com mais frequência quando possui Karma em comparação à equipe adversária nas mesmas partidas (431.841 partidas). A outra equipe baniu antes de Karma ser escolhido, então a diferença é o ban gasto preventivamente porque Karma seria escolhido — sinal de que os jogadores os veem como counters. A Riot não informa qual jogador realizou o banimento, portanto esta é uma decisão da equipe.
Builds
Todas as buildsComo interpretar isso
Como Karma é buildado nesta rota, mais comuns primeiro, com os itens concluídos e suas taxas de vitória.
- Enchanter


51,6%27.295 partidas - AP burst


50,4%1.180 partidas - AP sustained


51,0%346 partidas - Tank


53,0%228 partidas - Mana stack


51,9%37 partidas
Runas e feitiços de invocador
Como interpretar isso
Desempenho de Karma com cada par de feitiços de invocador, runa essencial e runas secundárias nesta rota, no rank e região acima. Estas são as taxas de vitória dos jogadores que fizeram cada escolha, não o efeito intrínseco da escolha: uma página é recomendada apenas quando uma parcela considerável de jogadores a utiliza.
84.950 partidas · patches 16.21, 16.22 · 10 de set. – 13 de nov.
Todas as opções com seus números
Feitiços de invocador

Flash + Heal49,1%69.428 partidas · taxa de escolha de 82% · a escolha habitualRecomendado
Flash + Ignite46,7%4.718 partidas · taxa de escolha de 5,6% · mesmos jogadores: −1,0 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
Exhaust + Flash47,4%10.592 partidas · taxa de escolha de 12% · mesmos jogadores: −2,7 pts vs a escolha padrão
Runas essenciais

Summon Aery + Resolve49,4%46.602 partidas · taxa de escolha de 55% · a escolha habitualRecomendado
Summon Aery + Inspiration51,1%3.162 partidas · taxa de escolha de 3,7% · mesmos jogadores: −0,2 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
Arcane Comet + Domination45,7%12.147 partidas · taxa de escolha de 14% · mesmos jogadores: −1,3 pts vs a escolha padrão
Arcane Comet + Inspiration49,0%14.571 partidas · taxa de escolha de 17% · mesmos jogadores: −1,5 pts vs a escolha padrão
Runas menores com Summon Aery
Axiom Arcanist49,6%12% escolhem
Manaflow Band49,3%84% escolhem
Nimbus Cloak51,0%3,7% escolhem
Transcendence49,5%96% escolhem
Celerity48,7%3,1% escolhem
Scorch50,4%16% escolhem
Gathering Storm49,2%83% escolhem
Revitalize49,4%99% escolhem
Font of Life49,3%91% escolhem
Bone Plating50,1%7,8% escolhem
- Adaptive Force49,1%29% escolhem
- Ability Haste48,6%70% escolhem
- Adaptive Force48,7%94% escolhem
- Move Speed50,5%5,3% escolhem
- Health Scaling48,8%20% escolhem
- Health48,7%78% escolhem
- Tenacity and Slow Resist50,3%2,1% escolhem
Estes números são descritivos, não comprovam causalidade. Cada taxa reflete o desempenho de Karma quando o jogador fez aquela escolha, puxada para a taxa do próprio Karma por um prior de 100 partidas para evitar que uma amostra pequena pareça uma descoberta. Uma página incomum costuma vencer mais porque especialistas a utilizam, e eles venceriam com qualquer página; portanto, apenas escolhas feitas em pelo menos 10% das partidas podem ser recomendadas, e feitiços e runas essenciais são classificados pelo desempenho dos MESMOS jogadores contra a escolha padrão, não pela taxa bruta; opções mais raras são listadas com seus números e rotuladas. A linha de build (itens iniciais, os dois itens principais na ordem em que são fechados, botas ou item de suporte) serve como orientação no mesmo sentido: como Karma se sai quando buildado dessa forma.
Campeões semelhantes a Karma
O mapa de campeões
Duas perguntas diferentes: quais campeões compartilham seu kit de habilidades e quais campeões os mesmos jogadores também costumam jogar.
A curva de aprendizado
Champion pool
Na primeira partida, Karma vence 47,6%; nas mãos dos jogadores com mais maestria com ele, 50,2%. Essa diferença o coloca na posição #157 de 173 no quesito recompensa por prática. Ultrapassa 50% por volta de 380 mil pontos de maestria.
Cenário profissional
Na tier list profissional
Karma nas principais ligas e eventos internacionais nesta temporada, ao longo de 3.506 partidas: seu histórico, frequência de escolha ou banimento, se é pego blind ou guardado como counter, sua rota aos 15 minutos e o melhor pro com ele.
| Rota | Taxa de vitória | Prioridade | Blind / counter | Fase de rotas aos 15 | Melhor pro |
|---|---|---|---|---|---|
| Suporte | 49,0%256V 273D | 41%41% em qualquer rota | 29% counter | +68 de ouro | — |
| Mid | 49,7%0V 2D | 0%41% em qualquer rota | 100% counter | −500 de ouro | — |
| Top | 49,8%0V 1D | 0%41% em qualquer rota | 100% counter | +253 de ouro | — |
O quanto dominar Karma compensa
Jogadores em sua faixa de Maestria vencem 2,5 pontos a mais com Karma do que novatos: #157 de 173 campeões pelo quanto a maestria compensa.
Com 300k+ pontos de maestria, jogadores de Karma vencem 50,2%: #168 de 173 campeões onde a maestria termina. A curva ainda está subindo lá: seu teto ajustado de cerca de 50,9% fica além dos dados e é uma estimativa, não uma medição.
Os pontos são as seis faixas de maestria, colocadas em seus pontos de maestria. A linha é a curva de melhor ajuste que sobe e se estabiliza.
Isso não é uma promessa sobre sua próxima partida. Os jogadores não atingem uma faixa de maestria em ordem aleatória, e um campeão com o qual alguém perde tende a ser abandonado antes de alcançar as faixas altas — então o lado direito de cada curva é em parte composto por sobreviventes, não apenas prática.
Resumo em texto desta página em 13 de nov. de 2026. As tabelas interativas nesta página contêm dados atualizados.
Resumo ranqueado de Karma
Campeões mais semelhantes: Janna, Soraka, Renata Glasc.
Dados públicos anônimos registrados em 13 de nov. de 2026, quando esta página foi gerada. As tabelas interativas nesta página carregam dados atuais.