Suporte

Rakan

Confrontos mais difíceis para Rakan no Suporte (Esmeralda, patch 16.22): Senna, Zilean, Leona. Mais fáceis: Ezreal, Mel, Ashe.

Experimentar em um draftCountersCurvas de poderNa tier listQuem vence RakanNa tier list profissional

Rakan no patch 16.22

  • Suporte51,4%#12 de 77A23.112 partidas
  • estável desde 16.21

A função principal de Rakan no patch 16.22 é Suporte: taxa de vitória de 51,4% em 23.112 partidas no Esmeralda, #12 de 77 campeões de Suporte na tier list (nota A), escolhido em 4,9% das partidas. Desde o patch 16.21, Rakan no Suporte não variou mais do que o acaso explica: 0,2 pontos em 130.535 partidas em 8 elos.

Partidas no Esmeralda de todas as regiões, em 13 de nov. de 2026. As tabelas abaixo carregam números atuais. Tier list do patch 16.22

Região

Patch 16.22, o atual

RotaNotaTaxa de vitóriaPartidasEscolhasMains
Suporte99% de suas partidasA51,4%51,4% bruto ±0,623.1124,9%0,5% banido51,7%49,6% primeira vez
Mid1% de suas partidaspoucas partidas50,3%52,5% bruto ±9,01200,0%0,5% banido52,0%46,8% primeira vez
Top0% de suas partidaspoucas partidas49,7%44,4% bruto ±13,3540,0%0,5% banido51,6%46,8% primeira vez
ADC0% de suas partidaspoucas partidas50,0%46,7% bruto ±25,3150,0%0,5% banido51,5%47,3% primeira vez
Jungle0% de suas partidaspoucas partidas50,1%75,0% bruto ±49,040,0%0,5% banido—
Como interpretar isso

Taxa de vitória de Rakan contra cada campeão escolhido contra ele na rota oposta: seus confrontos mais difíceis, depois os mais fáceis. O número pequeno representa o impacto específico do confronto em Rakan, a parte não explicada apenas pela força individual de cada campeão.

Vantagens na rota e bans da equipe

O que a equipe de Rakan bane

Campeões que uma equipe bane com mais frequência quando possui Rakan em comparação à equipe adversária nas mesmas partidas (350.207 partidas). A outra equipe baniu antes de Rakan ser escolhido, então a diferença é o ban gasto preventivamente porque Rakan seria escolhido — sinal de que os jogadores os veem como counters. A Riot não informa qual jogador realizou o banimento, portanto esta é uma decisão da equipe.

Como interpretar isso

Como Rakan é buildado nesta rota, mais comuns primeiro, com os itens concluídos e suas taxas de vitória.

  • TankZeke's ConvergenceLocket of the Iron SolariKnight's Vow55,3%17.150 partidas
  • EnchanterShurelya's BattlesongZeke's ConvergenceLocket of the Iron Solari55,0%3.712 partidas
  • AP sustainedHextech RocketbeltZeke's ConvergenceMorellonomicon54,9%90 partidas
  • AP burstMalignanceZeke's ConvergenceLuden's Echo56,3%69 partidas
  • Mana stackWinter's ApproachArchangel's StaffMalignance55,0%7 partidas

Runas e feitiços de invocador

Como interpretar isso

Desempenho de Rakan com cada par de feitiços de invocador, runa essencial e runas secundárias nesta rota, no rank e região acima. Estas são as taxas de vitória dos jogadores que fizeram cada escolha, não o efeito intrínseco da escolha: uma página é recomendada apenas quando uma parcela considerável de jogadores a utiliza.

60.327 partidas · patches 16.21, 16.22 · 10 de set. – 13 de nov.

Feitiços de invocadorFlashHealFlash + Heal52,3% · 31.671 partidas
Runa essencialGuardianSorceryGuardianResolve + Sorcery · 50,7%
RunasFont of LifeBone PlatingRevitalizeNimbus CloakCelerityFont of Life · Bone Plating · Revitalize · Nimbus Cloak · CelerityFragmentos: Adaptive Force · Move Speed · Health
BuildSolstice SleighItem de suporte: Solstice Sleigh · 51,8%Zeke's ConvergenceKnight's VowItens principais: Zeke's Convergence → Knight's Vow · 57,3%Ionian Boots of LucidityBotas: Ionian Boots of Lucidity · 55,0%
Todas as opções com seus números

Feitiços de invocador

  • FlashHealFlash + Heal52,3%31.671 partidas · taxa de escolha de 53% · a escolha habitualRecomendado
  • FlashIgniteFlash + Ignite49,5%17.622 partidas · taxa de escolha de 29% · mesmos jogadores: −0,0 pts vs a escolha padrão
  • ExhaustFlashExhaust + Flash50,1%10.865 partidas · taxa de escolha de 18% · mesmos jogadores: −1,2 pts vs a escolha padrão

Runas essenciais

  • GuardianSorceryGuardian + Sorcery50,7%11.367 partidas · taxa de escolha de 19% · mesmos jogadores: +0,8 pts vs a escolha padrãoRecomendado
  • GuardianInspirationGuardian + Inspiration52,6%1.845 partidas · taxa de escolha de 3,1% · mesmos jogadores: +0,2 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
  • GuardianDominationGuardian + Domination51,4%34.949 partidas · taxa de escolha de 58% · a escolha habitual
  • Glacial AugmentDominationGlacial Augment + Domination49,1%2.060 partidas · taxa de escolha de 3,4% · mesmos jogadores: −1,5 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado

Runas menores com Guardian

Linha 1
  • Font of Life51,4%74% escolhem
  • Demolish50,8%22% escolhem
  • Shield Bash52,0%4,4% escolhem
Linha 2
  • Bone Plating51,2%93% escolhem
  • Second Wind51,7%5,9% escolhem
Linha 3
  • Revitalize51,6%31% escolhem
  • Unflinching51,2%67% escolhem
Secundária: Sorcery
  • Celerity50,8%98% escolhem
  • Nimbus Cloak50,7%97% escolhem
Linha de fragmento 1
  • Adaptive Force51,1%71% escolhem
  • Ability Haste51,0%27% escolhem
Linha de fragmento 2
  • Move Speed51,7%22% escolhem
  • Adaptive Force50,9%74% escolhem
  • Health Scaling50,6%3,8% escolhem
Linha de fragmento 3
  • Health51,9%29% escolhem
  • Health Scaling50,6%68% escolhem
  • Tenacity and Slow Resist52,6%3,5% escolhem

Estes números são descritivos, não comprovam causalidade. Cada taxa reflete o desempenho de Rakan quando o jogador fez aquela escolha, puxada para a taxa do próprio Rakan por um prior de 100 partidas para evitar que uma amostra pequena pareça uma descoberta. Uma página incomum costuma vencer mais porque especialistas a utilizam, e eles venceriam com qualquer página; portanto, apenas escolhas feitas em pelo menos 10% das partidas podem ser recomendadas, e feitiços e runas essenciais são classificados pelo desempenho dos MESMOS jogadores contra a escolha padrão, não pela taxa bruta; opções mais raras são listadas com seus números e rotuladas. A linha de build (itens iniciais, os dois itens principais na ordem em que são fechados, botas ou item de suporte) serve como orientação no mesmo sentido: como Rakan se sai quando buildado dessa forma.

Campeões semelhantes a Rakan

O mapa de campeões

Duas perguntas diferentes: quais campeões compartilham seu kit de habilidades e quais campeões os mesmos jogadores também costumam jogar.

A curva de aprendizado

Champion pool

Na primeira partida, Rakan vence 49,7%; nas mãos dos jogadores com mais maestria com ele, 52,5%. Essa diferença o coloca na posição #154 de 173 no quesito recompensa por prática. Ultrapassa 50% por volta de 4,6 mil pontos de maestria.

  1. 50%First Time
  2. 50%Newbie
  3. 51%Casual
  4. 51%Experienced
  5. 52%Advanced
  6. 52%Mastery

Cenário profissional

Na tier list profissional

Rakan nas principais ligas e eventos internacionais nesta temporada, ao longo de 3.506 partidas: seu histórico, frequência de escolha ou banimento, se é pego blind ou guardado como counter, sua rota aos 15 minutos e o melhor pro com ele.

RotaTaxa de vitóriaPrioridadeBlind / counterFase de rotas aos 15Melhor pro
Suporte53,5%241V 188D18%18% em qualquer rota53% counter+2 de ouro—

O quanto dominar Rakan compensa

Jogadores em sua faixa de Maestria vencem 2,8 pontos a mais com Rakan do que novatos: #154 de 173 campeões pelo quanto a maestria compensa.

Com 300k+ pontos de maestria, jogadores de Rakan vencem 52,5%: #83 de 173 campeões onde a maestria termina. A curva ainda está subindo lá: seu teto ajustado de cerca de 52,7% fica além dos dados e é uma estimativa, não uma medição.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP): 49,72% em 97.841 vagasNewbie (5k-20k MP): 50,38% em 160.181 vagasCasual (20k-50k MP): 50,92% em 165.406 vagasExperienced (50k-150k MP): 51,22% em 194.520 vagasAdvanced (150k-300k MP): 51,61% em 87.069 vagasMastery (> 300k MP): 52,49% em 104.370 vagas

Os pontos são as seis faixas de maestria, colocadas em seus pontos de maestria. A linha é a curva de melhor ajuste que sobe e se estabiliza.

Isso não é uma promessa sobre sua próxima partida. Os jogadores não atingem uma faixa de maestria em ordem aleatória, e um campeão com o qual alguém perde tende a ser abandonado antes de alcançar as faixas altas — então o lado direito de cada curva é em parte composto por sobreviventes, não apenas prática.

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