
NACL · 2017–2026 · Dernière partie enregistrée : 15 août 2026
Leza
Mexico28 ansMidCCG Esports447 manches
- ★ #1 Mid en NACL
80
69
54
83
93
49
89
30
69
59
- Avance en CS à 15 mintop 1 %
- CS par minutetop 1 %
- Avance en XP à 15 mintop 8 %
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 57Actuel
- 59Dans 1 ans43–70
- 51Dans 2 ans38–70
- 46Dans 3 ans27–65
Passé son apogée : baisse attendue vers environ 51 d'ici deux ans.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros Mid
- Qualité42,1%67e centile
- Phase de voie−0,4071e centile
- Mid game−0,7066e centile
- TrueSkill19,470e centile
Centile parmi les pros Mid actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro Mid, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
- Avance en CS à 15 min +11 · top 1 %
- CS par minute 9,3 · top 1 %
- Avance en XP à 15 min +248 · top 8 %
- Avance en or à 15 min +269 · top 10 %
Points faibles
Rien ne ressort en dessous des pairs pour l'instant.
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Défaite15 août 2026NACL · 29:50

- CS
- 226 (7,6)
- KP
- 82%
- Dégâts
- 28,9k
- Or à 15 min
- +621
80/100Note - Victoire15 août 2026NACL · 35:43

- CS
- 324 (9,1)
- KP
- 76%
- Dégâts
- 31,3k
- Or à 15 min
- +126
69/100Note - Défaite15 août 2026NACL · 35:24

- CS
- 338 (9,5)
- KP
- 69%
- Dégâts
- 33,2k
- Or à 15 min
- −267
54/100Note - Victoire12 août 2026NACL · 30:36

- CS
- 278 (9,1)
- KP
- 68%
- Dégâts
- 20,0k
- Or à 15 min
- +1 470
83/100Note - Victoire12 août 2026NACL · 27:55

- CS
- 239 (8,6)
- KP
- 81%
- Dégâts
- 32,0k
- Or à 15 min
- +30
93/100Note
Pool de champions 10 champions
Orianna3 manches · Part des choix: 20,0%67% (3 manches)- KDA
- 4,10
- CS
- 9,0
- Or à 15 min
- +88
- Note
- 77/100
Syndra3 manches · Part des choix: 20,0%67% (3 manches)- KDA
- 4,22
- CS
- 9,1
- Or à 15 min
- +1 032
- Note
- 75/100
Viktor2 manches · Part des choix: 13,3%0% (2 manches)- KDA
- 1,00
- CS
- 9,1
- Or à 15 min
- −267
- Note
- 60/100
Ahri1 manches · Part des choix: 6,7%0% (1 manches)- KDA
- 2,00
- CS
- 9,2
- Or à 15 min
- +273
- Note
- 49/100
Akali1 manches · Part des choix: 6,7%0% (1 manches)- KDA
- 0,75
- CS
- 8,3
- Or à 15 min
- +554
- Note
- 30/100
Annie1 manches · Part des choix: 6,7%100% (1 manches)- KDA
- 15,00
- CS
- 8,3
- Or à 15 min
- −101
- Note
- 88/100
Cassiopeia1 manches · Part des choix: 6,7%100% (1 manches)- KDA
- 6,00
- CS
- 10,3
- Or à 15 min
- +9
- Note
- 53/100
Locke1 manches · Part des choix: 6,7%0% (1 manches)- KDA
- 2,00
- CS
- 9,3
- Or à 15 min
- +745
- Note
- 48/100
Sylas1 manches · Part des choix: 6,7%100% (1 manches)- KDA
- 8,00
- CS
- 9,5
- Or à 15 min
- −95
- Note
- 56/100
Taliyah1 manches · Part des choix: 6,7%0% (1 manches)- KDA
- 2,33
- CS
- 7,6
- Or à 15 min
- +621
- Note
- 80/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.inf26–40 39%
Isurus24–27 47%
Movistar R716–28 36%
All Knights12–13 48%
XTEN Esports19–4 83%
Furious Gaming9–11 45%
Team Aze8–9 47%
Six Karma11–5 69%
Estral Esports9–6 60%
Pixel Esports Club9–3 75%
Predators Esports6–6 50%
ZAGA Talent Gaming11–1 92%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.Seiya
LYON Academy+356 or à 15 minH2H19–27 41%
cody
Fluxo W7M+134 or à 15 minH2H24–22 52%
CotopacoRetraité+158 or à 15 minH2H18–18 50%
Aloned
9z Globant+275 or à 15 minH2H14–12 54%
Kaze
LOUD+233 or à 15 minH2H9–12 43%
Nobody
Malvinas Gaming−15 or à 15 minH2H13–8 62%
TopLop
Leviatan+207 or à 15 minH2H12–9 57%
Zelt
Zeu5 Esports+278 or à 15 minH2H12–8 60%
Keine
paiN Gaming+59 or à 15 minH2H7–11 39%
Icy
SDM Tigres+397 or à 15 minH2H7–6 54%
Mireu
Vivo Keyd Stars−525 or à 15 minH2H1–12 8%
PlugoRetraité+584 or à 15 minH2H8–5 62%
Année par année
- 20267–8 47%
367%
367%
20%
1100%
1100% - 202522–16 58%
633%
5100%
475%
475%
475% - 202419–18 51%
1346%
683%
560%
250%
250% - 202326–24 52%
967%
757%
743%
650%
560% - 202222–25 47%
1164%
650%
540%
450%
450% - 202125–20 56%
863%
771%
757%
560%
475% - 202035–26 57%7 aux Worlds
1354%
683%
560%
560%
4100% - 201931–26 54%
771%
667%
633%
4100%
475% - 201825–18 58%
850%
617%
3100%
2100%
2100% - 201725–29 46%
1155%
520%
4100%
450%
450%
Données jusqu'au 2026-11-10
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-11Aucune partie / aucun ratingVoir les manches ▾
50 dernières parties en Mid, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
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