Mage · Support

Hwei

Matchups les plus difficiles pour Hwei au poste Mid (Émeraude, patch 16.22) : Ekko, LeBlanc, Fizz. Les plus faciles : Mel, Ryze, Tristana.

Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre HweiDans la tier list pro

Hwei sur le patch 16.22

  • Mid52,1 %#4 sur 92S17 584 parties
  • ADC50,9 %#26 sur 50B3 485 parties
  • stable depuis 16.21

Le rôle principal de Hwei sur le patch 16.22 est Mid : un taux de victoire de 52,1 % sur 17 584 parties en Émeraude, classé #4 sur 92 champions de Mid sur la tier list (note S), sélectionné dans 3,6 % des parties. Hwei est aussi joué en ADC : un taux de victoire de 50,9 % sur 3 485 parties, classé #26 sur 50. Depuis le patch 16.21, Hwei en Mid n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,2 points sur 98 476 parties réparties sur 8 rangs.

Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22

Région

Patch 16.22, actuel

VoieRangTaux de victoirePartiesChoisiMains
Mid72 % de ses partiesS52,0 %52,1 % brut ±0,717 5843,6 %2,5 % banni53,5 %46,8 % première fois
ADC14 % de ses partiesB50,7 %50,9 % brut ±1,73 4850,7 %2,4 % banni52,3 %47,3 % première fois
Support12 % de ses partiesB50,0 %49,9 % brut ±1,82 8900,6 %2,5 % banni51,2 %45,1 % première fois
Top2 % de ses partiestrop peu de parties52,3 %56,3 % brut ±4,35150,1 %2,5 % banni52,9 %47,2 % première fois
Jungle0 % de ses partiestrop peu de parties50,1 %54,5 % brut ±29,5110,0 %2,4 % banni51,6 %47,0 % première fois
Comment lire ceci

Taux de victoire de Hwei face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Hwei, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.

Avances sur la voie et bans d'équipe

Bans de l'équipe de Hwei

Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Hwei que par l'équipe adverse (269 698 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Hwei, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Hwei — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.

Comment lire ceci

Comment Hwei s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.

  • AP burstShadowflameBlackfire TorchRabadon's Deathcap54,4 %9 988 parties
  • AP sustainedBlackfire TorchLiandry's TormentShadowflame53,2 %6 905 parties
  • Mana stackArchangel's StaffBlackfire TorchLiandry's Torment52,6 %383 parties
  • EnchanterImperial MandateBlackfire TorchLiandry's Torment53,3 %39 parties
  • AD bruiserBlackfire TorchTrinity ForceTitanic Hydra53,7 %1 parties

Runes et sorts d'invocateur

Comment lire ceci

Performances de Hwei avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.

47 489 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.

Sorts d'invocateurFlashTeleportFlash + Teleport51,5 % · 43 242 parties
Rune fondamentaleArcane CometPrecisionArcane CometSorcery + Precision · 51,7 %
RunesManaflow BandTranscendenceGathering StormPresence of MindCut DownManaflow Band · Transcendence · Gathering Storm · Presence of Mind · Cut DownÉclats: Attack Speed · Move Speed · Health
BuildDoran's RingHealth PotionDépart: Doran's Ring + Health Potion · 53,4 %Blackfire TorchLiandry's TormentObjets clés: Blackfire Torch → Liandry's Torment · 53,1 %Sorcerer's ShoesBottes: Sorcerer's Shoes · 53,7 %
Toutes les options, avec leurs statistiques

Sorts d'invocateur

  • FlashBarrierFlash + Barrier50,7 %1 416 parties · 3,0 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,5 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • FlashTeleportFlash + Teleport51,5 %43 242 parties · 91 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
  • FlashGhostFlash + Ghost51,4 %975 parties · 2,1 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,2 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • ExhaustFlashExhaust + Flash51,2 %1 037 parties · 2,2 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,4 pts vs la normaleRare : non recommandé

Runes fondamentales

  • Arcane CometPrecisionArcane Comet + Precision51,7 %25 830 parties · 54 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
  • Deathfire TouchPrecisionDeathfire Touch + Precision50,8 %11 227 parties · 24 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,0 pts vs la normale
  • Stormraider's SurgePrecisionStormraider's Surge + Precision52,5 %1 555 parties · 3,3 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,4 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • Arcane CometInspirationArcane Comet + Inspiration51,1 %2 899 parties · 6,1 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,6 pts vs la normaleRare : non recommandé

Runes mineures avec Arcane Comet

Ligne 1
  • Manaflow Band51,6 %100 % la prennent
Ligne 2
  • Transcendence51,5 %92 % la prennent
  • Celerity52,9 %7,2 % la prennent
Ligne 3
  • Gathering Storm52,8 %14 % la prennent
  • Scorch51,4 %86 % la prennent
Secondaire : Precision
  • Cut Down51,6 %91 % la prennent
  • Presence of Mind52,9 %14 % la prennent
  • Legend: Haste51,5 %91 % la prennent
  • Coup de Grace52,6 %2,9 % la prennent
Ligne d'éclat 1
  • Attack Speed51,4 %81 % la prennent
  • Adaptive Force50,8 %12 % la prennent
  • Ability Haste53,1 %7,0 % la prennent
Ligne d'éclat 2
  • Move Speed52,7 %12 % la prennent
  • Adaptive Force51,2 %87 % la prennent
Ligne d'éclat 3
  • Health52,2 %21 % la prennent
  • Health Scaling51,2 %78 % la prennent

Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Hwei quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Hwei par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Hwei s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.

Champions similaires à Hwei

Carte des champions

Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.

Courbe d'apprentissage

Pool de champions

Lors d'une première partie, Hwei gagne 46,5 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 53,7 %. Cet écart le classe 36 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il franchit les 50% à environ 38 k points de maîtrise.

  1. 47 %First Time
  2. 48 %Newbie
  3. 50 %Casual
  4. 52 %Experienced
  5. 53 %Advanced
  6. 54 %Mastery

Scène pro

Sur la tier list pro

Hwei dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.

VoieTaux de victoirePrioritéBlind / counterPhase de voie @15Meilleur pro
Mid50,0 %48V 48D4 %4 % toutes voies confondues75 % counter−28 golds—
ADC50,0 %1V 1D0 %4 % toutes voies confondues0 % counter+382 golds—

Combien maîtriser Hwei rapporte

Les joueurs chevronnés gagnent 7,2 points de plus sur Hwei que les débutants : #36 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.

À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Hwei gagnent 53,7% : #10 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe ajustée plafonne à environ 54,5%, et atteint la mi-hauteur vers ~40 k points.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+plafonne près de 54,5%First Time (<5k MP) : 46,52% sur 86 595 placesNewbie (5k-20k MP) : 48,02% sur 154 112 placesCasual (20k-50k MP) : 49,76% sur 184 573 placesExperienced (50k-150k MP) : 51,90% sur 294 790 placesAdvanced (150k-300k MP) : 53,50% sur 187 918 placesMastery (> 300k MP) : 53,69% sur 289 146 places

Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.

Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.

Jouer HweiChoisir en draft en direct, voir les counterpicks de voie, ou s'entraîner en arène solo.