
Swain
Matchups les plus difficiles pour Swain au poste Support (Émeraude, patch 16.22) :
Pyke,
Nami,
Janna. Les plus faciles :
Mel,
Ashe,
Camille.
Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre SwainDans la tier list pro
Swain sur le patch 16.22
- Support49,0 %#43 sur 77C14 176 parties
- ADC53,5 %#3 sur 50S5 325 parties
- stable depuis 16.21
Le rôle principal de Swain sur le patch 16.22 est Support : un taux de victoire de 49,0 % sur 14 176 parties en Émeraude, classé #43 sur 77 champions de Support sur la tier list (note C), sélectionné dans 3,0 % des parties. Swain est aussi joué en ADC : un taux de victoire de 53,5 % sur 5 325 parties, classé #3 sur 50. Depuis le patch 16.21, Swain en Support n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,1 points sur 135 167 parties réparties sur 8 rangs.
Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22
Classée solo/duo
Ouvrir dans la tier listPatch 16.22, actuel
| Voie | Rang | Taux de victoire | Parties | Choisi | Mains |
|---|---|---|---|---|---|
| Support53 % de ses parties | C | 49,0 %49,0 % brut ±0,8 | 14 176 | 3,0 %2,3 % banni | 50,9 %46,0 % première fois |
| ADC20 % de ses parties | S | 53,0 %53,5 % brut ±1,3 | 5 325 | 1,1 %2,4 % banni | 53,9 %48,2 % première fois |
| Mid16 % de ses parties | B | 50,5 %50,6 % brut ±1,5 | 4 233 | 0,9 %2,3 % banni | 51,7 %46,3 % première fois |
| Top12 % de ses parties | A | 50,8 %51,1 % brut ±1,7 | 3 227 | 0,7 %2,3 % banni | 51,7 %48,6 % première fois |
| Jungle0 % de ses parties | trop peu de parties | 49,9 %37,5 % brut ±34,7 | 8 | 0,0 %2,3 % banni | 51,5 %47,1 % première fois |
Matchups
Tous les matchupsComment lire ceci
Taux de victoire de Swain face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Swain, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.
Le plus difficile pour Swain
Avances sur la voie et bans d'équipe
Bans de l'équipe de Swain
Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Swain que par l'équipe adverse (364 426 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Swain, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Swain — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.
Builds
Tous les buildsComment lire ceci
Comment Swain s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.
- AP sustained


51,6 %10 766 parties - AP burst


50,8 %456 parties - Tank


52,1 %272 parties - Mana stack


52,6 %102 parties - Enchanter


52,4 %91 parties
Runes et sorts d'invocateur
Comment lire ceci
Performances de Swain avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.
36 385 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.
Toutes les options, avec leurs statistiques
Sorts d'invocateur

Flash + Heal50,5 %3 604 parties · 9,9 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,4 pts vs la normaleRare : non recommandé
Flash + Ignite48,2 %21 881 parties · 60 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
Exhaust + Flash49,9 %10 170 parties · 28 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,5 pts vs la normale
Runes fondamentales

Conqueror + Resolve48,3 %14 005 parties · 38 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
Electrocute + Precision48,4 %9 657 parties · 27 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,4 pts vs la normale
Conqueror + Sorcery48,4 %920 parties · 2,5 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,5 pts vs la normaleRare : non recommandé
Electrocute + Inspiration48,2 %3 445 parties · 9,5 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,1 pts vs la normaleRare : non recommandé
Runes mineures avec Conqueror
Presence of Mind48,3 %96 % la prennent
Triumph48,6 %4,4 % la prennent
Legend: Haste48,4 %98 % la prennent
Legend: Bloodline48,0 %2,3 % la prennent
Last Stand48,2 %92 % la prennent
Cut Down49,6 %5,6 % la prennent
Coup de Grace49,5 %2,5 % la prennent
Conditioning48,3 %93 % la prennent
Overgrowth48,1 %92 % la prennent
Bone Plating48,4 %4,5 % la prennent
Revitalize50,4 %4,1 % la prennent
Unflinching50,4 %4,0 % la prennent
- Ability Haste51,6 %14 % la prennent
- Adaptive Force48,4 %83 % la prennent
- Attack Speed50,6 %2,6 % la prennent
- Move Speed52,4 %12 % la prennent
- Adaptive Force48,3 %84 % la prennent
- Health Scaling50,5 %4,6 % la prennent
- Health51,0 %15 % la prennent
- Health Scaling48,3 %77 % la prennent
- Tenacity and Slow Resist51,1 %8,2 % la prennent
Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Swain quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Swain par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Swain s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.
Champions similaires à Swain
Carte des champions
Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.
Courbe d'apprentissage
Pool de champions
Lors d'une première partie, Swain gagne 47,2 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 52,2 %. Cet écart le classe 87 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il franchit les 50% à environ 65 k points de maîtrise.
Scène pro
Sur la tier list pro
Swain dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.
| Voie | Taux de victoire | Priorité | Blind / counter | Phase de voie @15 | Meilleur pro |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | 50,4 %9V 6D | 1 %1 % toutes voies confondues | 80 % counter | +265 golds | — |
| Top | 50,1 %4V 3D | 0 %1 % toutes voies confondues | 100 % counter | −101 golds | — |
Combien maîtriser Swain rapporte
Les joueurs chevronnés gagnent 5,0 points de plus sur Swain que les débutants : #87 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.
À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Swain gagnent 52,2% : #104 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe monte encore ici : son plafond ajusté d'environ 53,0% se situe au-delà des données et constitue une estimation, pas une mesure.
Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.
Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.
Résumé textuel de cette page au 13 nov. 2026. Les tableaux interactifs de cette page sont à jour.
Résumé des parties classées de Swain
Champions les plus similaires : Brand, Morgana, Vel'Koz.
Données publiques anonymes enregistrées le 13 nov. 2026, lors de la génération de cette page. Les tableaux interactifs chargent les données actuelles.