Mage · Support

Swain

Matchups les plus difficiles pour Swain au poste Support (Émeraude, patch 16.22) : Pyke, Nami, Janna. Les plus faciles : Mel, Ashe, Camille.

Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre SwainDans la tier list pro

Swain sur le patch 16.22

  • Support49,0 %#43 sur 77C14 176 parties
  • ADC53,5 %#3 sur 50S5 325 parties
  • stable depuis 16.21

Le rôle principal de Swain sur le patch 16.22 est Support : un taux de victoire de 49,0 % sur 14 176 parties en Émeraude, classé #43 sur 77 champions de Support sur la tier list (note C), sélectionné dans 3,0 % des parties. Swain est aussi joué en ADC : un taux de victoire de 53,5 % sur 5 325 parties, classé #3 sur 50. Depuis le patch 16.21, Swain en Support n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,1 points sur 135 167 parties réparties sur 8 rangs.

Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22

Région

Patch 16.22, actuel

VoieRangTaux de victoirePartiesChoisiMains
Support53 % de ses partiesC49,0 %49,0 % brut ±0,814 1763,0 %2,3 % banni50,9 %46,0 % première fois
ADC20 % de ses partiesS53,0 %53,5 % brut ±1,35 3251,1 %2,4 % banni53,9 %48,2 % première fois
Mid16 % de ses partiesB50,5 %50,6 % brut ±1,54 2330,9 %2,3 % banni51,7 %46,3 % première fois
Top12 % de ses partiesA50,8 %51,1 % brut ±1,73 2270,7 %2,3 % banni51,7 %48,6 % première fois
Jungle0 % de ses partiestrop peu de parties49,9 %37,5 % brut ±34,780,0 %2,3 % banni51,5 %47,1 % première fois
Comment lire ceci

Taux de victoire de Swain face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Swain, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.

Avances sur la voie et bans d'équipe

Bans de l'équipe de Swain

Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Swain que par l'équipe adverse (364 426 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Swain, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Swain — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.

Comment lire ceci

Comment Swain s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.

  • AP sustainedRylai's Crystal ScepterLiandry's TormentZhonya's Hourglass51,6 %10 766 parties
  • AP burstMalignanceZhonya's HourglassSpirit Visage50,8 %456 parties
  • TankSpirit VisageUnending DespairHeartsteel52,1 %272 parties
  • Mana stackWinter's ApproachRylai's Crystal ScepterArchangel's Staff52,6 %102 parties
  • EnchanterImperial MandateRylai's Crystal ScepterShurelya's Battlesong52,4 %91 parties

Runes et sorts d'invocateur

Comment lire ceci

Performances de Swain avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.

36 385 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.

Sorts d'invocateurFlashIgniteFlash + Ignite48,2 % · 21 881 parties
Rune fondamentaleConquerorResolveConquerorPrecision + Resolve · 48,3 %
RunesPresence of MindLegend: HasteLast StandConditioningOvergrowthPresence of Mind · Legend: Haste · Last Stand · Conditioning · OvergrowthÉclats: Ability Haste · Move Speed · Health
BuildSolstice SleighObjet de support: Solstice Sleigh · 51,2 %Rylai's Crystal ScepterLiandry's TormentObjets clés: Rylai's Crystal Scepter → Liandry's Torment · 52,0 %Mercury's TreadsBottes: Mercury's Treads · 53,6 %
Toutes les options, avec leurs statistiques

Sorts d'invocateur

  • FlashHealFlash + Heal50,5 %3 604 parties · 9,9 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,4 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • FlashIgniteFlash + Ignite48,2 %21 881 parties · 60 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
  • ExhaustFlashExhaust + Flash49,9 %10 170 parties · 28 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,5 pts vs la normale

Runes fondamentales

  • ConquerorResolveConqueror + Resolve48,3 %14 005 parties · 38 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
  • ElectrocutePrecisionElectrocute + Precision48,4 %9 657 parties · 27 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,4 pts vs la normale
  • ConquerorSorceryConqueror + Sorcery48,4 %920 parties · 2,5 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,5 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • ElectrocuteInspirationElectrocute + Inspiration48,2 %3 445 parties · 9,5 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,1 pts vs la normaleRare : non recommandé

Runes mineures avec Conqueror

Ligne 1
  • Presence of Mind48,3 %96 % la prennent
  • Triumph48,6 %4,4 % la prennent
Ligne 2
  • Legend: Haste48,4 %98 % la prennent
  • Legend: Bloodline48,0 %2,3 % la prennent
Ligne 3
  • Last Stand48,2 %92 % la prennent
  • Cut Down49,6 %5,6 % la prennent
  • Coup de Grace49,5 %2,5 % la prennent
Secondaire : Resolve
  • Conditioning48,3 %93 % la prennent
  • Overgrowth48,1 %92 % la prennent
  • Bone Plating48,4 %4,5 % la prennent
  • Revitalize50,4 %4,1 % la prennent
  • Unflinching50,4 %4,0 % la prennent
Ligne d'éclat 1
  • Ability Haste51,6 %14 % la prennent
  • Adaptive Force48,4 %83 % la prennent
  • Attack Speed50,6 %2,6 % la prennent
Ligne d'éclat 2
  • Move Speed52,4 %12 % la prennent
  • Adaptive Force48,3 %84 % la prennent
  • Health Scaling50,5 %4,6 % la prennent
Ligne d'éclat 3
  • Health51,0 %15 % la prennent
  • Health Scaling48,3 %77 % la prennent
  • Tenacity and Slow Resist51,1 %8,2 % la prennent

Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Swain quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Swain par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Swain s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.

Champions similaires à Swain

Carte des champions

Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.

Courbe d'apprentissage

Pool de champions

Lors d'une première partie, Swain gagne 47,2 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 52,2 %. Cet écart le classe 87 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il franchit les 50% à environ 65 k points de maîtrise.

  1. 47 %First Time
  2. 48 %Newbie
  3. 49 %Casual
  4. 51 %Experienced
  5. 52 %Advanced
  6. 52 %Mastery

Scène pro

Sur la tier list pro

Swain dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.

VoieTaux de victoirePrioritéBlind / counterPhase de voie @15Meilleur pro
Mid50,4 %9V 6D1 %1 % toutes voies confondues80 % counter+265 golds—
Top50,1 %4V 3D0 %1 % toutes voies confondues100 % counter−101 golds—

Combien maîtriser Swain rapporte

Les joueurs chevronnés gagnent 5,0 points de plus sur Swain que les débutants : #87 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.

À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Swain gagnent 52,2% : #104 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe monte encore ici : son plafond ajusté d'environ 53,0% se situe au-delà des données et constitue une estimation, pas une mesure.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP) : 47,22% sur 127 596 placesNewbie (5k-20k MP) : 48,20% sur 233 578 placesCasual (20k-50k MP) : 49,24% sur 264 825 placesExperienced (50k-150k MP) : 50,51% sur 362 394 placesAdvanced (150k-300k MP) : 51,84% sur 207 594 placesMastery (> 300k MP) : 52,20% sur 433 603 places

Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.

Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.

Résumé textuel de cette page au 13 nov. 2026. Les tableaux interactifs de cette page sont à jour.

Résumé des parties classées de Swain

Champions les plus similaires : Brand, Morgana, Vel'Koz.

Données publiques anonymes enregistrées le 13 nov. 2026, lors de la génération de cette page. Les tableaux interactifs chargent les données actuelles.

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