
CBLOL · 2020–2026 · Dernière partie enregistrée : 22 août 2026
Keine
South Korea27 ansMidpaiN Gaming286 manches
33
70
96
28
15
35
27
30
93
41
- CS par minutetop 7 %
- Vision par minutetop 14 %
- Participation aux éliminationstop 19 %
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 22Actuel
- 38Dans 1 ans25–55
- 37Dans 2 ans35–62
- 42Dans 3 ans27–69
Pic de forme à venir : environ 42 dans 3 ans.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros Mid
- Qualité42,3%68e centile
- Phase de voie−0,1085e centile
- Mid game−0,2882e centile
- TrueSkill9,237e centile
Centile parmi les pros Mid actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro Mid, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
- CS par minute 9,0 · top 7 %
- Vision par minute 1,2 · top 14 %
- Participation aux éliminations 67% · top 19 %
- Morts par partie 2,7 · top 20 %
Points faibles
- Dégâts par minute 662 · derniers 27 %
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Défaite22 août 2026CBLOL · 25:57

- CS
- 230 (8,9)
- KP
- 71%
- Dégâts
- 13,9k
- Or à 15 min
- −2 210
33/100Note - Défaite22 août 2026CBLOL · 31:54

- CS
- 320 (10,0)
- KP
- 71%
- Dégâts
- 24,8k
- Or à 15 min
- −182
70/100Note - Victoire16 août 2026CBLOL · 30:54

- CS
- 258 (8,3)
- KP
- 77%
- Dégâts
- 28,9k
- Or à 15 min
- +1 770
96/100Note - Victoire16 août 2026CBLOL · 33:12

- CS
- 328 (9,9)
- KP
- 73%
- Dégâts
- 19,7k
- Or à 15 min
- −719
28/100Note - Défaite11 août 2026CBLOL · 28:34

- CS
- 268 (9,4)
- KP
- 43%
- Dégâts
- 14,4k
- Or à 15 min
- −603
15/100Note
Pool de champions 17 champions
Aurora6 manches · Part des choix: 11,8%17%- KDA
- 2,72
- CS
- 9,0
- Or à 15 min
- +111
- Note
- 62/100
Orianna6 manches · Part des choix: 11,8%33%- KDA
- 3,60
- CS
- 9,5
- Or à 15 min
- −72
- Note
- 50/100
Ahri5 manches · Part des choix: 9,8%60%- KDA
- 7,00
- CS
- 9,4
- Or à 15 min
- −201
- Note
- 54/100
Ryze5 manches · Part des choix: 9,8%20%- KDA
- 2,70
- CS
- 9,8
- Or à 15 min
- +266
- Note
- 59/100
Viktor5 manches · Part des choix: 9,8%20%- KDA
- 1,55
- CS
- 9,8
- Or à 15 min
- −328
- Note
- 41/100
Anivia4 manches · Part des choix: 7,8%0% (4 manches)- KDA
- 1,65
- CS
- 8,1
- Or à 15 min
- +6
- Note
- 51/100
Azir4 manches · Part des choix: 7,8%0% (4 manches)- KDA
- 0,94
- CS
- 9,7
- Or à 15 min
- −225
- Note
- 56/100
Syndra4 manches · Part des choix: 7,8%0% (4 manches)- KDA
- 1,00
- CS
- 9,4
- Or à 15 min
- −2
- Note
- 42/100
Cassiopeia2 manches · Part des choix: 3,9%100% (2 manches)- KDA
- 13,00
- CS
- 9,4
- Or à 15 min
- +320
- Note
- 60/100
Galio2 manches · Part des choix: 3,9%50% (2 manches)- KDA
- 3,83
- CS
- 8,5
- Or à 15 min
- −112
- Note
- 62/100
LeBlanc2 manches · Part des choix: 3,9%50% (2 manches)- KDA
- 5,67
- CS
- 9,0
- Or à 15 min
- +964
- Note
- 84/100
Akali1 manches · Part des choix: 2,0%0% (1 manches)- KDA
- 1,00
- CS
- 8,7
- Or à 15 min
- +953
- Note
- 81/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.Isurus18–11 62%
Estral Esports7–15 32%
Movistar R76–8 43%
All Knights9–3 75%
Leviatan10–2 83%
Disguised5–6 45%
inf6–5 55%
Six Karma5–4 56%
Team Aze6–2 75%
Fluxo W7M3–4 43%
KT Rolster Challengers5–2 71%
LØS1–6 14%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.Kaze
LOUD+440 or à 15 minH2H15–11 58%
cody
Fluxo W7M+243 or à 15 minH2H9–13 41%
Leza
CCG Esports−59 or à 15 minH2H11–7 61%
Mireu
Vivo Keyd Stars+2 or à 15 minH2H4–12 25%
Seiya
LYON Academy+832 or à 15 minH2H7–4 64%
Aloned
9z Globant+215 or à 15 minH2H6–2 75%
APA
Cloud9−299 or à 15 minH2H1–6 14%
DARKWINGS
Sentinels−191 or à 15 minH2H2–5 29%
Envy
Estral Esports−567 or à 15 minH2H3–4 43%
Feisty
LØS+17 or à 15 minH2H1–6 14%
Quad
FlyQuest+130 or à 15 minH2H0–7 0%
TakeoverRetraité+54 or à 15 minH2H2–5 29%
Année par année
- 202613–38 25%
633%
617%
560%
520%
520% - 202519–31 38%
- 202426–14 65%8 aux Worlds
1182%
978%
540%
475%
367% - 202328–25 53%
1443%
683%
667%
450%
450% - 202215–21 42%
944%
580%
450%
425%
425% - 202112–16 43%
633%
475%
333%
30%
250% - 20205–23 18%
743%
520%
333%
20%
20%
Données jusqu'au 2026-11-10
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-11Aucune partie / aucun ratingVoir les manches ▾
50 dernières parties en Mid, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
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