
LEC · 2014–2026 · Dernière partie enregistrée : 21 janv. 2026
Kobbe
Denmark30 ansADCLundqvist Lightside511 manches
- ◆ #2 ADC en NLC
- ◆ #3 ADC originaire de Denmark
16
37
12
63
82
72
87
99
1
74
- Part des dégâts de l'équipetop 11 %
- Dégâts par minutetop 11 %
- Participation aux éliminationstop 20 %
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 64Actuel
- 59Dans 1 ans39–72
- 52Dans 2 ans41–71
- 46Dans 3 ans33–70
Passé son apogée : baisse attendue vers environ 52 d'ici deux ans.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros ADC
- Qualité39,1%63e centile
- Phase de voie−0,6261e centile
- Mid game−0,9362e centile
- TrueSkill17,162e centile
Centile parmi les pros ADC actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro ADC, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
- Part des dégâts de l'équipe 29% · top 11 %
- Dégâts par minute 860 · top 11 %
- Participation aux éliminations 68% · top 20 %
Points faibles
- Vision par minute 0,8 · derniers 24 %
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Défaite21 janv. 2026NLC · 28:55

- CS
- 272 (9,4)
- KP
- 63%
- Dégâts
- 30,1k
- Or à 15 min
- −1 203
16/100Note - Défaite8 mai 2025NLC · 29:07

- CS
- 243 (8,3)
- KP
- 53%
- Dégâts
- 23,6k
- Or à 15 min
- +775
37/100Note - Défaite8 mai 2025NLC · 30:52

- CS
- 268 (8,7)
- KP
- 33%
- Dégâts
- 32,8k
- Or à 15 min
- −1 960
12/100Note - Défaite8 mai 2025NLC · 23:34

- CS
- 196 (8,3)
- KP
- 86%
- Dégâts
- 11,0k
- Or à 15 min
- −416
63/100Note - Victoire1 mai 2025NLC · 29:58

- CS
- 284 (9,5)
- KP
- 65%
- Dégâts
- 25,5k
- Or à 15 min
- −65
82/100Note
Pool de champions 1 champions
Sivir1 manches · Part des choix: 100,0%0% (1 manches)- KDA
- 1,43
- CS
- 9,4
- Or à 15 min
- −1 203
- Note
- 16/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.G2 Esports12–39 24%
Fnatic19–28 40%
Team Vitality24–18 57%
Misfits Gaming14–13 52%
FC Schalke 04 Esports17–9 65%
H2k-Gaming9–17 35%
Unicorns of Love10–16 38%
Origen14–9 61%
Rogue8–14 36%
SK Gaming14–7 67%
MAD Lions KOI4–16 20%
Team ROCCAT14–4 78%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.Hans Sama
G2 Esports−253 or à 15 minH2H15–21 42%
Rekkles
Witchcraft+32 or à 15 minH2H12–23 34%
Upset
Fnatic+108 or à 15 minH2H19–16 54%
Patrik
Berlin International Gaming−19 or à 15 minH2H16–10 62%
Zven
Cloud9−593 or à 15 minH2H6–18 25%
Crownie
Witchcraft+97 or à 15 minH2H13–10 57%
HjarnanRetraité−126 or à 15 minH2H9–13 41%
Carzzy
Team Vitality−158 or à 15 minH2H5–15 25%
Steeelback
Skillcamp+94 or à 15 minH2H14–3 82%
SamuxRetraité−339 or à 15 minH2H5–9 36%
Attila
GIANTX iTero−49 or à 15 minH2H6–7 46%
HeaQRetraité+402 or à 15 minH2H12–1 92%
Année par année
- 20260–1 0%
- 20255–8 38%
425%
2100%
20%
1100%
1100% - 202317–25 40%
1155%
850%
4100%
40%
333% - 202210–26 28%
650%
617%
520%
520%
333% - 202124–22 52%
850%
683%
667%
667%
633% - 202021–25 46%
Misfits Gaming
TSM🏆 LCS Champion (Summer)
888%
838%
540%
520%
475% - 201944–34 56%20 aux Worlds
2060%
1283%
650%
633%
580% - 201834–30 53%
1136%
875%
850%
838%
771% - 201737–35 51%
1553%
1346%
838%
743%
580% - 201640–39 51%6 aux Worlds
1850%
1567%
1164%
1030%
978% - 201519–11 63%
1155%
786%
367%
367%
2100% - 20140–4 0%
10%
10%
10%
10%
Données jusqu'au 2026-11-10
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-011 manchesVoir les manches ▾
| Date | Champion | Note | Résultat |
|---|
50 dernières parties en ADC, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
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