Mage

Ziggs

Matchups les plus difficiles pour Ziggs au poste ADC (Émeraude, patch 16.22) : Kai'Sa, Kog'Maw, Yasuo. Les plus faciles : Caitlyn, Varus, Kalista.

Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre ZiggsDans la tier list pro

Ziggs sur le patch 16.22

  • ADC51,4 %#17 sur 50A6 408 parties
  • Mid49,7 %#55 sur 92B2 932 parties
  • stable depuis 16.21

Le rôle principal de Ziggs sur le patch 16.22 est ADC : un taux de victoire de 51,4 % sur 6 408 parties en Émeraude, classé #17 sur 50 champions de ADC sur la tier list (note A), sélectionné dans 1,3 % des parties. Ziggs est aussi joué en Mid : un taux de victoire de 49,7 % sur 2 932 parties, classé #55 sur 92. Depuis le patch 16.21, Ziggs en ADC n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,0 points sur 50 470 parties réparties sur 8 rangs.

Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22

Région

Patch 16.22, actuel

VoieRangTaux de victoirePartiesChoisiMains
ADC65 % de ses partiesA51,2 %51,4 % brut ±1,26 4081,3 %0,7 % banni52,1 %48,5 % première fois
Mid30 % de ses partiesB49,8 %49,7 % brut ±1,82 9320,6 %0,7 % banni51,1 %46,8 % première fois
Support4 % de ses partiestrop peu de parties48,3 %44,1 % brut ±5,03830,1 %0,7 % banni51,2 %45,8 % première fois
Top1 % de ses partiestrop peu de parties49,5 %45,6 % brut ±8,81250,0 %0,7 % banni51,2 %46,4 % première fois
Comment lire ceci

Taux de victoire de Ziggs face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Ziggs, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.

Avances sur la voie et bans d'équipe

Bans de l'équipe de Ziggs

Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Ziggs que par l'équipe adverse (148 476 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Ziggs, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Ziggs — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.

Comment lire ceci

Comment Ziggs s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.

  • AP burstShadowflameLuden's EchoRabadon's Deathcap52,4 %5 424 parties
  • Mana stackArchangel's StaffLuden's EchoShadowflame51,5 %1 012 parties
  • AP sustainedLiandry's TormentBlackfire TorchLuden's Echo53,4 %270 parties
  • EnchanterShurelya's BattlesongImperial MandateLuden's Echo52,2 %1 parties

Runes et sorts d'invocateur

Comment lire ceci

Performances de Ziggs avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.

18 567 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.

Sorts d'invocateurFlashTeleportFlash + Teleport51,1 % · 17 016 parties
Rune fondamentaleArcane CometInspirationArcane CometSorcery + Inspiration · 52,6 %
RunesManaflow BandTranscendenceScorchTriple TonicCosmic InsightManaflow Band · Transcendence · Scorch · Triple Tonic · Cosmic InsightÉclats: Adaptive Force · Adaptive Force · Health
BuildZaz'Zak's RealmspikeObjet de support: Zaz'Zak's Realmspike · 29,0 %Luden's EchoHorizon FocusObjets clés: Luden's Echo → Horizon Focus · 53,9 %Sorcerer's ShoesBottes: Sorcerer's Shoes · 52,1 %
Toutes les options, avec leurs statistiques

Sorts d'invocateur

  • FlashBarrierFlash + Barrier50,0 %1 074 parties · 5,8 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,9 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • FlashTeleportFlash + Teleport51,1 %17 016 parties · 92 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé

Runes fondamentales

  • Arcane CometInspirationArcane Comet + Inspiration52,6 %7 182 parties · 39 % taux de sélection · mêmes joueurs : +2,4 pts vs la normaleRecommandé
  • First StrikeSorceryFirst Strike + Sorcery50,8 %1 219 parties · 6,6 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,9 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • Arcane CometPrecisionArcane Comet + Precision50,0 %9 581 parties · 52 % taux de sélection · le choix classique

Runes mineures avec Arcane Comet

Ligne 1
  • Manaflow Band51,1 %100 % la prennent
Ligne 2
  • Transcendence51,0 %97 % la prennent
  • Absolute Focus52,9 %2,3 % la prennent
Ligne 3
  • Scorch51,0 %93 % la prennent
  • Gathering Storm52,1 %6,6 % la prennent
Secondaire : Inspiration
  • Triple Tonic53,1 %22 % la prennent
  • Cosmic Insight53,7 %21 % la prennent
  • Biscuit Delivery52,3 %59 % la prennent
  • Magical Footwear52,7 %55 % la prennent
  • Cash Back52,1 %43 % la prennent
Ligne d'éclat 1
  • Adaptive Force51,0 %93 % la prennent
  • Attack Speed51,5 %5,5 % la prennent
Ligne d'éclat 2
  • Adaptive Force51,0 %99 % la prennent
Ligne d'éclat 3
  • Health51,9 %17 % la prennent
  • Health Scaling50,9 %83 % la prennent

Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Ziggs quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Ziggs par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Ziggs s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.

Champions similaires à Ziggs

Carte des champions

Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.

Courbe d'apprentissage

Pool de champions

Lors d'une première partie, Ziggs gagne 49,4 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 51,0 %. Cet écart le classe 169 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il franchit les 50% à environ 9,9 k points de maîtrise.

  1. 49 %First Time
  2. 50 %Newbie
  3. 51 %Casual
  4. 51 %Experienced
  5. 51 %Advanced
  6. 51 %Mastery

Scène pro

Sur la tier list pro

Ziggs dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.

VoieTaux de victoirePrioritéBlind / counterPhase de voie @15Meilleur pro
ADC47,8 %84V 107D11 %13 % toutes voies confondues66 % counter−164 golds—
Mid50,0 %13V 13D2 %13 % toutes voies confondues73 % counter−37 golds—

Combien maîtriser Ziggs rapporte

Les joueurs chevronnés gagnent 1,7 points de plus sur Ziggs que les débutants : #169 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.

À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Ziggs gagnent 51,0% : #153 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe ajustée plafonne à environ 51,2%, et atteint la mi-hauteur vers ~16 k points.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+plafonne près de 51,2%First Time (<5k MP) : 49,38% sur 70 633 placesNewbie (5k-20k MP) : 50,01% sur 133 370 placesCasual (20k-50k MP) : 50,57% sur 148 222 placesExperienced (50k-150k MP) : 51,02% sur 173 732 placesAdvanced (150k-300k MP) : 51,12% sur 80 915 placesMastery (> 300k MP) : 51,04% sur 150 639 places

Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.

Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.

Jouer ZiggsChoisir en draft en direct, voir les counterpicks de voie, ou s'entraîner en arène solo.