
Ziggs
Matchups les plus difficiles pour Ziggs au poste ADC (Émeraude, patch 16.22) :
Kai'Sa,
Kog'Maw,
Yasuo. Les plus faciles :
Caitlyn,
Varus,
Kalista.
Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre ZiggsDans la tier list pro
Ziggs sur le patch 16.22
- ADC51,4 %#17 sur 50A6 408 parties
- Mid49,7 %#55 sur 92B2 932 parties
- stable depuis 16.21
Le rôle principal de Ziggs sur le patch 16.22 est ADC : un taux de victoire de 51,4 % sur 6 408 parties en Émeraude, classé #17 sur 50 champions de ADC sur la tier list (note A), sélectionné dans 1,3 % des parties. Ziggs est aussi joué en Mid : un taux de victoire de 49,7 % sur 2 932 parties, classé #55 sur 92. Depuis le patch 16.21, Ziggs en ADC n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,0 points sur 50 470 parties réparties sur 8 rangs.
Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22
Classée solo/duo
Ouvrir dans la tier listPatch 16.22, actuel
| Voie | Rang | Taux de victoire | Parties | Choisi | Mains |
|---|---|---|---|---|---|
| ADC65 % de ses parties | A | 51,2 %51,4 % brut ±1,2 | 6 408 | 1,3 %0,7 % banni | 52,1 %48,5 % première fois |
| Mid30 % de ses parties | B | 49,8 %49,7 % brut ±1,8 | 2 932 | 0,6 %0,7 % banni | 51,1 %46,8 % première fois |
| Support4 % de ses parties | trop peu de parties | 48,3 %44,1 % brut ±5,0 | 383 | 0,1 %0,7 % banni | 51,2 %45,8 % première fois |
| Top1 % de ses parties | trop peu de parties | 49,5 %45,6 % brut ±8,8 | 125 | 0,0 %0,7 % banni | 51,2 %46,4 % première fois |
Matchups
Tous les matchupsComment lire ceci
Taux de victoire de Ziggs face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Ziggs, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.
Le plus difficile pour Ziggs
Avances sur la voie et bans d'équipe
Bans de l'équipe de Ziggs
Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Ziggs que par l'équipe adverse (148 476 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Ziggs, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Ziggs — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.
Builds
Tous les buildsComment lire ceci
Comment Ziggs s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.
- AP burst


52,4 %5 424 parties - Mana stack


51,5 %1 012 parties - AP sustained


53,4 %270 parties - Enchanter


52,2 %1 parties
Runes et sorts d'invocateur
Comment lire ceci
Performances de Ziggs avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.
18 567 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.
Toutes les options, avec leurs statistiques
Sorts d'invocateur

Flash + Barrier50,0 %1 074 parties · 5,8 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,9 pts vs la normaleRare : non recommandé
Flash + Teleport51,1 %17 016 parties · 92 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
Runes fondamentales

Arcane Comet + Inspiration52,6 %7 182 parties · 39 % taux de sélection · mêmes joueurs : +2,4 pts vs la normaleRecommandé
First Strike + Sorcery50,8 %1 219 parties · 6,6 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,9 pts vs la normaleRare : non recommandé
Arcane Comet + Precision50,0 %9 581 parties · 52 % taux de sélection · le choix classique
Runes mineures avec Arcane Comet
Manaflow Band51,1 %100 % la prennent
Transcendence51,0 %97 % la prennent
Absolute Focus52,9 %2,3 % la prennent
Scorch51,0 %93 % la prennent
Gathering Storm52,1 %6,6 % la prennent
Triple Tonic53,1 %22 % la prennent
Cosmic Insight53,7 %21 % la prennent
Biscuit Delivery52,3 %59 % la prennent
Magical Footwear52,7 %55 % la prennent
Cash Back52,1 %43 % la prennent
- Adaptive Force51,0 %93 % la prennent
- Attack Speed51,5 %5,5 % la prennent
- Adaptive Force51,0 %99 % la prennent
- Health51,9 %17 % la prennent
- Health Scaling50,9 %83 % la prennent
Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Ziggs quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Ziggs par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Ziggs s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.
Champions similaires à Ziggs
Carte des champions
Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.
Courbe d'apprentissage
Pool de champions
Lors d'une première partie, Ziggs gagne 49,4 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 51,0 %. Cet écart le classe 169 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il franchit les 50% à environ 9,9 k points de maîtrise.
Scène pro
Sur la tier list pro
Ziggs dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.
| Voie | Taux de victoire | Priorité | Blind / counter | Phase de voie @15 | Meilleur pro |
|---|---|---|---|---|---|
| ADC | 47,8 %84V 107D | 11 %13 % toutes voies confondues | 66 % counter | −164 golds | — |
| Mid | 50,0 %13V 13D | 2 %13 % toutes voies confondues | 73 % counter | −37 golds | — |
Combien maîtriser Ziggs rapporte
Les joueurs chevronnés gagnent 1,7 points de plus sur Ziggs que les débutants : #169 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.
À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Ziggs gagnent 51,0% : #153 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe ajustée plafonne à environ 51,2%, et atteint la mi-hauteur vers ~16 k points.
Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.
Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.