
LCP · 2017–2026 · Dernière partie enregistrée : 29 oct. 2026
Rest
Taiwan27 ansTopCTBC Flying Oyster631 manches
8
22
6
22
43
66
45
7
45
68
- Morts par partietop 20 %
- Avance en XP à 15 mintop 20 %
- Vision par minutetop 25 %
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 65Actuel
- 63Dans 1 ans47–71
- 57Dans 2 ans46–74
- 50Dans 3 ans29–71
Passé son apogée : baisse attendue vers environ 57 d'ici deux ans.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros Top
- Qualité45,2%78e centile
- Phase de voie−0,3275e centile
- Mid game−0,3779e centile
- TrueSkill23,178e centile
Centile parmi les pros Top actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro Top, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
- Morts par partie 2,8 · top 20 %
- Avance en XP à 15 min +162 · top 20 %
- Vision par minute 1,1 · top 25 %
Points faibles
- Dégâts par minute 562 · derniers 20 %
- Part des dégâts de l'équipe 21% · derniers 28 %
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Défaite29 oct. 2026WLDs · 36:54

- CS
- 256 (6,9)
- KP
- 25%
- Dégâts
- 15,4k
- Or à 15 min
- −128
8/100Note - Défaite29 oct. 2026WLDs · 27:35

- CS
- 238 (8,6)
- KP
- 33%
- Dégâts
- 10,5k
- Or à 15 min
- −665
22/100Note - Défaite26 oct. 2026WLDs · 27:23

- CS
- 197 (7,2)
- KP
- 17%
- Dégâts
- 8,4k
- Or à 15 min
- −343
6/100Note - Défaite24 oct. 2026WLDs · 33:08

- CS
- 281 (8,5)
- KP
- 43%
- Dégâts
- 12,5k
- Or à 15 min
- −578
22/100Note - Victoire23 oct. 2026WLDs · 37:32

- CS
- 313 (8,3)
- KP
- 58%
- Dégâts
- 15,3k
- Or à 15 min
- −129
43/100Note
Pool de champions 23 champions
Rumble20 manches · Part des choix: 21,7%50%- KDA
- 2,58
- CS
- 7,9
- Or à 15 min
- +48
- Note
- 43/100
Renekton12 manches · Part des choix: 13,0%33%- KDA
- 2,06
- CS
- 8,6
- Or à 15 min
- +519
- Note
- 50/100
#12 en jeu proDernière partie le 30 août 2026
Gnar8 manches · Part des choix: 8,7%50%- KDA
- 1,91
- CS
- 8,0
- Or à 15 min
- −324
- Note
- 36/100
#13 en jeu proDernière partie le 30 août 2026
Jayce8 manches · Part des choix: 8,7%25%- KDA
- 2,24
- CS
- 9,1
- Or à 15 min
- +437
- Note
- 44/100
K'Sante7 manches · Part des choix: 7,6%57%- KDA
- 3,31
- CS
- 7,6
- Or à 15 min
- −402
- Note
- 44/100
Sion7 manches · Part des choix: 7,6%14%- KDA
- 3,05
- CS
- 7,7
- Or à 15 min
- −727
- Note
- 38/100
Ambessa6 manches · Part des choix: 6,5%50%- KDA
- 2,00
- CS
- 7,5
- Or à 15 min
- +179
- Note
- 32/100
Malphite3 manches · Part des choix: 3,3%33% (3 manches)- KDA
- 3,43
- CS
- 7,1
- Or à 15 min
- −1 013
- Note
- 53/100
Yorick3 manches · Part des choix: 3,3%0% (3 manches)- KDA
- 1,47
- CS
- 8,6
- Or à 15 min
- −562
- Note
- 40/100
#15 en jeu proDernière partie le 31 juil. 2026
Nasus2 manches · Part des choix: 2,2%100% (2 manches)- KDA
- 8,00
- CS
- 6,9
- Or à 15 min
- −672
- Note
- 36/100
Olaf2 manches · Part des choix: 2,2%0% (2 manches)- KDA
- 0,88
- CS
- 8,2
- Or à 15 min
- −667
- Note
- 23/100
Rek'Sai2 manches · Part des choix: 2,2%50% (2 manches)- KDA
- 5,00
- CS
- 8,6
- Or à 15 min
- +80
- Note
- 59/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.PSG Talon25–40 38%
Hong Kong Attitude29–16 64%
Frank Esports26–14 65%
ahq eSports Club21–18 54%
Machi Esports13–23 36%
Beyond Gaming14–14 50%
Deep Cross Gaming17–11 61%
G-Rex13–11 54%
MAD Team9–15 38%
Team Secret Whales8–16 33%
MVK Esports13–9 59%
Flash Wolves7–13 35%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.HanabiRetraité+275 or à 15 minH2H24–35 41%
Azhi
PSG Talon−193 or à 15 minH2H22–21 51%
ZivRetraité+243 or à 15 minH2H20–18 53%
PKRetraité+324 or à 15 minH2H16–20 44%
3zRetraité+290 or à 15 minH2H19–13 59%
Likai
HELL PIGS+542 or à 15 minH2H18–13 58%
1Jiang
Ground Zero Gaming−104 or à 15 minH2H17–10 63%
Kratos
MVK Esports+61 or à 15 minH2H14–10 58%
RockRetraité+92 or à 15 minH2H12–9 57%
Pun
Team Secret Whales−140 or à 15 minH2H5–15 25%
Solokill
Ninjas in Pyjamas+127 or à 15 minH2H10–10 50%
LiangRetraité−81 or à 15 minH2H5–14 26%
Année par année
- 202641–51 45%5 aux Worlds
2050%
1233%
850%
825%
757% - 202533–21 61%7 aux Worlds
1362%
771%
650%
4100%
450% - 202427–14 66%
1479%
580%
450%
3100%
30% - 202348–36 57%7 aux Worlds
1650%
1464%
1369%
1258%
967% - 202251–24 68%6 aux Worlds
1580%
1173%
1155%
989%
978% - 202129–24 55%
1146%
1050%
771%
650%
4100% - 202029–23 56%
1450%
757%
5100%
560%
425% - 201951–27 65%6 aux Worlds
1567%
989%
875%
771%
757% - 201837–48 44%
2157%
1443%
1030%
560%
540% - 20178–9 47%
475%
450%
250%
1100%
1100%
Données jusqu'au 2026-11-10
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-11Aucune partie / aucun ratingVoir les manches ▾
50 dernières parties en Top, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
Taux de victoire officiels sur scène compétitive et données de matchups d'Oracle's Elixir⚡ Meilleurs choix pour Rest
Comment se comparent vos parties ?
Recherchez votre propre Riot ID : le même historique de parties, pool de champions et forme, issus de vos classées, aux côtés de Rest.