Combattant

Gangplank

Matchups les plus difficiles pour Gangplank au poste Top (Émeraude, patch 16.22) : Sion, Kayle, Mordekaiser. Les plus faciles : Lucian, Vayne, Rumble.

Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre GangplankDans la tier list pro

Gangplank sur le patch 16.22

  • Top50,6 %#37 sur 103B25 138 parties
  • Mid48,7 %#63 sur 92C1 783 parties
  • stable depuis 16.21

Le rôle principal de Gangplank sur le patch 16.22 est Top : un taux de victoire de 50,6 % sur 25 138 parties en Émeraude, classé #37 sur 103 champions de Top sur la tier list (note B), sélectionné dans 5,2 % des parties. Gangplank est aussi joué en Mid : un taux de victoire de 48,7 % sur 1 783 parties, classé #63 sur 92. Depuis le patch 16.21, Gangplank en Top n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,1 points sur 129 594 parties réparties sur 8 rangs.

Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22

Région

Patch 16.22, actuel

VoieRangTaux de victoirePartiesChoisiMains
Top93 % de ses partiesB50,6 %50,6 % brut ±0,625 1385,2 %12,3 % banni52,4 %46,4 % première fois
Mid7 % de ses partiesC49,2 %48,7 % brut ±2,31 7830,4 %12,2 % banni51,8 %46,2 % première fois
ADC0 % de ses partiestrop peu de parties49,8 %48,0 % brut ±9,71020,0 %12,1 % banni51,5 %46,8 % première fois
Support0 % de ses partiestrop peu de parties49,1 %35,0 % brut ±12,7600,0 %12,2 % banni51,2 %46,8 % première fois
Jungle0 % de ses partiestrop peu de parties50,0 %44,4 % brut ±32,790,0 %12,2 % banni51,6 %
Comment lire ceci

Taux de victoire de Gangplank face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Gangplank, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.

Avances sur la voie et bans d'équipe

Bans de l'équipe de Gangplank

Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Gangplank que par l'équipe adverse (351 565 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Gangplank, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Gangplank — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.

Comment lire ceci

Comment Gangplank s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.

  • CritEssence ReaverThe CollectorInfinity Edge52,2 %24 452 parties
  • AD bruiserTrinity ForceSerpent's FangThe Collector52,6 %95 parties
  • AP sustainedLiandry's TormentMalignanceIceborn Gauntlet51,9 %29 parties
  • AP burstMalignanceLich BaneShadowflame52,4 %22 parties
  • Mana stackManamuneEssence ReaverTrinity Force51,8 %21 parties

Runes et sorts d'invocateur

Comment lire ceci

Performances de Gangplank avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.

66 351 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.

Sorts d'invocateurFlashIgniteFlash + Ignite50,5 % · 58 200 parties
Rune fondamentaleDeathfire TouchResolveDeathfire TouchSorcery + Resolve · 50,0 %
RunesNimbus CloakTranscendenceScorchBone PlatingOvergrowthNimbus Cloak · Transcendence · Scorch · Bone Plating · OvergrowthÉclats: Adaptive Force · Adaptive Force · Health Scaling
BuildDoran's BladeHealth PotionDépart: Doran's Blade + Health Potion · 51,8 %Essence ReaverImmortal ShieldbowObjets clés: Essence Reaver → Immortal Shieldbow · 54,0 %Gluttonous GreavesBottes: Gluttonous Greaves · 54,5 %
Toutes les options, avec leurs statistiques

Sorts d'invocateur

  • FlashIgniteFlash + Ignite50,5 %58 200 parties · 88 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
  • FlashTeleportFlash + Teleport48,5 %6 968 parties · 11 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,8 pts vs la normale

Runes fondamentales

  • Stormraider's SurgePrecisionStormraider's Surge + Precision50,9 %3 454 parties · 5,2 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,6 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • Deathfire TouchResolveDeathfire Touch + Resolve50,0 %16 240 parties · 24 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,1 pts vs la normaleRecommandé
  • First StrikePrecisionFirst Strike + Precision49,8 %3 852 parties · 5,8 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,0 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • Deathfire TouchPrecisionDeathfire Touch + Precision50,0 %32 761 parties · 49 % taux de sélection · le choix classique

Runes mineures avec Deathfire Touch

Ligne 1
  • Nimbus Cloak50,2 %95 % la prennent
  • Manaflow Band46,5 %2,8 % la prennent
Ligne 2
  • Transcendence50,0 %94 % la prennent
  • Absolute Focus51,5 %4,7 % la prennent
Ligne 3
  • Scorch50,1 %97 % la prennent
  • Gathering Storm49,2 %2,8 % la prennent
Secondaire : Resolve
  • Bone Plating50,1 %92 % la prennent
  • Overgrowth51,7 %14 % la prennent
  • Unflinching49,7 %81 % la prennent
  • Second Wind49,5 %7,9 % la prennent
  • Revitalize50,2 %2,9 % la prennent
Ligne d'éclat 1
  • Adaptive Force50,2 %93 % la prennent
  • Attack Speed51,0 %7,0 % la prennent
Ligne d'éclat 2
  • Adaptive Force50,2 %99 % la prennent
Ligne d'éclat 3
  • Health Scaling51,0 %11 % la prennent
  • Health50,1 %88 % la prennent

Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Gangplank quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Gangplank par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Gangplank s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.

Champions similaires à Gangplank

Carte des champions

Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.

Courbe d'apprentissage

Pool de champions

Lors d'une première partie, Gangplank gagne 44,0 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 52,6 %. Cet écart le classe 18 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il franchit les 50% à environ 100 k points de maîtrise.

  1. 44 %First Time
  2. 46 %Newbie
  3. 48 %Casual
  4. 50 %Experienced
  5. 52 %Advanced
  6. 53 %Mastery

Scène pro

Sur la tier list pro

Gangplank dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.

VoieTaux de victoirePrioritéBlind / counterPhase de voie @15Meilleur pro
Top49,6 %2V 5D0 %0 % toutes voies confondues100 % counter−407 golds—

Combien maîtriser Gangplank rapporte

Les joueurs chevronnés gagnent 8,7 points de plus sur Gangplank que les débutants : #18 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.

À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Gangplank gagnent 52,6% : #73 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe monte encore ici : son plafond ajusté d'environ 53,9% se situe au-delà des données et constitue une estimation, pas une mesure.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP) : 43,98% sur 75 366 placesNewbie (5k-20k MP) : 45,76% sur 127 918 placesCasual (20k-50k MP) : 47,61% sur 147 895 placesExperienced (50k-150k MP) : 49,74% sur 249 129 placesAdvanced (150k-300k MP) : 51,65% sur 184 029 placesMastery (> 300k MP) : 52,65% sur 385 837 places

Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.

Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.

Résumé textuel de cette page au 13 nov. 2026. Les tableaux interactifs de cette page sont à jour.

Résumé des parties classées de Gangplank

Champions les plus similaires : Renekton, Aatrox, Illaoi.

Données publiques anonymes enregistrées le 13 nov. 2026, lors de la génération de cette page. Les tableaux interactifs chargent les données actuelles.

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