Combattant · Tank

Nasus

Matchups les plus difficiles pour Nasus au poste Top (Émeraude, patch 16.22) : Garen, Wukong, Sett. Les plus faciles : K'Sante, Rumble, Yasuo.

Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre NasusDans la tier list pro

Nasus sur le patch 16.22

  • Top50,2 %#53 sur 103B15 490 parties
  • Mid50,6 %#38 sur 92B2 106 parties
  • stable depuis 16.21

Le rôle principal de Nasus sur le patch 16.22 est Top : un taux de victoire de 50,2 % sur 15 490 parties en Émeraude, classé #53 sur 103 champions de Top sur la tier list (note B), sélectionné dans 3,2 % des parties. Nasus est aussi joué en Mid : un taux de victoire de 50,6 % sur 2 106 parties, classé #38 sur 92. Depuis le patch 16.21, Nasus en Top n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,1 points sur 130 262 parties réparties sur 8 rangs.

Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22

Région

Patch 16.22, actuel

VoieRangTaux de victoirePartiesChoisiMains
Top84 % de ses partiesB50,2 %50,2 % brut ±0,815 4903,2 %8,4 % banni50,6 %49,4 % première fois
Mid11 % de ses partiesB50,4 %50,6 % brut ±2,12 1060,4 %8,5 % banni51,0 %47,0 % première fois
Jungle4 % de ses partiesC47,5 %44,3 % brut ±3,67290,2 %8,4 % banni50,2 %46,9 % première fois
Support1 % de ses partiestrop peu de parties48,6 %40,6 % brut ±7,51700,0 %8,4 % banni51,2 %47,0 % première fois
ADC0 % de ses partiestrop peu de parties49,5 %39,1 % brut ±14,5460,0 %8,5 % banni51,5 %47,4 % première fois
Comment lire ceci

Taux de victoire de Nasus face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Nasus, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.

Avances sur la voie et bans d'équipe

Bans de l'équipe de Nasus

Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Nasus que par l'équipe adverse (377 372 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Nasus, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Nasus — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.

Comment lire ceci

Comment Nasus s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.

  • AD bruiserTrinity ForceFrozen HeartSpirit Visage53,3 %10 129 parties
  • TankIceborn GauntletFrozen HeartSpirit Visage52,0 %2 932 parties
  • CritEssence ReaverFiendhunter BoltsSpirit Visage51,0 %1 136 parties
  • AP sustainedLiandry's TormentRylai's Crystal ScepterBlackfire Torch51,6 %90 parties
  • AP burstMalignanceIceborn GauntletBlackfire Torch52,7 %88 parties

Runes et sorts d'invocateur

Comment lire ceci

Performances de Nasus avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.

43 714 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.

Sorts d'invocateurFlashGhostFlash + Ghost51,8 % · 10 343 parties
Rune fondamentaleFleet FootworkResolveFleet FootworkPrecision + Resolve · 51,5 %
RunesPresence of MindLegend: HasteLast StandSecond WindUnflinchingPresence of Mind · Legend: Haste · Last Stand · Second Wind · UnflinchingÉclats: Ability Haste · Health Scaling · Tenacity and Slow Resist
BuildDoran's ShieldHealth PotionDépart: Doran's Shield + Health Potion · 53,6 %Trinity ForceFrozen HeartObjets clés: Trinity Force → Frozen Heart · 53,9 %Plated SteelcapsBottes: Plated Steelcaps · 53,3 %
Toutes les options, avec leurs statistiques

Sorts d'invocateur

  • FlashGhostFlash + Ghost51,8 %10 343 parties · 24 % taux de sélection · mêmes joueurs : +1,3 pts vs la normaleRecommandé
  • FlashTeleportFlash + Teleport50,2 %9 407 parties · 22 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,7 pts vs la normale
  • GhostTeleportGhost + Teleport50,3 %21 487 parties · 49 % taux de sélection · le choix classique
  • FlashIgniteFlash + Ignite49,0 %1 050 parties · 2,4 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,6 pts vs la normaleRare : non recommandé

Runes fondamentales

  • Fleet FootworkResolveFleet Footwork + Resolve51,5 %31 630 parties · 72 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
  • Stormraider's SurgeResolveStormraider's Surge + Resolve49,5 %987 parties · 2,3 % taux de sélection · mêmes joueurs : −2,4 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • Fleet FootworkInspirationFleet Footwork + Inspiration51,7 %926 parties · 2,1 % taux de sélection · mêmes joueurs : −2,7 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • Stormraider's SurgeInspirationStormraider's Surge + Inspiration47,8 %3 824 parties · 8,8 % taux de sélection · mêmes joueurs : −3,6 pts vs la normaleRare : non recommandé

Runes mineures avec Fleet Footwork

Ligne 1
  • Presence of Mind53,3 %10 % la prennent
  • Triumph51,2 %87 % la prennent
  • Absorb Life51,1 %3,2 % la prennent
Ligne 2
  • Legend: Haste51,5 %98 % la prennent
Ligne 3
  • Last Stand51,4 %96 % la prennent
  • Coup de Grace51,9 %2,3 % la prennent
  • Cut Down52,1 %2,0 % la prennent
Secondaire : Resolve
  • Second Wind51,6 %91 % la prennent
  • Unflinching51,3 %84 % la prennent
  • Overgrowth53,0 %8,2 % la prennent
  • Bone Plating50,7 %6,4 % la prennent
  • Revitalize51,1 %5,9 % la prennent
Ligne d'éclat 1
  • Ability Haste51,2 %81 % la prennent
  • Adaptive Force46,9 %14 % la prennent
  • Attack Speed49,6 %4,5 % la prennent
Ligne d'éclat 2
  • Health Scaling51,2 %72 % la prennent
  • Adaptive Force47,3 %20 % la prennent
  • Move Speed51,9 %8,0 % la prennent
Ligne d'éclat 3
  • Tenacity and Slow Resist51,8 %11 % la prennent
  • Health Scaling50,4 %83 % la prennent
  • Health50,6 %6,2 % la prennent

Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Nasus quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Nasus par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Nasus s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.

Champions similaires à Nasus

Carte des champions

Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.

Courbe d'apprentissage

Pool de champions

Lors d'une première partie, Nasus gagne 49,1 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 52,5 %. Cet écart le classe 140 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il franchit les 50% à environ 9,7 k points de maîtrise.

  1. 49 %First Time
  2. 50 %Newbie
  3. 51 %Casual
  4. 52 %Experienced
  5. 52 %Advanced
  6. 53 %Mastery

Scène pro

Sur la tier list pro

Nasus dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.

VoieTaux de victoirePrioritéBlind / counterPhase de voie @15Meilleur pro
Jungle50,4 %8V 5D1 %1 % toutes voies confondues92 % counter−170 golds—
Top50,6 %6V 2D1 %1 % toutes voies confondues88 % counter−1 064 golds—

Combien maîtriser Nasus rapporte

Les joueurs chevronnés gagnent 3,4 points de plus sur Nasus que les débutants : #140 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.

À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Nasus gagnent 52,5% : #79 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe ajustée plafonne à environ 52,7%, et atteint la mi-hauteur vers ~25 k points.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+plafonne près de 52,7%First Time (<5k MP) : 49,08% sur 227 583 placesNewbie (5k-20k MP) : 50,03% sur 441 494 placesCasual (20k-50k MP) : 51,10% sur 440 542 placesExperienced (50k-150k MP) : 51,76% sur 434 505 placesAdvanced (150k-300k MP) : 52,21% sur 165 693 placesMastery (> 300k MP) : 52,52% sur 239 491 places

Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.

Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.

Résumé textuel de cette page au 13 nov. 2026. Les tableaux interactifs de cette page sont à jour.

Résumé des parties classées de Nasus

Champions les plus similaires : Garen, Malphite, Darius.

Données publiques anonymes enregistrées le 13 nov. 2026, lors de la génération de cette page. Les tableaux interactifs chargent les données actuelles.

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