
LCP · 2023–2026 · Dernière partie enregistrée : 11 nov. 2026
1Jiang
Taiwan23 ansTopGround Zero Gaming258 manches
- ★ #1 Top originaire de Taiwan
90
71
80
92
94
85
15
42
11
11
- Avance en CS à 15 mintop 2 %
- Participation aux éliminationstop 5 %
- Avance en or à 15 mintop 6 %
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 60Actuel
- 67Dans 1 ans54–82
- 72Dans 2 ans54–84
- 70Dans 3 ans53–85
Pic de forme à venir : environ 72 dans 2 ans.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros Top
- Qualité46,7%82e centile
- Phase de voie+0,0893e centile
- Mid game−0,2084e centile
- TrueSkill19,066e centile
Centile parmi les pros Top actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro Top, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
- Avance en CS à 15 min +13 · top 2 %
- Participation aux éliminations 58% · top 5 %
- Avance en or à 15 min +379 · top 6 %
- Avance en XP à 15 min +283 · top 9 %
Points faibles
Rien ne ressort en dessous des pairs pour l'instant.
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Victoire11 nov. 2026LCP · 25:40

- CS
- 246 (9,6)
- KP
- 75%
- Dégâts
- 18,6k
- Or à 15 min
- +831
90/100Note - Victoire11 nov. 2026LCP · 34:36

- CS
- 312 (9,0)
- KP
- 62%
- Dégâts
- 14,5k
- Or à 15 min
- +241
71/100Note - Victoire11 nov. 2026LCP · 28:43

- CS
- 246 (8,6)
- KP
- 50%
- Dégâts
- 16,0k
- Or à 15 min
- +1 147
80/100Note - Victoire15 août 2026LCP · 29:30

- CS
- 305 (10,3)
- KP
- 58%
- Dégâts
- 31,7k
- Or à 15 min
- +397
92/100Note - Victoire15 août 2026LCP · 27:33

- CS
- 266 (9,7)
- KP
- 71%
- Dégâts
- 19,7k
- Or à 15 min
- +1 116
94/100Note
Pool de champions 19 champions
Ambessa11 manches · Part des choix: 15,5%36%- KDA
- 2,07
- CS
- 8,9
- Or à 15 min
- +270
- Note
- 72/100
K'Sante11 manches · Part des choix: 15,5%45%- KDA
- 2,80
- CS
- 7,9
- Or à 15 min
- +252
- Note
- 60/100
Gnar10 manches · Part des choix: 14,1%50%- KDA
- 4,26
- CS
- 9,3
- Or à 15 min
- +718
- Note
- 66/100
Rumble8 manches · Part des choix: 11,3%38%- KDA
- 3,00
- CS
- 8,4
- Or à 15 min
- +748
- Note
- 71/100
Jax6 manches · Part des choix: 8,5%50%- KDA
- 2,33
- CS
- 8,9
- Or à 15 min
- +209
- Note
- 61/100
Sion6 manches · Part des choix: 8,5%50%- KDA
- 2,57
- CS
- 7,0
- Or à 15 min
- −47
- Note
- 37/100
Aatrox4 manches · Part des choix: 5,6%25% (4 manches)- KDA
- 1,36
- CS
- 8,8
- Or à 15 min
- −74
- Note
- 56/100
Renekton3 manches · Part des choix: 4,2%67% (3 manches)- KDA
- 5,50
- CS
- 9,3
- Or à 15 min
- +471
- Note
- 72/100
Anivia2 manches · Part des choix: 2,8%100% (2 manches)- KDA
- 4,20
- CS
- 8,7
- Or à 15 min
- +1 090
- Note
- 82/100
Camille1 manches · Part des choix: 1,4%0% (1 manches)- KDA
- 1,20
- CS
- 8,2
- Or à 15 min
- +695
- Note
- 79/100
Dr. Mundo1 manches · Part des choix: 1,4%100% (1 manches)- KDA
- 7,00
- CS
- 10,3
- Or à 15 min
- +397
- Note
- 92/100
Gragas1 manches · Part des choix: 1,4%0% (1 manches)- KDA
- 0,33
- CS
- 7,9
- Or à 15 min
- −191
- Note
- 49/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.CTBC Flying Oyster15–21 42%
Deep Cross Gaming11–10 52%
Fukuoka SoftBank HAWKS gaming8–13 38%
DetonatioN FocusMe12–2 86%
PSG Talon3–8 27%
Beyond Gaming6–4 60%
LGD Gaming3–6 33%
MVK Esports2–7 22%
West Point Esports8–1 89%
LNG Esports4–4 50%
Nate95274–4 50%
Oh My God3–5 38%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.Rest
CTBC Flying Oyster+104 or à 15 minH2H10–17 37%
Evi
Fukuoka SoftBank HAWKS gaming+120 or à 15 minH2H8–13 38%
Driver
SillySilly Gaming−225 or à 15 minH2H11–8 58%
Flauren
Deep Cross Gaming+343 or à 15 minH2H5–8 38%
Azhi
PSG Talon−256 or à 15 minH2H3–8 27%
sasi
Ultra PrimeH2H3–6 33%
HOYA
Ninjas in PyjamasH2H4–4 50%
Hery
Oh My GodH2H3–5 38%
Momo
DetonatioN FocusMe+1 420 or à 15 minH2H7–1 88%
Taco
Hungkuang Falcon (弘光獵鷹)+334 or à 15 minH2H6–2 75%
Weizhe
Shadow Keepers Esports+676 or à 15 minH2H4–4 50%
Zika
Weibo GamingH2H4–4 50%
Année par année
- 202631–40 44%
1146%
1136%
1050%
838%
650% - 202525–45 36%
1331%
1010%
956%
838%
650% - 202459–38 61%
2152%
1675%
1369%
978%
771% - 202313–7 65%
863%
580%
367%
333%
1100%
Données jusqu'au 2026-11-12
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-113 manchesVoir les manches ▾
| Date | Champion | Note | Résultat |
|---|
50 dernières parties en Top, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
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