
EM · 2018–2026 · Dernière partie enregistrée : 11 oct. 2026
Luana
Turkey25 ansTopBoostGate Esports272 manches
32
11
16
67
67
59
21
4
55
32
- CS par minutetop 22 %
- Avance en CS à 15 mintop 23 %
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 32Actuel
- 34Dans 1 ans23–50
- 38Dans 2 ans22–59
- 34Dans 3 ans26–61
Pic de forme à venir : environ 38 dans 2 ans.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros Top
- Qualité38,3%56e centile
- Phase de voie−0,7553e centile
- Mid game−0,9455e centile
- TrueSkill15,358e centile
Centile parmi les pros Top actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro Top, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
- CS par minute 8,2 · top 22 %
- Avance en CS à 15 min +4 · top 23 %
Points faibles
- Part des dégâts de l'équipe 16% · derniers 1 %
- Participation aux éliminations 37% · derniers 3 %
- Dégâts par minute 511 · derniers 7 %
- Avance en XP à 15 min −481 · derniers 7 %
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Défaite11 oct. 2026TCL · 22:37

- CS
- 160 (7,1)
- KP
- 63%
- Dégâts
- 11,1k
- Or à 15 min
- +52
32/100Note - Défaite11 oct. 2026TCL · 25:58

- CS
- 171 (6,6)
- KP
- 29%
- Dégâts
- 10,5k
- Or à 15 min
- −1 059
11/100Note - Défaite11 oct. 2026TCL · 23:17

- CS
- 197 (8,5)
- KP
- 13%
- Dégâts
- 11,3k
- Or à 15 min
- −616
16/100Note - Défaite10 oct. 2026TCL · 43:27

- CS
- 411 (9,5)
- KP
- 42%
- Dégâts
- 15,8k
- Or à 15 min
- +228
67/100Note - Victoire10 oct. 2026TCL · 29:02

- CS
- 279 (9,6)
- KP
- 35%
- Dégâts
- 13,8k
- Or à 15 min
- −473
67/100Note
Pool de champions 6 champions
Gnar2 manches · Part des choix: 25,0%0% (2 manches)- KDA
- 0,50
- CS
- 8,4
- Or à 15 min
- −304
- Note
- 18/100
Ornn2 manches · Part des choix: 25,0%50% (2 manches)- KDA
- 2,20
- CS
- 8,1
- Or à 15 min
- −766
- Note
- 39/100
Ambessa1 manches · Part des choix: 12,5%0% (1 manches)- KDA
- 0,71
- CS
- 7,1
- Or à 15 min
- +52
- Note
- 32/100
Jax1 manches · Part des choix: 12,5%0% (1 manches)- KDA
- 2,00
- CS
- 9,5
- Or à 15 min
- +228
- Note
- 67/100
K'Sante1 manches · Part des choix: 12,5%100% (1 manches)- KDA
- 13,00
- CS
- 8,4
- Or à 15 min
- +143
- Note
- 59/100
Renekton1 manches · Part des choix: 12,5%0% (1 manches)- KDA
- 2,50
- CS
- 7,4
- Or à 15 min
- −436
- Note
- 4/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.Beşiktaş Esports7–14 33%
İstanbul Wildcats6–12 33%
Galakticos12–3 80%
NASR eSports Turkey7–8 47%
Dark Passage8–6 57%
Papara SuperMassive3–11 21%
FUT Esports7–6 54%
BoostGate Esports2–7 22%
Fenerbahçe Esports5–4 56%
Galatasaray Esports6–3 67%
5 Ronin6–2 75%
Team AURORA6–2 75%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.StarScreen
Pyramid IV Esports+20 or à 15 minH2H14–24 37%
Armut
Papara SuperMassive−211 or à 15 minH2H3–9 25%
fabFabulous
Dark Passage+4 or à 15 minH2H8–3 73%
Juzu
Dragons Esports−458 or à 15 minH2H3–7 30%
Madly
ITU Rangers−588 or à 15 minH2H5–5 50%
CubeRetraité−150 or à 15 minH2H5–4 56%
existenceRetraité+522 or à 15 minH2H4–5 44%
RuinRetraité−950 or à 15 minH2H3–5 38%
HiRit
KaBuM! Ilha das Lendas−938 or à 15 minH2H2–5 29%
NuQ
Bulldog Esports−567 or à 15 minH2H2–5 29%
SmokeRetraité−425 or à 15 minH2H4–3 57%
TaegyeongRetraité+204 or à 15 minH2H1–6 14%
Année par année
- 20262–6 25%
250%
20%
1100%
10%
10% - 202433–26 56%
1164%
1060%
967%
520%
475% - 20230–8 0%
20%
10%
10%
10%
10% - 202213–14 48%
650%
560%
367%
333%
250% - 202128–15 65%
1050%
771%
683%
425%
367% - 202026–19 58%
1191%
743%
540%
450%
333% - 201927–20 57%
743%
4100%
475%
475%
450% - 201818–17 51%
888%
850%
450%
367%
333%
Données jusqu'au 2026-11-12
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-11Aucune partie / aucun ratingVoir les manches ▾
50 dernières parties en Top, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
Taux de victoire officiels sur scène compétitive et données de matchups d'Oracle's Elixir⚡ Meilleurs choix pour Luana
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