
TCL · 2018–2026 · Dernière partie enregistrée : 11 oct. 2026
Madly
Turkey27 ansTopITU Rangers279 manches
23
61
94
13
76
94
29
60
2
59
- Dégâts par minutetop 6 %
- Part des dégâts de l'équipetop 8 %
- Avance en XP à 15 mintop 30 %
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 25Actuel
- 20Dans 1 ans10–39
- 28Dans 2 ans14–52
- 25Dans 3 ans14–58
Pic de forme à venir : environ 28 dans 2 ans.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros Top
- Qualité34,8%42e centile
- Phase de voie−1,0635e centile
- Mid game−1,1641e centile
- TrueSkill11,746e centile
Centile parmi les pros Top actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro Top, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
- Dégâts par minute 764 · top 6 %
- Part des dégâts de l'équipe 25% · top 8 %
- Avance en XP à 15 min +92 · top 30 %
Points faibles
- Participation aux éliminations 42% · derniers 9 %
- Vision par minute 0,8 · derniers 14 %
- Avance en CS à 15 min −6 · derniers 26 %
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Victoire11 oct. 2026TCL · 22:37

- CS
- 177 (7,8)
- KP
- 36%
- Dégâts
- 22,6k
- Or à 15 min
- −52
23/100Note - Victoire11 oct. 2026TCL · 25:58

- CS
- 217 (8,4)
- KP
- 57%
- Dégâts
- 26,2k
- Or à 15 min
- +1 059
61/100Note - Victoire11 oct. 2026TCL · 23:17

- CS
- 196 (8,4)
- KP
- 50%
- Dégâts
- 13,7k
- Or à 15 min
- +616
94/100Note - Victoire10 oct. 2026TCL · 24:25

- CS
- 186 (7,6)
- KP
- 36%
- Dégâts
- 14,4k
- Or à 15 min
- −1 535
13/100Note - Victoire10 oct. 2026TCL · 43:04

- CS
- 210 (4,9)
- KP
- 60%
- Dégâts
- 58,7k
- Or à 15 min
- +421
76/100Note
Pool de champions 10 champions
Gwen2 manches · Part des choix: 16,7%100% (2 manches)- KDA
- 3,86
- CS
- 8,7
- Or à 15 min
- +1 198
- Note
- 78/100
K'Sante2 manches · Part des choix: 16,7%50% (2 manches)- KDA
- 3,75
- CS
- 7,8
- Or à 15 min
- +286
- Note
- 64/100
Aatrox1 manches · Part des choix: 8,3%0% (1 manches)- KDA
- 0,67
- CS
- 8,5
- Or à 15 min
- +125
- Note
- 29/100
Cho'Gath1 manches · Part des choix: 8,3%100% (1 manches)- KDA
- 2,00
- CS
- 7,6
- Or à 15 min
- −1 535
- Note
- 13/100
Kennen1 manches · Part des choix: 8,3%0% (1 manches)- KDA
- 0,67
- CS
- 9,0
- Or à 15 min
- +715
- Note
- 60/100
Malphite1 manches · Part des choix: 8,3%0% (1 manches)- KDA
- 0,50
- CS
- 7,2
- Or à 15 min
- −2 080
- Note
- 7/100
Ornn1 manches · Part des choix: 8,3%100% (1 manches)- KDA
- 8,00
- CS
- 4,9
- Or à 15 min
- +421
- Note
- 76/100
Poppy1 manches · Part des choix: 8,3%0% (1 manches)- KDA
- 2,00
- CS
- 7,7
- Or à 15 min
- +611
- Note
- 59/100
Rumble1 manches · Part des choix: 8,3%100% (1 manches)- KDA
- 2,40
- CS
- 7,8
- Or à 15 min
- −52
- Note
- 23/100
Tristana1 manches · Part des choix: 8,3%0% (1 manches)- KDA
- 0,40
- CS
- 6,7
- Or à 15 min
- −1 557
- Note
- 2/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.Beşiktaş Esports9–11 45%
Fenerbahçe Esports6–10 38%
5 Ronin9–4 69%
Anorthosis Famagusta Esports5–8 38%
Dark Passage6–7 46%
Galakticos4–8 33%
Galatasaray Esports2–10 17%
İstanbul Wildcats3–9 25%
Papara SuperMassive5–6 45%
Royal Youth3–7 30%
Fnatic Rising5–4 56%
WLGaming Esports4–4 50%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.StarScreen
Pyramid IV Esports−344 or à 15 minH2H4–16 20%
Armut
Papara SuperMassive−1 146 or à 15 minH2H4–10 29%
MayhemRetraité+88 or à 15 minH2H8–4 67%
Luana
BoostGate Esports+588 or à 15 minH2H5–5 50%
Pride
Eintracht Spandau−231 or à 15 minH2H5–4 56%
HeSSZero
Anonymo Esports+71 or à 15 minH2H4–4 50%
HoonRetraité−576 or à 15 minH2H4–4 50%
Juzu
Dragons Esports+62 or à 15 minH2H4–4 50%
fabFabulous
Dark Passage+18 or à 15 minH2H3–5 38%
Eyliph
Skillcamp−149 or à 15 minH2H2–5 29%
HiRit
KaBuM! Ilha das Lendas−278 or à 15 minH2H2–5 29%
existenceRetraité−168 or à 15 minH2H3–4 43%
Année par année
- 20266–6 50%
2100%
250%
1100%
1100%
1100% - 20246–11 35%
743%
333%
1100%
1100%
10% - 202314–17 45%
743%
3100%
367%
333%
333% - 202218–27 40%
743%
580%
560%
520%
450% - 202132–18 64%
875%
560%
560%
450%
3100% - 202033–32 51%
1250%
956%
956%
933%
863% - 201923–26 47%
743%
540%
520%
4100%
3100% - 20180–10 0%
20%
20%
10%
10%
10%
Données jusqu'au 2026-11-12
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-11Aucune partie / aucun ratingVoir les manches ▾
50 dernières parties en Top, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
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