Mage

Kennen

Matchups les plus difficiles pour Kennen au poste Top (Émeraude, patch 16.22) : Mordekaiser, Darius, Dr. Mundo. Les plus faciles : Vayne, K'Sante, Rumble.

Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre KennenDans la tier list pro

Kennen sur le patch 16.22

  • Top50,5 %#43 sur 103B9 392 parties
  • Mid50,0 %#51 sur 92B2 181 parties
  • stable depuis 16.21

Le rôle principal de Kennen sur le patch 16.22 est Top : un taux de victoire de 50,5 % sur 9 392 parties en Émeraude, classé #43 sur 103 champions de Top sur la tier list (note B), sélectionné dans 2,0 % des parties. Kennen est aussi joué en Mid : un taux de victoire de 50,0 % sur 2 181 parties, classé #51 sur 92. Depuis le patch 16.21, Kennen en Top n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,3 points sur 62 460 parties réparties sur 8 rangs.

Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22

Région

Patch 16.22, actuel

VoieRangTaux de victoirePartiesChoisiMains
Top76 % de ses partiesB50,5 %50,5 % brut ±1,09 3922,0 %1,3 % banni51,7 %49,4 % première fois
Mid18 % de ses partiesB50,0 %50,0 % brut ±2,12 1810,4 %1,3 % banni51,7 %46,6 % première fois
Support5 % de ses partiesC48,9 %47,2 % brut ±4,15810,1 %1,3 % banni51,1 %45,7 % première fois
ADC1 % de ses partiestrop peu de parties49,9 %49,0 % brut ±9,9980,0 %1,3 % banni51,5 %48,5 % première fois
Jungle0 % de ses partiestrop peu de parties49,9 %46,2 % brut ±19,2260,0 %1,3 % banni51,4 %47,1 % première fois
Comment lire ceci

Taux de victoire de Kennen face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Kennen, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.

Avances sur la voie et bans d'équipe

Bans de l'équipe de Kennen

Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Kennen que par l'équipe adverse (165 587 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Kennen, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Kennen — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.

Comment lire ceci

Comment Kennen s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.

  • AP sustainedHextech RocketbeltShadowflameZhonya's Hourglass51,4 %6 697 parties
  • AP burstShadowflameHextech GunbladeZhonya's Hourglass52,8 %2 256 parties
  • On-hitGuinsoo's RagebladeBlade of The Ruined KingStatikk Shiv51,0 %92 parties
  • CritYun Tal WildarrowsInfinity EdgeFiendhunter Bolts51,7 %37 parties
  • LethalityStatikk ShivSerpent's Fang51,8 %1 parties

Runes et sorts d'invocateur

Comment lire ceci

Performances de Kennen avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.

24 843 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.

Sorts d'invocateurFlashIgniteFlash + Ignite50,0 % · 17 094 parties
Rune fondamentaleFirst StrikeDominationFirst StrikeInspiration + Domination · 47,7 %
RunesCash BackTriple TonicCosmic InsightTaste of BloodUltimate HunterCash Back · Triple Tonic · Cosmic Insight · Taste of Blood · Ultimate HunterÉclats: Attack Speed · Adaptive Force · Health
BuildDoran's BladeHealth PotionDépart: Doran's Blade + Health Potion · 51,7 %Hextech RocketbeltShadowflameObjets clés: Hextech Rocketbelt → Shadowflame · 51,3 %Sorcerer's ShoesBottes: Sorcerer's Shoes · 51,1 %
Toutes les options, avec leurs statistiques

Sorts d'invocateur

  • FlashIgniteFlash + Ignite50,0 %17 094 parties · 69 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
  • FlashTeleportFlash + Teleport48,1 %6 477 parties · 26 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,2 pts vs la normale
  • ExhaustFlashExhaust + Flash50,3 %857 parties · 3,5 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,2 pts vs la normaleRare : non recommandé

Runes fondamentales

  • ElectrocuteResolveElectrocute + Resolve50,2 %1 110 parties · 4,5 % taux de sélection · mêmes joueurs : +1,2 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • First StrikeDominationFirst Strike + Domination47,7 %2 572 parties · 10 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,6 pts vs la normaleRecommandé
  • ElectrocuteSorceryElectrocute + Sorcery49,3 %15 459 parties · 62 % taux de sélection · le choix classique
  • Summon AeryDominationSummon Aery + Domination49,2 %1 917 parties · 7,7 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,5 pts vs la normaleRare : non recommandé

Runes mineures avec First Strike

Ligne 1
  • Cash Back48,5 %19 % la prennent
  • Magical Footwear47,8 %81 % la prennent
Ligne 2
  • Triple Tonic51,0 %28 % la prennent
  • Time Warp Tonic46,5 %66 % la prennent
  • Biscuit Delivery48,0 %5,5 % la prennent
Ligne 3
  • Cosmic Insight47,7 %98 % la prennent
Secondaire : Domination
  • Ultimate Hunter47,5 %99 % la prennent
  • Taste of Blood47,5 %98 % la prennent
Ligne d'éclat 1
  • Attack Speed49,4 %94 % la prennent
  • Adaptive Force50,3 %5,7 % la prennent
Ligne d'éclat 2
  • Adaptive Force49,5 %99 % la prennent
Ligne d'éclat 3
  • Health50,8 %19 % la prennent
  • Health Scaling49,1 %80 % la prennent

Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Kennen quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Kennen par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Kennen s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.

Champions similaires à Kennen

Carte des champions

Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.

Courbe d'apprentissage

Pool de champions

Lors d'une première partie, Kennen gagne 47,2 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 52,5 %. Cet écart le classe 81 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il franchit les 50% à environ 61 k points de maîtrise.

  1. 47 %First Time
  2. 48 %Newbie
  3. 49 %Casual
  4. 50 %Experienced
  5. 52 %Advanced
  6. 52 %Mastery

Scène pro

Sur la tier list pro

Kennen dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.

VoieTaux de victoirePrioritéBlind / counterPhase de voie @15Meilleur pro
Top49,1 %35V 42D4 %4 % toutes voies confondues77 % counter+457 golds—

Combien maîtriser Kennen rapporte

Les joueurs chevronnés gagnent 5,3 points de plus sur Kennen que les débutants : #81 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.

À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Kennen gagnent 52,5% : #84 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe monte encore ici : son plafond ajusté d'environ 53,3% se situe au-delà des données et constitue une estimation, pas une mesure.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP) : 47,16% sur 79 618 placesNewbie (5k-20k MP) : 48,08% sur 131 268 placesCasual (20k-50k MP) : 49,45% sur 124 417 placesExperienced (50k-150k MP) : 50,48% sur 125 896 placesAdvanced (150k-300k MP) : 52,20% sur 52 564 placesMastery (> 300k MP) : 52,49% sur 107 142 places

Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.

Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.

Résumé textuel de cette page au 13 nov. 2026. Les tableaux interactifs de cette page sont à jour.

Résumé des parties classées de Kennen

Champions les plus similaires : Kayle, Rumble, Ornn.

Données publiques anonymes enregistrées le 13 nov. 2026, lors de la génération de cette page. Les tableaux interactifs chargent les données actuelles.

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