Combattant

Kled

Matchups les plus difficiles pour Kled au poste Top (Émeraude, patch 16.22) : Kayle, Urgot, Darius. Les plus faciles : K'Sante, Rumble, Yasuo.

Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre KledDans la tier list pro

Kled sur le patch 16.22

  • Top51,0 %#28 sur 103A8 496 parties
  • Mid54,2 %#8 sur 92A578 parties
  • stable depuis 16.21

Le rôle principal de Kled sur le patch 16.22 est Top : un taux de victoire de 51,0 % sur 8 496 parties en Émeraude, classé #28 sur 103 champions de Top sur la tier list (note A), sélectionné dans 1,8 % des parties. Kled est aussi joué en Mid : un taux de victoire de 54,2 % sur 578 parties, classé #8 sur 92. Depuis le patch 16.21, Kled en Top n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,2 points sur 48 045 parties réparties sur 8 rangs.

Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22

Région

Patch 16.22, actuel

VoieRangTaux de victoirePartiesChoisiMains
Top92 % de ses partiesA50,9 %51,0 % brut ±1,18 4961,8 %1,0 % banni52,1 %45,8 % première fois
Mid6 % de ses partiesA51,6 %54,2 % brut ±4,15780,1 %1,0 % banni53,0 %48,4 % première fois
Support1 % de ses partiestrop peu de parties47,7 %25,5 % brut ±9,9980,0 %1,0 % banni50,5 %46,4 % première fois
ADC0 % de ses partiestrop peu de parties50,4 %58,7 % brut ±14,5460,0 %1,0 % banni52,1 %47,1 % première fois
Jungle0 % de ses partiestrop peu de parties50,4 %60,0 % brut ±16,6350,0 %1,0 % banni52,0 %46,6 % première fois
Comment lire ceci

Taux de victoire de Kled face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Kled, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.

Avances sur la voie et bans d'équipe

Bans de l'équipe de Kled

Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Kled que par l'équipe adverse (134 388 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Kled, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Kled — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.

Comment lire ceci

Comment Kled s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.

  • AD bruiserTitanic HydraBlack CleaverOverlord's Bloodmail53,6 %6 651 parties
  • LethalityProfane HydraVoltaic CycloswordEclipse51,4 %1 003 parties
  • CritMortal ReminderTitanic HydraProfane Hydra53,7 %256 parties
  • On-hitBlade of The Ruined KingTitanic HydraBlack Cleaver52,8 %168 parties
  • TankHeartsteelTitanic HydraRanduin's Omen53,0 %8 parties

Runes et sorts d'invocateur

Comment lire ceci

Performances de Kled avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.

22 176 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.

Sorts d'invocateurFlashIgniteFlash + Ignite51,4 % · 16 446 parties
Rune fondamentaleGrasp of the UndyingPrecisionGrasp of the UndyingResolve + Precision · 53,3 %
RunesDemolishSecond WindOvergrowthLegend: AlacrityLast StandDemolish · Second Wind · Overgrowth · Legend: Alacrity · Last StandÉclats: Adaptive Force · Adaptive Force · Health
BuildDoran's BladeHealth PotionDépart: Doran's Blade + Health Potion · 53,8 %Titanic HydraBlack CleaverObjets clés: Titanic Hydra → Black Cleaver · 54,4 %Plated SteelcapsBottes: Plated Steelcaps · 53,6 %
Toutes les options, avec leurs statistiques

Sorts d'invocateur

  • FlashTeleportFlash + Teleport51,1 %1 807 parties · 8,2 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,0 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • FlashIgniteFlash + Ignite51,4 %16 446 parties · 74 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
  • FlashBarrierFlash + Barrier51,5 %1 136 parties · 5,1 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,7 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • ExhaustFlashExhaust + Flash52,1 %1 879 parties · 8,5 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,2 pts vs la normaleRare : non recommandé

Runes fondamentales

  • Grasp of the UndyingPrecisionGrasp of the Undying + Precision53,3 %4 543 parties · 20 % taux de sélection · mêmes joueurs : +4,4 pts vs la normaleRecommandé
  • ConquerorDominationConqueror + Domination48,5 %1 795 parties · 8,1 % taux de sélection · mêmes joueurs : +2,3 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • ConquerorResolveConqueror + Resolve51,0 %13 468 parties · 61 % taux de sélection · le choix classique
  • ConquerorInspirationConqueror + Inspiration52,0 %661 parties · 3,0 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,5 pts vs la normaleRare : non recommandé

Runes mineures avec Grasp of the Undying

Ligne 1
  • Demolish53,3 %100 % la prennent
Ligne 2
  • Second Wind53,6 %84 % la prennent
  • Bone Plating51,9 %13 % la prennent
  • Conditioning51,1 %3,2 % la prennent
Ligne 3
  • Overgrowth53,1 %93 % la prennent
  • Unflinching54,0 %6,7 % la prennent
Secondaire : Precision
  • Last Stand53,6 %92 % la prennent
  • Legend: Alacrity53,6 %90 % la prennent
  • Triumph51,7 %12 % la prennent
  • Legend: Haste50,3 %2,4 % la prennent
Ligne d'éclat 1
  • Adaptive Force52,1 %36 % la prennent
  • Attack Speed51,2 %64 % la prennent
Ligne d'éclat 2
  • Adaptive Force51,5 %99 % la prennent
Ligne d'éclat 3
  • Health51,7 %19 % la prennent
  • Health Scaling51,4 %79 % la prennent
  • Tenacity and Slow Resist53,4 %2,4 % la prennent

Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Kled quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Kled par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Kled s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.

Champions similaires à Kled

Carte des champions

Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.

Courbe d'apprentissage

Pool de champions

Lors d'une première partie, Kled gagne 46,9 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 52,6 %. Cet écart le classe 64 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il franchit les 50% à environ 26 k points de maîtrise.

  1. 47 %First Time
  2. 49 %Newbie
  3. 50 %Casual
  4. 52 %Experienced
  5. 52 %Advanced
  6. 53 %Mastery

Scène pro

Sur la tier list pro

Kled dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.

VoieTaux de victoirePrioritéBlind / counterPhase de voie @15Meilleur pro
Top51,6 %27V 15D2 %2 % toutes voies confondues86 % counter+20 golds—

Combien maîtriser Kled rapporte

Les joueurs chevronnés gagnent 5,8 points de plus sur Kled que les débutants : #64 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.

À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Kled gagnent 52,6% : #74 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe ajustée plafonne à environ 52,9%, et atteint la mi-hauteur vers ~20 k points.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+plafonne près de 52,9%First Time (<5k MP) : 46,85% sur 39 437 placesNewbie (5k-20k MP) : 48,91% sur 52 276 placesCasual (20k-50k MP) : 50,38% sur 48 145 placesExperienced (50k-150k MP) : 51,80% sur 72 938 placesAdvanced (150k-300k MP) : 52,43% sur 51 991 placesMastery (> 300k MP) : 52,64% sur 164 041 places

Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.

Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.

Jouer KledChoisir en draft en direct, voir les counterpicks de voie, ou s'entraîner en arène solo.