Combattant · Assassin

Fiora

Matchups les plus difficiles pour Fiora au poste Top (Émeraude, patch 16.22) : Malphite, Wukong, Lissandra. Les plus faciles : Corki, K'Sante, Udyr.

Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre FioraDans la tier list pro

Fiora sur le patch 16.22

  • Top50,4 %#45 sur 103B20 740 parties
  • stable depuis 16.21

Le rôle principal de Fiora sur le patch 16.22 est Top : un taux de victoire de 50,4 % sur 20 740 parties en Émeraude, classé #45 sur 103 champions de Top sur la tier list (note B), sélectionné dans 4,3 % des parties. Depuis le patch 16.21, Fiora en Top n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,2 points sur 116 908 parties réparties sur 8 rangs.

Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22

Région

Patch 16.22, actuel

VoieRangTaux de victoirePartiesChoisiMains
Top97 % de ses partiesB50,4 %50,4 % brut ±0,720 7404,3 %5,4 % banni52,4 %45,4 % première fois
Mid2 % de ses partiestrop peu de parties50,8 %52,7 % brut ±5,33490,1 %5,3 % banni52,7 %47,1 % première fois
ADC1 % de ses partiestrop peu de parties49,7 %48,2 % brut ±7,61640,0 %5,4 % banni51,6 %47,0 % première fois
Support1 % de ses partiestrop peu de parties50,3 %52,4 % brut ±8,81240,0 %5,4 % banni51,5 %47,2 % première fois
Jungle0 % de ses partiestrop peu de parties49,8 %33,3 % brut ±28,3120,0 %5,4 % banni51,5 %
Comment lire ceci

Taux de victoire de Fiora face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Fiora, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.

Avances sur la voie et bans d'équipe

Bans de l'équipe de Fiora

Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Fiora que par l'équipe adverse (331 055 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Fiora, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Fiora — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.

Comment lire ceci

Comment Fiora s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.

  • AD bruiserRavenous HydraTrinity ForceDeath's Dance53,4 %17 793 parties
  • On-hitBlade of The Ruined KingRavenous HydraDeath's Dance54,1 %1 251 parties
  • LethalityHubrisRavenous HydraDeath's Dance54,0 %108 parties
  • Mana stackManamuneRavenous HydraDeath's Dance53,2 %48 parties
  • CritRavenous HydraEssence ReaverMortal Reminder53,5 %34 parties

Runes et sorts d'invocateur

Comment lire ceci

Performances de Fiora avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.

56 954 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.

Sorts d'invocateurFlashIgniteFlash + Ignite50,8 % · 48 758 parties
Rune fondamentalePress the AttackInspirationPress the AttackPrecision + Inspiration · 50,3 %
RunesTriumphLegend: AlacrityLast StandBiscuit DeliveryJack Of All TradesTriumph · Legend: Alacrity · Last Stand · Biscuit Delivery · Jack Of All TradesÉclats: Adaptive Force · Adaptive Force · Health
BuildDoran's BladeHealth PotionDépart: Doran's Blade + Health Potion · 53,6 %Ravenous HydraTrinity ForceObjets clés: Ravenous Hydra → Trinity Force · 53,6 %Mercury's TreadsBottes: Mercury's Treads · 54,5 %
Toutes les options, avec leurs statistiques

Sorts d'invocateur

  • FlashIgniteFlash + Ignite50,8 %48 758 parties · 86 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
  • ExhaustFlashExhaust + Flash48,2 %2 221 parties · 3,9 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,3 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • FlashTeleportFlash + Teleport46,7 %5 114 parties · 9,0 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,8 pts vs la normaleRare : non recommandé

Runes fondamentales

  • Press the AttackInspirationPress the Attack + Inspiration50,3 %13 510 parties · 24 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
  • ConquerorResolveConqueror + Resolve49,8 %10 697 parties · 19 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,8 pts vs la normale
  • Press the AttackSorceryPress the Attack + Sorcery54,3 %1 774 parties · 3,1 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,9 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • Hail of BladesPrecisionHail of Blades + Precision50,3 %1 355 parties · 2,4 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,5 pts vs la normaleRare : non recommandé

Runes mineures avec Press the Attack

Ligne 1
  • Triumph50,9 %96 % la prennent
  • Presence of Mind49,4 %2,8 % la prennent
Ligne 2
  • Legend: Alacrity50,8 %98 % la prennent
Ligne 3
  • Last Stand50,8 %95 % la prennent
  • Coup de Grace53,3 %2,7 % la prennent
Secondaire : Inspiration
  • Biscuit Delivery49,9 %91 % la prennent
  • Jack Of All Trades50,6 %61 % la prennent
  • Cosmic Insight49,9 %38 % la prennent
  • Triple Tonic54,1 %6,0 % la prennent
  • Cash Back52,2 %3,2 % la prennent
Ligne d'éclat 1
  • Adaptive Force51,0 %63 % la prennent
  • Attack Speed49,2 %37 % la prennent
Ligne d'éclat 2
  • Adaptive Force50,3 %99 % la prennent
Ligne d'éclat 3
  • Health51,0 %67 % la prennent
  • Health Scaling48,9 %31 % la prennent

Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Fiora quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Fiora par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Fiora s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.

Champions similaires à Fiora

Carte des champions

Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.

Courbe d'apprentissage

Pool de champions

Lors d'une première partie, Fiora gagne 46,9 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 53,1 %. Cet écart le classe 56 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il franchit les 50% à environ 85 k points de maîtrise.

  1. 47 %First Time
  2. 47 %Newbie
  3. 48 %Casual
  4. 50 %Experienced
  5. 52 %Advanced
  6. 53 %Mastery

Scène pro

Sur la tier list pro

Fiora dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.

VoieTaux de victoirePrioritéBlind / counterPhase de voie @15Meilleur pro
Top50,1 %7V 6D1 %1 % toutes voies confondues100 % counter+713 golds—

Combien maîtriser Fiora rapporte

Les joueurs chevronnés gagnent 6,1 points de plus sur Fiora que les débutants : #56 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.

À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Fiora gagnent 53,1% : #36 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe monte encore ici : son plafond ajusté d'environ 54,9% se situe au-delà des données et constitue une estimation, pas une mesure.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP) : 46,93% sur 93 940 placesNewbie (5k-20k MP) : 47,45% sur 148 750 placesCasual (20k-50k MP) : 48,38% sur 155 066 placesExperienced (50k-150k MP) : 50,04% sur 202 979 placesAdvanced (150k-300k MP) : 51,97% sur 107 399 placesMastery (> 300k MP) : 53,06% sur 244 394 places

Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.

Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.

Résumé textuel de cette page au 13 nov. 2026. Les tableaux interactifs de cette page sont à jour.

Résumé des parties classées de Fiora

Champions les plus similaires : Kayle, Ornn, Zaahen.

Données publiques anonymes enregistrées le 13 nov. 2026, lors de la génération de cette page. Les tableaux interactifs chargent les données actuelles.

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