
PCS · 2019–2026 · Dernière partie enregistrée : 5 juin 2026
Xzz
China24 ansMidSillySilly Gaming459 manches
- ★ #1 Mid en PCS
68
65
9
88
33
78
28
80
38
1
- Avance en or à 15 mintop 2 %
- Avance en XP à 15 mintop 3 %
- CS par minutetop 14 %
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 56Actuel
- 60Dans 1 ans50–73
- 65Dans 2 ans49–79
- 60Dans 3 ans47–79
Pic de forme à venir : environ 65 dans 2 ans.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros Mid
- Qualité42,3%68e centile
- Phase de voie−0,4468e centile
- Mid game−0,6867e centile
- TrueSkill20,171e centile
Centile parmi les pros Mid actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro Mid, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
- Avance en or à 15 min +463 · top 2 %
- Avance en XP à 15 min +318 · top 3 %
- CS par minute 8,9 · top 14 %
- Avance en CS à 15 min +4 · top 20 %
Points faibles
Rien ne ressort en dessous des pairs pour l'instant.
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Défaite5 juin 2026AM · 29:53

- CS
- 273 (9,1)
- KP
- 67%
- Dégâts
- 22,1k
- Or à 15 min
- +835
68/100Note - Défaite5 juin 2026AM · 31:19

- CS
- 274 (8,7)
- KP
- 64%
- Dégâts
- 27,8k
- Or à 15 min
- +414
65/100Note - Victoire5 juin 2026AM · 24:19

- CS
- 218 (9,0)
- KP
- 44%
- Dégâts
- 18,5k
- Or à 15 min
- −939
9/100Note - Victoire5 juin 2026AM · 21:39

- CS
- 195 (9,0)
- KP
- 62%
- Dégâts
- 22,5k
- Or à 15 min
- +1 050
88/100Note - Défaite2 juin 2026PCS · 26:47

- CS
- 234 (8,7)
- KP
- 54%
- Dégâts
- 12,2k
- Or à 15 min
- −11
33/100Note
Pool de champions 7 champions
Orianna5 manches · Part des choix: 23,8%40%- KDA
- 2,94
- CS
- 9,1
- Or à 15 min
- +441
- Note
- 55/100
Ryze4 manches · Part des choix: 19,0%50% (4 manches)- KDA
- 5,00
- CS
- 9,0
- Or à 15 min
- +383
- Note
- 66/100
Annie3 manches · Part des choix: 14,3%67% (3 manches)- KDA
- 4,20
- CS
- 8,4
- Or à 15 min
- +514
- Note
- 80/100
Cassiopeia3 manches · Part des choix: 14,3%100% (3 manches)- KDA
- 5,71
- CS
- 8,9
- Or à 15 min
- +779
- Note
- 55/100
Ahri2 manches · Part des choix: 9,5%50% (2 manches)- KDA
- 3,33
- CS
- 8,8
- Or à 15 min
- −192
- Note
- 36/100
Akali2 manches · Part des choix: 9,5%50% (2 manches)- KDA
- 2,67
- CS
- 8,4
- Or à 15 min
- −136
- Note
- 38/100
#7 en jeu proDernière partie le 2 juin 2026
Aurora2 manches · Part des choix: 9,5%100% (2 manches)- KDA
- 8,67
- CS
- 9,2
- Or à 15 min
- +1 385
- Note
- 79/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.Top Esports Challenger17–22 44%
Invictus Gaming Young18–18 50%
LNG Academy11–13 46%
Team WE Academy11–11 50%
Bilibili Gaming Junior12–8 60%
Oh My God Academy9–10 47%
FunPlus Phoenix Blaze6–12 33%
EDG Youth Team11–5 69%
ThunderTalk Gaming Young10–6 63%
Joy Dream8–7 53%
Young Miracles4–10 29%
Rare Atom Period6–7 46%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.WangxiaoRetraitéH2H13–15 46%
MG
BNK FEARX YouthH2H13–9 59%
FeikunRetraité−43 or à 15 minH2H6–8 43%
doingRetraitéH2H6–8 43%
InsulatorRetraité−290 or à 15 minH2H5–8 38%
BuLuKaKa
Reignfall+146 or à 15 minH2H9–3 75%
forseRetraité+12 or à 15 minH2H6–6 50%
0909
Weibo Gaming Youth Team+420 or à 15 minH2H7–4 64%
xiaocaobaoRetraité−558 or à 15 minH2H4–7 36%
xqw
LGD Gaming+529 or à 15 minH2H4–7 36%
Lover11Retraité+447 or à 15 minH2H5–4 56%
YeGRetraité−292 or à 15 minH2H4–5 44%
Année par année
- 202613–8 62%
540%
450%
3100%
367%
2100% - 202428–28 50%
838%
838%
825%
6100%
667% - 202363–46 58%
1656%
1567%
1362%
1354%
956% - 202216–17 48%
825%
683%
650%
450%
425% - 202141–43 49%
1669%
1450%
1267%
743%
729% - 202052–43 55%
1650%
1553%
1346%
967%
850% - 201922–39 36%
1520%
1155%
683%
650%
520%
Données jusqu'au 2026-11-10
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-11Aucune partie / aucun ratingVoir les manches ▾
48 dernières parties en Mid, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
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