
12
88
32
59
92
85
99
79
22
8
- Avance en CS à 15 mintop 7 %
- CS par minutetop 15 %
- Avance en or à 15 mintop 16 %
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 47Actuel
- 52Dans 1 ans36–73
- 59Dans 2 ans39–76
- 56Dans 3 ans37–76
Pic de forme à venir : environ 59 dans 2 ans.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros Mid
- Qualité39,9%61e centile
- Phase de voie−0,4666e centile
- Mid game−0,9752e centile
- TrueSkill16,660e centile
Centile parmi les pros Mid actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro Mid, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
- Avance en CS à 15 min +8 · top 7 %
- CS par minute 8,9 · top 15 %
- Avance en or à 15 min +184 · top 16 %
- Avance en XP à 15 min +112 · top 22 %
Points faibles
- Participation aux éliminations 58% · derniers 24 %
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Défaite4 sept. 2026PCS · 21:33

- CS
- 170 (7,9)
- KP
- 33%
- Dégâts
- 8,0k
- Or à 15 min
- −811
12/100Note - Défaite4 sept. 2026PCS · 31:13

- CS
- 292 (9,4)
- KP
- 75%
- Dégâts
- 25,3k
- Or à 15 min
- +828
88/100Note - Défaite4 sept. 2026PCS · 31:30

- CS
- 329 (10,4)
- KP
- 50%
- Dégâts
- 19,4k
- Or à 15 min
- −685
32/100Note - Victoire17 août 2026PCS · 29:17

- CS
- 286 (9,8)
- KP
- 40%
- Dégâts
- 18,5k
- Or à 15 min
- +337
59/100Note - Victoire17 août 2026PCS · 30:54

- CS
- 361 (11,7)
- KP
- 48%
- Dégâts
- 20,9k
- Or à 15 min
- +1 525
92/100Note
Pool de champions 10 champions
Ryze3 manches · Part des choix: 17,6%33% (3 manches)- KDA
- 2,89
- CS
- 9,8
- Or à 15 min
- +43
- Note
- 56/100
Syndra3 manches · Part des choix: 17,6%0% (3 manches)- KDA
- 2,25
- CS
- 10,0
- Or à 15 min
- −109
- Note
- 77/100
Akali2 manches · Part des choix: 11,8%100% (2 manches)- KDA
- 13,00
- CS
- 9,6
- Or à 15 min
- +927
- Note
- 79/100
Cassiopeia2 manches · Part des choix: 11,8%50% (2 manches)- KDA
- 7,50
- CS
- 9,2
- Or à 15 min
- +742
- Note
- 60/100
Orianna2 manches · Part des choix: 11,8%0% (2 manches)- KDA
- 1,78
- CS
- 8,8
- Or à 15 min
- −262
- Note
- 42/100
Annie1 manches · Part des choix: 5,9%100% (1 manches)- KDA
- 6,33
- CS
- 7,8
- Or à 15 min
- +410
- Note
- 79/100
Aurora1 manches · Part des choix: 5,9%0% (1 manches)- KDA
- 0,60
- CS
- 8,8
- Or à 15 min
- −1 476
- Note
- 8/100
Azir1 manches · Part des choix: 5,9%0% (1 manches)- KDA
- 0,60
- CS
- 10,4
- Or à 15 min
- −685
- Note
- 32/100
Garen1 manches · Part des choix: 5,9%100% (1 manches)- KDA
- 5,50
- CS
- 11,7
- Or à 15 min
- +1 525
- Note
- 92/100
Sylas1 manches · Part des choix: 5,9%0% (1 manches)- KDA
- 1,00
- CS
- 7,9
- Or à 15 min
- −811
- Note
- 12/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.Anyone's Legend.Young6–8 43%
Royal Club5–9 36%
Top Esports Challenger3–11 21%
Deep Cross Gaming2–9 18%
Invictus Gaming Young5–6 45%
LNG Academy6–5 55%
Rare Atom Period8–3 73%
Frank Esports4–6 40%
Ground Zero Gaming7–3 70%
MAX7–3 70%
CTBC Flying Oyster Academy2–7 22%
Oh My God Academy5–4 56%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.WangxiaoRetraitéH2H3–11 21%
Xzz
SillySilly Gaming−146 or à 15 minH2H3–9 25%
MG
BNK FEARX YouthH2H5–6 45%
1116
SillySilly Gaming−480 or à 15 minH2H0–10 0%
HongSuo
Deep Cross Gaming−195 or à 15 minH2H1–9 10%
MedzzRetraitéH2H7–3 70%
Pretender
Frank Esports−25 or à 15 minH2H4–6 40%
Erha
Team WEH2H5–4 56%
Minji
Ground Zero Gaming+785 or à 15 minH2H7–1 88%
xzyRetraitéH2H5–3 63%
Adiogs
PSG Talon Academy−203 or à 15 minH2H3–3 50%
InsulatorRetraitéH2H1–5 17%
Année par année
- 20266–11 35%
333%
30%
2100%
250%
20% - 202526–31 46%
1250%
1242%
757%
540%
540% - 202419–26 42%
967%
850%
757%
540%
333% - 202349–42 54%
1354%
1242%
1070%
771%
771% - 202211–8 58%
667%
475%
333%
2100%
250%
Données jusqu'au 2026-11-12
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-11Aucune partie / aucun ratingVoir les manches ▾
50 dernières parties en Mid, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
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