
VCS · 2019–2025 · Dernière partie enregistrée : 21 mars 2025
Biob
Vietnam24 ansSupportSN CyberCore Esports155 manches
10
23
65
55
42
71
2
61
3
6
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Défaite21 mars 2025VCS · 29:46

- CS
- 29 (1,0)
- KP
- 50%
- Dégâts
- 5,8k
- Or à 15 min
- −633
10/100Note - Défaite21 mars 2025VCS · 28:33

- CS
- 30 (1,1)
- KP
- 100%
- Dégâts
- 4,7k
- Or à 15 min
- −680
23/100Note - Victoire1 mars 2025VCS · 36:16

- CS
- 35 (1,0)
- KP
- 55%
- Dégâts
- 9,4k
- Or à 15 min
- +584
65/100Note - Victoire1 mars 2025VCS · 28:10

- CS
- 31 (1,1)
- KP
- 53%
- Dégâts
- 6,1k
- Or à 15 min
- +494
55/100Note - Défaite1 mars 2025VCS · 28:31

- CS
- 37 (1,3)
- KP
- 80%
- Dégâts
- 4,7k
- Or à 15 min
- +201
42/100Note
Pool de champions 28 champions
Nautilus20 manches · Part des choix: 13,1%40%- KDA
- 2,33
- CS
- 1,2
- Or à 15 min
- −364
- Note
- 37/100
Leona16 manches · Part des choix: 10,5%81%- KDA
- 3,98
- CS
- 1,2
- Or à 15 min
- +286
- Note
- 44/100
Alistar12 manches · Part des choix: 7,8%67%- KDA
- 3,51
- CS
- 1,2
- Or à 15 min
- −303
- Note
- 44/100
Braum11 manches · Part des choix: 7,2%36%- KDA
- 3,00
- CS
- 1,5
- Or à 15 min
- +2
- Note
- 44/100
Rakan10 manches · Part des choix: 6,5%30%- KDA
- 3,08
- CS
- 1,3
- Or à 15 min
- −210
- Note
- 43/100
Morgana9 manches · Part des choix: 5,9%33%- KDA
- 3,18
- CS
- 0,9
- Or à 15 min
- +165
- Note
- 36/100
Tahm Kench9 manches · Part des choix: 5,9%11%- KDA
- 1,48
- CS
- 3,9
- Or à 15 min
- +79
- Note
- 38/100
Yuumi7 manches · Part des choix: 4,6%43%- KDA
- 5,90
- CS
- 0,3
- Or à 15 min
- −228
- Note
- 47/100
Gragas6 manches · Part des choix: 3,9%17%- KDA
- 1,82
- CS
- 1,1
- Or à 15 min
- −298
- Note
- 38/100
Rell6 manches · Part des choix: 3,9%33%- KDA
- 1,97
- CS
- 1,1
- Or à 15 min
- +27
- Note
- 48/100
Sett6 manches · Part des choix: 3,9%50%- KDA
- 2,40
- CS
- 1,6
- Or à 15 min
- +26
- Note
- 44/100
Thresh6 manches · Part des choix: 3,9%0%- KDA
- 1,32
- CS
- 1,2
- Or à 15 min
- −221
- Note
- 17/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.Saigon Buffalo7–12 37%
FTV Esports10–7 59%
CERBERUS Esports4–12 25%
Burst The Sky Esports11–4 73%
Team Secret2–10 17%
QTV Gaming7–4 64%
SBTC Esports4–6 40%
Team Flash3–7 30%
AS Esports2–7 22%
GAM Esports0–9 0%
Saigon Secret2–3 40%
OverPower Esports3–1 75%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.Bie
Team Secret Whales−275 or à 15 minH2H9–13 41%
Elio
Saigon Warriors−83 or à 15 minH2H11–6 65%
PaletteRetraité−294 or à 15 minH2H5–12 29%
CBL
GenZ Gaming+13 or à 15 minH2H4–8 33%
ZodiacRetraité+259 or à 15 minH2H7–4 64%
H3Retraité+281 or à 15 minH2H8–2 80%
RonOPRetraité−75 or à 15 minH2H3–7 30%
Taki
GAM Esports−55 or à 15 minH2H3–7 30%
Zin
9Gaming Esports+343 or à 15 minH2H2–7 22%
1GroundRetraité+89 or à 15 minH2H4–2 67%
Hieu3
1TAP Dino+20 or à 15 minH2H1–5 17%
Tahahy
1TAP Dino−7 or à 15 minH2H2–3 40%
Année par année
- 20253–3 50%
250%
1100%
1100%
10%
10% - 202215–29 34%
1030%
540%
450%
40%
367% - 202115–23 39%
683%
560%
425%
425%
40% - 202010–13 43%
425%
40%
333%
2100%
2100% - 201924–20 55%
650%
560%
560%
4100%
450%
Données jusqu'au 2026-11-10
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2025-035 manchesVoir les manches ▾
| Date | Champion | Note | Résultat |
|---|
50 dernières parties en Support, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
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