
LCP · 2020–2026 · Dernière partie enregistrée : 7 oct. 2026
Taki
Vietnam23 ansSupportGAM Esports539 manches
- ◆ #2 Support en VN
- ◆ #2 Support originaire de Vietnam
- ◆ #3 Support en LCP
54
18
6
17
17
46
28
85
52
97
- Participation aux éliminationstop 6 %
- Vision par minutetop 7 %
- Morts par partietop 9 %
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 82Actuel
- 77Dans 1 ans62–87
- 77Dans 2 ans55–88
- 71Dans 3 ans54–88
Passé son apogée : baisse attendue vers environ 77 d'ici deux ans.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros Support
- Qualité47,1%82e centile
- Phase de voie−0,2075e centile
- Mid game−0,4177e centile
- TrueSkill28,589e centile
Centile parmi les pros Support actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro Support, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
- Participation aux éliminations 77% · top 6 %
- Vision par minute 4,0 · top 7 %
- Morts par partie 3,0 · top 9 %
Points faibles
- Avance en CS à 15 min −2 · derniers 16 %
- Avance en XP à 15 min −105 · derniers 27 %
- Dégâts par minute 208 · derniers 30 %
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Défaite7 oct. 2026DCGI · 39:10

- CS
- 35 (0,9)
- KP
- 59%
- Dégâts
- 10,2k
- Or à 15 min
- +74
54/100Note - Défaite7 oct. 2026DCGI · 30:21

- CS
- 23 (0,8)
- KP
- 67%
- Dégâts
- 3,3k
- Or à 15 min
- −951
18/100Note - Défaite7 oct. 2026DCGI · 26:06

- CS
- 20 (0,8)
- KP
- 60%
- Dégâts
- 8,8k
- Or à 15 min
- −651
6/100Note - Défaite7 oct. 2026DCGI · 22:46

- CS
- 22 (1,0)
- KP
- 78%
- Dégâts
- 3,2k
- Or à 15 min
- −751
17/100Note - Défaite5 oct. 2026DCGI · 28:53

- CS
- 22 (0,8)
- KP
- 80%
- Dégâts
- 5,1k
- Or à 15 min
- −587
17/100Note
Pool de champions 21 champions
Nautilus16 manches · Part des choix: 15,7%63%- KDA
- 2,92
- CS
- 1,0
- Or à 15 min
- −206
- Note
- 54/100
Bard13 manches · Part des choix: 12,7%54%- KDA
- 4,51
- CS
- 1,1
- Or à 15 min
- +109
- Note
- 69/100
Neeko8 manches · Part des choix: 7,8%38%- KDA
- 3,52
- CS
- 1,1
- Or à 15 min
- +111
- Note
- 72/100
Pyke7 manches · Part des choix: 6,9%57%- KDA
- 3,07
- CS
- 1,3
- Or à 15 min
- +193
- Note
- 77/100
Camille6 manches · Part des choix: 5,9%50%- KDA
- 4,32
- CS
- 1,1
- Or à 15 min
- +217
- Note
- 79/100
Karma6 manches · Part des choix: 5,9%33%- KDA
- 4,33
- CS
- 1,0
- Or à 15 min
- +13
- Note
- 81/100
Milio6 manches · Part des choix: 5,9%50%- KDA
- 5,91
- CS
- 0,9
- Or à 15 min
- −312
- Note
- 58/100
Alistar5 manches · Part des choix: 4,9%80%- KDA
- 5,00
- CS
- 1,1
- Or à 15 min
- −191
- Note
- 84/100
Leona5 manches · Part des choix: 4,9%40%- KDA
- 3,60
- CS
- 1,3
- Or à 15 min
- −67
- Note
- 82/100
Lulu5 manches · Part des choix: 4,9%60%- KDA
- 7,11
- CS
- 1,1
- Or à 15 min
- −226
- Note
- 64/100
Rakan5 manches · Part des choix: 4,9%60%- KDA
- 6,18
- CS
- 1,1
- Or à 15 min
- −327
- Note
- 68/100
Nami4 manches · Part des choix: 3,9%75% (4 manches)- KDA
- 6,78
- CS
- 0,8
- Or à 15 min
- −379
- Note
- 70/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.GAM Esports27–53 34%
CERBERUS Esports25–21 54%
Team Whales23–17 58%
Team Secret25–14 64%
Team Flash23–8 74%
SBTC Esports14–13 52%
Deep Cross Gaming13–12 52%
MGN Vikings Esports12–11 52%
CTBC Flying Oyster9–13 41%
DetonatioN FocusMe17–1 94%
MVK Esports10–8 56%
Luxury Esports9–8 53%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.Bie
Team Secret Whales−115 or à 15 minH2H25–50 33%
Elio
Saigon Warriors+153 or à 15 minH2H27–30 47%
PaletteRetraité−39 or à 15 minH2H16–14 53%
SiuLoong
MVK Esports−9 or à 15 minH2H16–10 62%
XuHaoRetraité+154 or à 15 minH2H18–8 69%
ShiauC
Deep Cross Gaming+60 or à 15 minH2H13–12 52%
CBL
GenZ Gaming−165 or à 15 minH2H10–12 45%
Hieu3
1TAP Dino+6 or à 15 minH2H16–6 73%
RonOPRetraité+313 or à 15 minH2H11–11 50%
Woody
DetonatioN FocusMe+85 or à 15 minH2H14–6 70%
Soraaa
Team Flash+54 or à 15 minH2H11–7 61%
Kaiwing
Ground Zero Gaming−137 or à 15 minH2H5–11 31%
Année par année
- 202651–51 50%
1663%
1354%
838%
757%
650% - 202543–35 55%6 aux Worlds
1155%
1060%
888%
850%
825% - 202444–31 59%
1354%
1155%
1060%
560%
450% - 202341–40 51%
1471%
1050%
944%
729%
667% - 202262–56 53%9 aux Worlds
2250%
1663%
1060%
933%
757% - 202141–32 56%
1040%
989%
967%
944%
850% - 20208–4 67%
450%
3100%
2100%
1100%
10%
Données jusqu'au 2026-11-10
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-11Aucune partie / aucun ratingVoir les manches ▾
50 dernières parties en Support, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
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