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Rell

VCS · 2019–2026 · Dernière partie enregistrée : 28 mars 2026

Hieu3

Vietnam26 ansSupport1TAP Dino195 manches

10 dernières 4–6
  1. 90
  2. 28
  3. 34
  4. 49
  5. 86
  6. 92
  7. 95
  8. 49
  9. 29
  10. 42

Potentiel

44Actuel
55Potentiel
72Plafond

Trajectoire d'évolution

  1. 44Actuel
  2. 48Dans 1 ans35–62
  3. 51Dans 2 ans31–69
  4. 42Dans 3 ans30–64

Pic de forme à venir : environ 51 dans 2 ans.

La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.

Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres

Parmi les pros Support

  • Qualité40,8%61e centile
  • Phase de voie−0,3565e centile
  • Mid game−0,8558e centile
  • TrueSkill16,260e centile

Centile parmi les pros Support actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.

Qualité40,8%#153 mondial sur 393 joueurs actifs au rôle de Support
Voie vs match-up+135PO à 15 min · 21 parties, face à des ligues secondaires
Carrière92–10347% de victoires
Bilan aux Worlds0–11 Worlds
Bilan 20267–1433% de victoires
Pool de champions2314 piliers (5+ manches) · 11 cette saison
Note, saison 202657/10021 manches notées
Note, 10 dernières59/10010 manches notées

Points forts et points faibles

Chaque statistique comparée à joueurs pro Support, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.

Points forts

  • CS par minute 1,4 · top 1 %
  • Avance en CS à 15 min +6 · top 2 %
  • Vision par minute 4,1 · top 3 %
  • Part des dégâts de l'équipe 10% · top 8 %

Points faibles

Rien ne ressort en dessous des pairs pour l'instant.

Détail TrueSkill & KalmanTrueSkill: 16,2 · Phase de voie −0,35 · Mid game −0,85

TrueSkill (ajusté par ligue): 16,2 (#160 mondial sur 397 joueurs actifs au rôle de Support). Quality combines TrueSkill rating with individual 15-minute laning differentials and mid-game Kalman estimates into a single win-contribution percentage.

Parties récentes

Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.
  1. Défaite28 mars 2026VCS · 26:12
    Blitzcrank2 / 4 / 21,00 KDA
    CS
    37 (1,4)
    KP
    67%
    Dégâts
    6,6k
    Or à 15 min
    +1
    90/100Note
  2. Victoire28 mars 2026VCS · 26:33
    Leona1 / 7 / 50,86 KDA
    CS
    42 (1,6)
    KP
    29%
    Dégâts
    5,2k
    Or à 15 min
    +49
    28/100Note
  3. Défaite28 mars 2026VCS · 27:23
    Nami1 / 5 / 30,80 KDA
    CS
    36 (1,3)
    KP
    67%
    Dégâts
    9,6k
    Or à 15 min
    −87
    34/100Note
  4. Défaite28 mars 2026VCS · 33:19
    Karma0 / 5 / 122,40 KDA
    CS
    46 (1,4)
    KP
    60%
    Dégâts
    8,3k
    Or à 15 min
    −233
    49/100Note
  5. Victoire27 mars 2026VCS · 32:40
    Karma0 / 3 / 144,67 KDA
    CS
    45 (1,4)
    KP
    70%
    Dégâts
    13,2k
    Or à 15 min
    +207
    86/100Note

Pool de champions 11 champions

Équipes les plus affrontées

Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.

Rivaux de voie

Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.
  1. 2026
    450%367%30%250%250%
    7–14 33%
  2. 2024
    967%771%667%60%540%
    23–29 44%
  3. 2023
    1339%863%633%633%560%
    20–28 42%
  4. 2022
    786%520%450%367%333%
    14–13 52%
  5. 2021
    540%450%2100%2100%2100%
    13–9 59%
  6. 20202–2 50%
  7. 2019
    540%367%2100%2100%2100%
    13–8 62%1 aux Worlds

Données jusqu'au 2026-11-10

Qualité selon l'âge

38,0%41,0%44,0%47,0%17181920212223242526Hieu3 à 18 ans : 40,3% (5 mois)Hieu3 à 19 ans : 40,0% (2 mois)Hieu3 à 20 ans : 42,8% (4 mois)Hieu3 à 21 ans : 43,1% (4 mois)Hieu3 à 22 ans : 41,9% (5 mois)Hieu3 à 23 ans : 43,2% (5 mois)Hieu3 à 25 ans : 41,6% (2 mois)
Hieu3Pro typique en Support à cet âge (moitié centrale, médiane en pointillés)

Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.

Au fil du temps

Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.

La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres

Qualité par mois, de 2019-06 à 2026-0339,9%40,6%41,2%20202021202220232024202520262020-07: Rôle principal : ADC → Support2020-07: A rejoint CERBERUS Esports (depuis GAM Esports)2023-06: A rejoint Team Flash (depuis CERBERUS Esports)2024-01: A rejoint CERBERUS Esports (depuis Team Flash)2024-07: A rejoint Team Whales (depuis CERBERUS Esports)2026-02: A rejoint 1TAP Dino (depuis Team Whales)
2026-03
Qualité: 40,8%
Changement d'équipeChangement de rôle principal

Note mensuelle de partie

Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).

Note mensuelle de partie9,147,686,1Moyenne du rôle (50)20202021202220232024202520262020-07: Rôle principal : ADC → Support2020-07: A rejoint CERBERUS Esports (depuis GAM Esports)2023-06: A rejoint Team Flash (depuis CERBERUS Esports)2024-01: A rejoint CERBERUS Esports (depuis Team Flash)2024-07: A rejoint Team Whales (depuis CERBERUS Esports)2026-02: A rejoint 1TAP Dino (depuis Team Whales)
2026-0318 manches
57,5/100· Forme sur 6m (21 manches)
Moyenne mensuelle : 58,1+7,5 vs moyenne
Changement d'équipeChangement de rôle principal
2026-0318 manchesVoir les manches ▾
DateChampionNoteRésultat

50 dernières parties en Support, par rapport à la moyenne du rôle

Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.
Pool de champions sur cette période16 champions
Leona9 maps · 22% WR
Nautilus6 maps · 67% WR
Rell6 maps · 67% WR
Rakan4 maps · 50% WR
Alistar4 maps · 25% WR
Karma3 maps · 67% WR
Milio3 maps · 67% WR
Nami3 maps · 0% WR
Bard2 maps · 50% WR
Braum2 maps · 50% WR
Vision/min+2%
3,93moy. 3,86
Part. aux kills−4%
69%moy. 71%
KDA−34%
3,6moy. 5,5
Balises/min+16%
2,07moy. 1,78
Balises détruites/min+15%
0,49moy. 0,43
Morts+8%
3,9moy. 3,6

Analyse des matchups pro

Taux de victoire officiels sur scène compétitive et données de matchups d'Oracle's Elixir

⚡ Meilleurs choix pour Hieu3

NautilusA Tier
67% WR· 21 maps· ★ 71
67% WR· 12 maps· ★ 67
LuluC Tier
29% WR· 7 maps· ★ 34
BardC Tier
75% WR· 4 maps· ★ 62
Voir la tier list complète pour Hieu3 →

⚔️ Champions qui battent Hieu3

Milio-13,1 pp
100 % de victoires contre lui· 4 manches affrontées
Karma-8,6 pp
80 % de victoires contre lui· 5 manches affrontées
Rell-8,0 pp
67 % de victoires contre lui· 18 manches affrontées
Lulu-4,6 pp
67 % de victoires contre lui· 6 manches affrontées
Voir tous les counters face à Hieu3 →

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