Tank · Support

Tahm Kench

Matchups les plus difficiles pour Tahm Kench au poste Support (Émeraude, patch 16.22) : Taric, Zilean, Nami. Les plus faciles : Mel, Ashe, Sylas.

Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre Tahm KenchDans la tier list pro

Tahm Kench sur le patch 16.22

  • Support50,2 %#23 sur 77B10 832 parties
  • Top50,1 %#56 sur 103B8 090 parties
  • stable depuis 16.21

Le rôle principal de Tahm Kench sur le patch 16.22 est Support : un taux de victoire de 50,2 % sur 10 832 parties en Émeraude, classé #23 sur 77 champions de Support sur la tier list (note B), sélectionné dans 2,3 % des parties. Tahm Kench est aussi joué en Top : un taux de victoire de 50,1 % sur 8 090 parties, classé #56 sur 103. Depuis le patch 16.21, Tahm Kench en Support n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,0 points sur 96 449 parties réparties sur 8 rangs.

Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22

Région

Patch 16.22, actuel

VoieRangTaux de victoirePartiesChoisiMains
Support54 % de ses partiesB50,2 %50,2 % brut ±0,910 8322,3 %2,3 % banni51,6 %46,7 % première fois
Top40 % de ses partiesB50,1 %50,1 % brut ±1,18 0901,7 %2,3 % banni51,1 %49,0 % première fois
ADC5 % de ses partiesS53,2 %56,5 % brut ±3,29300,2 %2,4 % banni53,4 %48,3 % première fois
Mid1 % de ses partiestrop peu de parties49,7 %48,3 % brut ±6,42340,0 %2,4 % banni51,8 %46,3 % première fois
Jungle0 % de ses partiestrop peu de parties49,5 %33,3 % brut ±17,9300,0 %2,4 % banni51,3 %47,0 % première fois
Comment lire ceci

Taux de victoire de Tahm Kench face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Tahm Kench, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.

Avances sur la voie et bans d'équipe

Bans de l'équipe de Tahm Kench

Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Tahm Kench que par l'équipe adverse (273 232 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Tahm Kench, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Tahm Kench — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.

Comment lire ceci

Comment Tahm Kench s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.

  • TankHeartsteelThornmailSpirit Visage53,3 %7 029 parties
  • AP sustainedDusk and DawnHeartsteelSpirit Visage55,3 %1 359 parties
  • AP burstHeartsteelMejai's SoulstealerDusk and Dawn54,2 %18 parties
  • AD bruiserHeartsteelTitanic HydraOverlord's Bloodmail54,1 %11 parties
  • EnchanterImperial MandateShurelya's BattlesongHeartsteel53,5 %6 parties

Runes et sorts d'invocateur

Comment lire ceci

Performances de Tahm Kench avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.

29 705 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.

Sorts d'invocateurFlashHealFlash + Heal50,5 % · 3 925 parties
Rune fondamentaleGrasp of the UndyingPrecisionGrasp of the UndyingResolve + Precision · 50,5 %
RunesShield BashSecond WindOvergrowthTriumphLegend: AlacrityShield Bash · Second Wind · Overgrowth · Triumph · Legend: AlacrityÉclats: Attack Speed · Health Scaling · Health Scaling
BuildSolstice SleighObjet de support: Solstice Sleigh · 50,6 %HeartsteelDusk and DawnObjets clés: Heartsteel → Dusk and Dawn · 55,2 %Boots of SwiftnessBottes: Boots of Swiftness · 55,6 %
Toutes les options, avec leurs statistiques

Sorts d'invocateur

  • FlashHealFlash + Heal50,5 %3 925 parties · 13 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,5 pts vs la normaleRecommandé
  • FlashIgniteFlash + Ignite49,5 %17 375 parties · 58 % taux de sélection · le choix classique
  • ExhaustFlashExhaust + Flash50,1 %7 590 parties · 26 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,7 pts vs la normale

Runes fondamentales

  • Grasp of the UndyingPrecisionGrasp of the Undying + Precision50,5 %15 705 parties · 53 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
  • GuardianInspirationGuardian + Inspiration49,3 %5 860 parties · 20 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,4 pts vs la normale
  • Grasp of the UndyingInspirationGrasp of the Undying + Inspiration51,4 %2 136 parties · 7,2 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,6 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • Grasp of the UndyingDominationGrasp of the Undying + Domination47,7 %3 761 parties · 13 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,2 pts vs la normale

Runes mineures avec Grasp of the Undying

Ligne 1
  • Shield Bash50,1 %91 % la prennent
  • Font of Life50,7 %7,8 % la prennent
Ligne 2
  • Second Wind50,1 %92 % la prennent
  • Bone Plating50,9 %4,3 % la prennent
  • Conditioning50,1 %3,7 % la prennent
Ligne 3
  • Overgrowth51,7 %11 % la prennent
  • Unflinching50,3 %67 % la prennent
  • Revitalize48,8 %22 % la prennent
Secondaire : Precision
  • Legend: Alacrity50,4 %98 % la prennent
  • Triumph50,4 %97 % la prennent
  • Last Stand53,3 %2,4 % la prennent
Ligne d'éclat 1
  • Attack Speed49,9 %94 % la prennent
  • Ability Haste48,2 %3,9 % la prennent
  • Adaptive Force46,8 %2,0 % la prennent
Ligne d'éclat 2
  • Health Scaling49,8 %92 % la prennent
  • Move Speed50,8 %5,3 % la prennent
  • Adaptive Force48,5 %2,9 % la prennent
Ligne d'éclat 3
  • Health Scaling49,7 %88 % la prennent
  • Health50,0 %8,6 % la prennent
  • Tenacity and Slow Resist51,2 %3,0 % la prennent

Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Tahm Kench quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Tahm Kench par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Tahm Kench s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.

Champions similaires à Tahm Kench

Carte des champions

Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.

Courbe d'apprentissage

Pool de champions

Lors d'une première partie, Tahm Kench gagne 46,9 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 52,2 %. Cet écart le classe 82 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il franchit les 50% à environ 55 k points de maîtrise.

  1. 47 %First Time
  2. 48 %Newbie
  3. 49 %Casual
  4. 51 %Experienced
  5. 52 %Advanced
  6. 52 %Mastery

Scène pro

Sur la tier list pro

Tahm Kench dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.

VoieTaux de victoirePrioritéBlind / counterPhase de voie @15Meilleur pro
Support48,8 %3V 11D1 %1 % toutes voies confondues86 % counter−28 golds—
Top49,8 %0V 1D0 %1 % toutes voies confondues0 % counter−2 893 golds—

Combien maîtriser Tahm Kench rapporte

Les joueurs chevronnés gagnent 5,3 points de plus sur Tahm Kench que les débutants : #82 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.

À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Tahm Kench gagnent 52,2% : #102 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe ajustée plafonne à environ 52,6%, et atteint la mi-hauteur vers ~40 k points.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+plafonne près de 52,6%First Time (<5k MP) : 46,87% sur 125 170 placesNewbie (5k-20k MP) : 48,10% sur 226 712 placesCasual (20k-50k MP) : 49,49% sur 257 019 placesExperienced (50k-150k MP) : 50,70% sur 356 070 placesAdvanced (150k-300k MP) : 51,74% sur 199 232 placesMastery (> 300k MP) : 52,20% sur 281 603 places

Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.

Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.

Jouer Tahm KenchChoisir en draft en direct, voir les counterpicks de voie, ou s'entraîner en arène solo.