
VCS · 2018–2025 · Dernière partie enregistrée : 4 juin 2025
CBL
Vietnam28 ansSupportGenZ Gaming341 manches
2
10
93
9
1
49
40
33
85
78
- Avance en XP à 15 mintop 4 %
- Part des dégâts de l'équipetop 10 %
- Participation aux éliminationstop 11 %
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro Support, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
- Avance en XP à 15 min +276 · top 4 %
- Part des dégâts de l'équipe 9% · top 10 %
- Participation aux éliminations 76% · top 11 %
- Dégâts par minute 249 · top 22 %
Points faibles
- Avance en CS à 15 min −2 · derniers 13 %
- Vision par minute 3,1 · derniers 18 %
- CS par minute 1,0 · derniers 28 %
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Défaite4 juin 2025VCS · 31:46

- CS
- 33 (1,0)
- KP
- 53%
- Dégâts
- 11,6k
- Or à 15 min
- −69
2/100Note - Défaite4 juin 2025VCS · 26:11

- CS
- 25 (1,0)
- KP
- 76%
- Dégâts
- 7,6k
- Or à 15 min
- −155
10/100Note - Défaite29 mai 2025VCS · 39:58

- CS
- 38 (1,0)
- KP
- 93%
- Dégâts
- 5,9k
- Or à 15 min
- +130
93/100Note - Défaite29 mai 2025VCS · 26:36

- CS
- 22 (0,8)
- KP
- 67%
- Dégâts
- 2,7k
- Or à 15 min
- −155
9/100Note - Défaite27 mai 2025VCS · 29:07

- CS
- 37 (1,3)
- KP
- 47%
- Dégâts
- 9,2k
- Or à 15 min
- −1 157
1/100Note
Pool de champions 34 champions
Thresh41 manches · Part des choix: 12,0%59%- KDA
- 3,35
- CS
- 1,0
- Or à 15 min
- −84
- Note
- 52/100
Leona34 manches · Part des choix: 10,0%32%- KDA
- 1,68
- CS
- 1,2
- Or à 15 min
- −224
- Note
- 27/100
Nautilus32 manches · Part des choix: 9,4%47%- KDA
- 2,71
- CS
- 1,2
- Or à 15 min
- −162
- Note
- 50/100
Braum29 manches · Part des choix: 8,5%62%- KDA
- 4,10
- CS
- 1,5
- Or à 15 min
- −137
- Note
- 53/100
Tahm Kench27 manches · Part des choix: 7,9%44%- KDA
- 3,34
- CS
- 2,5
- Or à 15 min
- +225
- Note
- 46/100
Rakan26 manches · Part des choix: 7,6%54%- KDA
- 2,94
- CS
- 0,9
- Or à 15 min
- −3
- Note
- 42/100
Galio14 manches · Part des choix: 4,1%50%- KDA
- 3,04
- CS
- 1,5
- Or à 15 min
- −10
- Note
- 49/100
Sett14 manches · Part des choix: 4,1%36%- KDA
- 2,48
- CS
- 1,5
- Or à 15 min
- −302
- Note
- 57/100
Shen12 manches · Part des choix: 3,5%33%- KDA
- 2,67
- CS
- 1,9
- Or à 15 min
- +171
- Note
- 48/100
Taric12 manches · Part des choix: 3,5%42%- KDA
- 3,12
- CS
- 1,8
- Or à 15 min
- +145
- Note
- 42/100
Alistar11 manches · Part des choix: 3,2%27%- KDA
- 1,75
- CS
- 1,5
- Or à 15 min
- −279
- Note
- 24/100
Lux10 manches · Part des choix: 2,9%40%- KDA
- 2,42
- CS
- 0,7
- Or à 15 min
- −493
- Note
- 38/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.GAM Esports14–42 25%
CERBERUS Esports21–19 53%
Saigon Buffalo19–15 56%
EVOS Esports12–14 46%
FTV Esports11–9 55%
Team Flash12–7 63%
Team Secret4–13 24%
Burst The Sky Esports10–6 63%
SBTC Esports6–7 46%
Cherry Esports5–5 50%
Friends Forever Gaming3–7 30%
QTV Gaming5–4 56%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.PaletteRetraité−267 or à 15 minH2H26–28 48%
RonOPRetraité−22 or à 15 minH2H18–20 47%
Bie
Team Secret Whales−284 or à 15 minH2H11–24 31%
Taki
GAM Esports+165 or à 15 minH2H12–10 55%
Elio
Saigon Warriors−204 or à 15 minH2H12–9 57%
VenusRetraité−131 or à 15 minH2H5–12 29%
Biob
SN CyberCore Esports−13 or à 15 minH2H8–4 67%
H3Retraité−154 or à 15 minH2H4–7 36%
Hieu3
1TAP Dino−227 or à 15 minH2H2–9 18%
XuHaoRetraité+30 or à 15 minH2H2–9 18%
ZodiacRetraité+232 or à 15 minH2H7–4 64%
AkenoRetraité−327 or à 15 minH2H5–5 50%
Année par année
- 20255–5 50%
450%
367%
1100%
10%
10% - 20235–3 63%
450%
1100%
1100%
1100%
10% - 202228–36 44%
1436%
1050%
933%
633%
540% - 202133–37 47%
1540%
1258%
838%
771%
757% - 202032–27 54%
1080%
1070%
729%
683%
633% - 201933–36 48%
1146%
757%
757%
743%
667% - 201822–39 36%
1050%
729%
729%
633%
633%
Données jusqu'au 2026-11-10
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2025-062 manchesVoir les manches ▾
| Date | Champion | Note | Résultat |
|---|
50 dernières parties en Support, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
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