
DCup · 2019–2026 · Dernière partie enregistrée : 24 avr. 2026
Juhan
South Korea25 ansJungleOh My God393 manches
44
25
29
80
32
6
69
1
51
36
- Vision par minutetop 20 %
- Morts par partietop 26 %
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 82Actuel
- 80Dans 1 ans66–89
- 77Dans 2 ans63–88
- 74Dans 3 ans62–91
Passé son apogée : baisse attendue vers environ 77 d'ici deux ans.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros Jungle
- Qualité48,8%91e centile
- Phase de voie−0,2084e centile
- Mid game−0,1190e centile
- TrueSkill31,094e centile
Centile parmi les pros Jungle actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro Jungle, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
- Vision par minute 1,6 · top 20 %
- Morts par partie 3,3 · top 26 %
Points faibles
Rien ne ressort en dessous des pairs pour l'instant.
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Défaite24 avr. 2026LPL · 30:49

- CS
- 202 (6,6)
- KP
- 100%
- Dégâts
- 9,7k
- Or à 15 min
- −192
44/100Note - Défaite17 avr. 2026LPL · 31:34

- CS
- 245 (7,8)
- KP
- 50%
- Dégâts
- 5,9k
- Or à 15 min
- −1 187
25/100Note - Défaite17 avr. 2026LPL · 29:58

- CS
- 170 (5,7)
- KP
- 64%
- Dégâts
- 12,9k
- Or à 15 min
- +211
29/100Note - Victoire17 avr. 2026LPL · 31:19

- CS
- 225 (7,2)
- KP
- 71%
- Dégâts
- 12,6k
- Or à 15 min
- −172
80/100Note - Défaite28 janv. 2026LPL · 23:12

- CS
- 151 (6,5)
- KP
- 100%
- Dégâts
- 9,4k
- Or à 15 min
- −1 143
32/100Note
Pool de champions 9 champions
Wukong3 manches · Part des choix: 23,1%0% (3 manches)- KDA
- 0,55
- CS
- 6,3
- Or à 15 min
- −1 204
- Note
- 7/100
Jarvan IV2 manches · Part des choix: 15,4%50% (2 manches)- KDA
- 2,25
- CS
- 6,4
- Or à 15 min
- −463
- Note
- 48/100
Pantheon2 manches · Part des choix: 15,4%0% (2 manches)- KDA
- 0,90
- CS
- 6,1
- Or à 15 min
- −466
- Note
- 30/100
Malphite1 manches · Part des choix: 7,7%0% (1 manches)- KDA
- 0,60
- CS
- 7,0
- Or à 15 min
- −1 116
- Note
- 13/100
Qiyana1 manches · Part des choix: 7,7%0% (1 manches)- KDA
- 0,00
- CS
- 4,7
- Or à 15 min
- −1 551
- Note
- 1/100
Skarner1 manches · Part des choix: 7,7%100% (1 manches)- KDA
- 10,00
- CS
- 7,2
- Or à 15 min
- −172
- Note
- 80/100
Trundle1 manches · Part des choix: 7,7%0% (1 manches)- KDA
- 0,60
- CS
- 7,3
- Or à 15 min
- –
- Note
- 36/100
Vi1 manches · Part des choix: 7,7%0% (1 manches)- KDA
- 0,50
- CS
- 7,8
- Or à 15 min
- −1 187
- Note
- 25/100
Xin Zhao1 manches · Part des choix: 7,7%100% (1 manches)- KDA
- 5,00
- CS
- 7,8
- Or à 15 min
- −453
- Note
- 69/100
#19 en jeu proDernière partie le 23 janv. 2026
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.T1 Esports Academy14–21 40%
Gen.G Global Academy17–11 61%
BNK FEARX Youth10–16 38%
HANJIN BRION10–7 59%
DN SOOPers Challengers10–6 63%
Dplus Kia Challengers11–2 85%
LNG Esports3–10 23%
KT Rolster Challengers2–10 17%
CTBC Flying Oyster5–6 45%
Liiv SANDBOX6–4 60%
HANJIN BRION Challengers8–1 89%
Hanwha Life Esports Challengers7–1 88%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.Vincenzo
Kiwoom DRX Challengers−149 or à 15 minH2H12–21 36%
Willer
Kiwoom DRX+69 or à 15 minH2H10–18 36%
Croco
LNG Esports−236 or à 15 minH2H9–13 41%
Winner
Kiwoom DRX Challengers+158 or à 15 minH2H15–6 71%
YoungJae
LOUD−12 or à 15 minH2H3–13 19%
DDoiV
DN SOOPers Challengers+340 or à 15 minH2H10–4 71%
Gemini
Frank Esports+32 or à 15 minH2H5–6 45%
Sharvel
DN SOOPers−294 or à 15 minH2H9–2 82%
UmTi
Team Liquid−126 or à 15 minH2H5–6 45%
Sylvie
KT Rolster Challengers+562 or à 15 minH2H8–2 80%
Ellim
FENNEL−35 or à 15 minH2H8–0 100%
Grizzly
BNK FEARX Youth−526 or à 15 minH2H6–2 75%
Année par année
- 20263–10 23%
30%
250%
20%
1100%
1100% - 202589–66 57%
3667%
1958%
1573%
1267%
1155% - 202422–21 51%
944%
875%
729%
580%
540% - 202313–20 39%
1346%
540%
450%
30%
250% - 202240–24 63%9 aux Worlds
Kiwoom DRX
PSG Talon🏆 Worlds Champion
1656%
1258%
683%
580%
560% - 202112–11 52%
450%
367%
367%
333%
333% - 202022–20 52%
1250%
967%
540%
367%
333% - 20198–12 40%
425%
333%
250%
250%
250%
Données jusqu'au 2026-11-10
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-044 manchesVoir les manches ▾
| Date | Champion | Note | Résultat |
|---|
50 dernières parties en Jungle, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
Taux de victoire officiels sur scène compétitive et données de matchups d'Oracle's Elixir⚡ Meilleurs choix pour Juhan
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