
LCKC · 2021–2026 · Dernière partie enregistrée : 7 sept. 2026
Winner
South Korea23 ansJungleKiwoom DRX Challengers439 manches
- ↗ Joue au niveau d'une ligue majeure (LCKC)
31
6
59
21
10
19
70
82
51
76
- Vision par minutetop 5 %
- Morts par partietop 18 %
- Participation aux éliminationstop 19 %
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 89Actuel
- 85Dans 1 ans68–91
- 79Dans 2 ans66–91
- 85Dans 3 ans58–92
Passé son apogée : baisse attendue vers environ 79 d'ici deux ans.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros Jungle
- Qualité48,6%90e centile
- Phase de voie−0,0389e centile
- Mid game−0,1987e centile
- TrueSkill28,590e centile
Centile parmi les pros Jungle actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro Jungle, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
- Vision par minute 1,7 · top 5 %
- Morts par partie 3,1 · top 18 %
- Participation aux éliminations 73% · top 19 %
Points faibles
- Part des dégâts de l'équipe 16% · derniers 23 %
- Dégâts par minute 437 · derniers 26 %
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Défaite7 sept. 2026LCKC · 47:28

- CS
- 298 (6,3)
- KP
- 56%
- Dégâts
- 24,5k
- Or à 15 min
- −978
31/100Note - Défaite7 sept. 2026LCKC · 23:19

- CS
- 154 (6,6)
- KP
- 50%
- Dégâts
- 3,2k
- Or à 15 min
- −1 473
6/100Note - Défaite7 sept. 2026LCKC · 34:57

- CS
- 229 (6,6)
- KP
- 80%
- Dégâts
- 13,7k
- Or à 15 min
- −289
59/100Note - Défaite31 août 2026LCKC · 27:06

- CS
- 179 (6,6)
- KP
- 56%
- Dégâts
- 8,8k
- Or à 15 min
- −1 182
21/100Note - Défaite31 août 2026LCKC · 24:14

- CS
- 147 (6,1)
- KP
- 67%
- Dégâts
- 6,6k
- Or à 15 min
- −690
10/100Note
Pool de champions 16 champions
Jarvan IV19 manches · Part des choix: 16,8%58%- KDA
- 3,84
- CS
- 6,6
- Or à 15 min
- +35
- Note
- 58/100
Pantheon15 manches · Part des choix: 13,3%47%- KDA
- 3,35
- CS
- 6,7
- Or à 15 min
- +9
- Note
- 61/100
Lee Sin14 manches · Part des choix: 12,4%64%- KDA
- 4,84
- CS
- 7,0
- Or à 15 min
- +266
- Note
- 63/100
Wukong10 manches · Part des choix: 8,8%40%- KDA
- 2,90
- CS
- 7,0
- Or à 15 min
- −206
- Note
- 62/100
Vi9 manches · Part des choix: 8,0%67%- KDA
- 2,65
- CS
- 6,9
- Or à 15 min
- −121
- Note
- 53/100
Qiyana8 manches · Part des choix: 7,1%75%- KDA
- 6,27
- CS
- 8,7
- Or à 15 min
- +1 157
- Note
- 82/100
#11 en jeu proDernière partie le 31 août 2026
Nocturne7 manches · Part des choix: 6,2%43%- KDA
- 2,57
- CS
- 6,9
- Or à 15 min
- −241
- Note
- 51/100
Skarner7 manches · Part des choix: 6,2%86%- KDA
- 7,25
- CS
- 6,2
- Or à 15 min
- +254
- Note
- 70/100
Naafiri6 manches · Part des choix: 5,3%33%- KDA
- 2,68
- CS
- 7,6
- Or à 15 min
- −478
- Note
- 40/100
#5 en jeu proDernière partie le 25 août 2026
Xin Zhao6 manches · Part des choix: 5,3%17%- KDA
- 1,67
- CS
- 6,4
- Or à 15 min
- −465
- Note
- 42/100
Trundle4 manches · Part des choix: 3,5%50% (4 manches)- KDA
- 3,60
- CS
- 6,2
- Or à 15 min
- −388
- Note
- 50/100
Dr. Mundo3 manches · Part des choix: 2,7%67% (3 manches)- KDA
- 6,20
- CS
- 6,4
- Or à 15 min
- −778
- Note
- 63/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.DN SOOPers Challengers27–24 53%
KT Rolster Challengers14–34 29%
BNK FEARX Youth25–21 54%
T1 Esports Academy18–28 39%
Kiwoom DRX Challengers12–31 28%
Hanwha Life Esports Challengers20–22 48%
HANJIN BRION Challengers27–8 77%
Nongshim Esports Academy17–18 49%
Dplus Kia Challengers11–21 34%
Liiv SANDBOX Youth7–9 44%
Gen.G Global Academy6–2 75%
Spear Gaming5–3 63%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.DDoiV
DN SOOPers Challengers+62 or à 15 minH2H14–21 40%
Sylvie
KT Rolster Challengers−189 or à 15 minH2H17–15 53%
Vincenzo
Kiwoom DRX Challengers+82 or à 15 minH2H8–18 31%
Courage
Gen.G Global Academy+175 or à 15 minH2H16–6 73%
Guwon
Ninjas in Pyjamas−161 or à 15 minH2H9–12 43%
Juhan
Oh My God−158 or à 15 minH2H6–15 29%
Willer
Kiwoom DRX−88 or à 15 minH2H11–10 52%
Forest
REJECT−122 or à 15 minH2H10–9 53%
HamBak
Sentinels+95 or à 15 minH2H6–12 33%
Sponge
Nongshim RedForce−378 or à 15 minH2H5–13 28%
Lucid
Dplus Kia−280 or à 15 minH2H3–14 18%
Jackal
Hanwha Life Esports Challengers−143 or à 15 minH2H10–6 63%
Année par année
- 202660–53 53%
1958%
1547%
1464%
1040%
967% - 202555–74 43%
2223%
1753%
1644%
1644%
1339% - 202334–57 37%
2326%
1932%
1050%
1040%
771% - 202239–35 53%
1369%
1050%
956%
838%
729% - 202118–14 56%
1275%
771%
520%
30%
2100%
Données jusqu'au 2026-11-12
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-11Aucune partie / aucun ratingVoir les manches ▾
50 dernières parties en Jungle, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
Taux de victoire officiels sur scène compétitive et données de matchups d'Oracle's Elixir⚡ Meilleurs choix pour Winner
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