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Nautilus

LFL · 2020–2026 · Dernière partie enregistrée : 19 août 2026

Mersa

Greece24 ansSupportJoblife284 manches

  • ◆ #2 Support originaire de Greece
10 dernières 3–7
  1. 39
  2. 9
  3. 3
  4. 35
  5. 81
  6. 63
  7. 86
  8. 58
  9. 72
  10. 81

Potentiel

65Actuel
72Potentiel
84Plafond

Trajectoire d'évolution

  1. 65Actuel
  2. 64Dans 1 ans52–78
  3. 62Dans 2 ans46–81
  4. 61Dans 3 ans41–84

À son apogée ou tout proche actuellement.

La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.

Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres

Parmi les pros Support

  • Qualité46,4%80e centile
  • Phase de voie−0,0782e centile
  • Mid game−0,2184e centile
  • TrueSkill21,173e centile

Centile parmi les pros Support actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.

Qualité46,4%#78 mondial sur 393 joueurs actifs au rôle de Support
Voie vs match-up−26PO à 15 min · 51 parties, face à des ligues secondaires
Carrière142–14250% de victoires
Bilan 202624–2747% de victoires
Pool de champions2514 piliers (5+ manches) · 15 cette saison
Série5 Dmanches consécutives
Note, saison 202651/10051 manches notées
Note, 10 dernières53/10010 manches notées

Points forts et points faibles

Chaque statistique comparée à joueurs pro Support, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.

Points forts

  • Vision par minute 3,7 · top 27 %

Points faibles

  • Part des dégâts de l'équipe 6% · derniers 3 %
  • Dégâts par minute 172 · derniers 4 %
  • CS par minute 0,9 · derniers 15 %
  • Avance en XP à 15 min −163 · derniers 17 %
Détail TrueSkill & KalmanTrueSkill: 21,1 · Phase de voie −0,07 · Mid game −0,21

TrueSkill (ajusté par ligue): 21,1 (#107 mondial sur 397 joueurs actifs au rôle de Support). Quality combines TrueSkill rating with individual 15-minute laning differentials and mid-game Kalman estimates into a single win-contribution percentage.

Parties récentes

Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.
  1. Défaite19 août 2026LFL · 26:38
    Nautilus0 / 5 / 81,60 KDA
    CS
    35 (1,3)
    KP
    67%
    Dégâts
    4,6k
    Or à 15 min
    −223
    39/100Note
  2. Défaite19 août 2026LFL · 25:16
    Milio0 / 4 / 61,50 KDA
    CS
    19 (0,8)
    KP
    86%
    Dégâts
    2,4k
    Or à 15 min
    −387
    9/100Note
  3. Défaite12 août 2026LFL · 26:02
    Nautilus1 / 9 / 81,00 KDA
    CS
    19 (0,7)
    KP
    64%
    Dégâts
    5,7k
    Or à 15 min
    −639
    3/100Note
  4. Défaite12 août 2026LFL · 27:20
    Rell0 / 4 / 61,50 KDA
    CS
    21 (0,8)
    KP
    86%
    Dégâts
    3,7k
    Or à 15 min
    −535
    35/100Note
  5. Défaite6 août 2026LFL · 31:42
    Leona0 / 3 / 134,33 KDA
    CS
    39 (1,2)
    KP
    93%
    Dégâts
    7,5k
    Or à 15 min
    +248
    81/100Note

Pool de champions 15 champions

Équipes les plus affrontées

Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.

Rivaux de voie

Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.
  1. 2026
    1233%667%667%650%40%
    24–27 47%
  2. 2025
    1331%1155%922%743%667%
    30–32 48%
  3. 2023
    1136%838%425%3100%3100%
    19–25 43%
  4. 2022
    1250%729%580%560%540%
    25–26 49%
  5. 2021
    1030%771%580%4100%367%
    24–14 63%
  6. 202020–18 53%

Données jusqu'au 2026-11-12

Qualité selon l'âge

38,0%41,0%44,0%47,0%161718192021222324Mersa à 17 ans : 42,3% (3 mois)Mersa à 18 ans : 41,4% (9 mois)Mersa à 19 ans : 44,9% (7 mois)Mersa à 20 ans : 44,9% (6 mois)Mersa à 22 ans : 45,6% (6 mois)Mersa à 23 ans : 45,9% (8 mois)
MersaPro typique en Support à cet âge (moitié centrale, médiane en pointillés)

Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.

Au fil du temps

Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.

La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres

Qualité par mois, de 2020-01 à 2026-1144,9%45,9%46,9%20202021202220232024202520262021-01: A rejoint ŠAIM SE SuppUp (depuis WLGaming Esports)2021-06: A rejoint GamersOrigin (depuis ŠAIM SE SuppUp)2022-01: A rejoint Misfits Gaming (depuis GamersOrigin)2023-01: A rejoint Team Heretics (depuis Misfits Gaming)2025-01: A rejoint Solary (depuis Team Heretics)2026-01: A rejoint S2G Esports (depuis Solary)2026-04: A rejoint Joblife (depuis S2G Esports)
2026-11Mois partiel
Qualité: 45,9% · #78 mondial sur 393 joueurs actifs au rôle de Support · 80,4%
Changement d'équipe

Note mensuelle de partie

Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).

Note mensuelle de partie31,344,657,9Moyenne du rôle (50)20202021202220232024202520262021-01: A rejoint ŠAIM SE SuppUp (depuis WLGaming Esports)2021-06: A rejoint GamersOrigin (depuis ŠAIM SE SuppUp)2022-01: A rejoint Misfits Gaming (depuis GamersOrigin)2023-01: A rejoint Team Heretics (depuis Misfits Gaming)2025-01: A rejoint Solary (depuis Team Heretics)2026-01: A rejoint S2G Esports (depuis Solary)2026-04: A rejoint Joblife (depuis S2G Esports)
2026-11Mois partiel
Aucune partie / aucun rating
Changement d'équipe
2026-11Aucune partie / aucun ratingVoir les manches ▾

50 dernières parties en Support, par rapport à la moyenne du rôle

Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.
Pool de champions sur cette période15 champions
Nautilus11 maps · 27% WR
Karma6 maps · 67% WR
Leona6 maps · 67% WR
Rell6 maps · 50% WR
Nami4 maps · 0% WR
Rakan3 maps · 67% WR
Alistar2 maps · 100% WR
Braum2 maps · 50% WR
Neeko2 maps · 50% WR
Seraphine2 maps · 50% WR
Vision/min+2%
3,96moy. 3,86
Part. aux kills−4%
69%moy. 71%
KDA−23%
4,2moy. 5,5
Balises/min+9%
1,94moy. 1,79
Balises détruites/min−14%
0,37moy. 0,43
Morts−1%
3,6moy. 3,6

Analyse des matchups pro

Taux de victoire officiels sur scène compétitive et données de matchups d'Oracle's Elixir

⚡ Meilleurs choix pour Mersa

KarmaB Tier
83% WR· 12 maps· ★ 83
67% WR· 9 maps· ★ 64
BraumB Tier
77% WR· 17 maps· ★ 81
RellB Tier
64% WR· 25 maps· ★ 69
Voir la tier list complète pour Mersa →

⚔️ Champions qui battent Mersa

Lulu-15,4 pp
75 % de victoires contre lui· 16 manches affrontées
Renata Glasc-15,2 pp
77 % de victoires contre lui· 13 manches affrontées
Senna-11,5 pp
100 % de victoires contre lui· 3 manches affrontées
Bard-7,1 pp
64 % de victoires contre lui· 11 manches affrontées
Voir tous les counters face à Mersa →

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