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K'Sante

TCL · 2020–2026 · Dernière partie enregistrée : 15 mars 2026

DnDn

South Korea23 ansTopS2G Esports419 manches

  • ★ #1 Top en TR
  • ★ #1 Top en TCL
10 dernières 5–5
  1. 16
  2. 90
  3. 53
  4. 81
  5. 99
  6. 42
  7. 11
  8. 82
  9. 27
  10. 92

Potentiel

64Actuel
75Potentiel
87Plafond

Trajectoire d'évolution

  1. 64Actuel
  2. 69Dans 1 ans56–82
  3. 68Dans 2 ans55–83
  4. 69Dans 3 ans56–85

Pic de forme à venir : environ 69 dans 1 ans.

La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.

Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres

Parmi les pros Top

  • Qualité46,0%81e centile
  • Phase de voie−0,1484e centile
  • Mid game−0,2284e centile
  • TrueSkill20,673e centile

Centile parmi les pros Top actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.

Qualité46,0%#74 mondial sur 378 joueurs actifs au rôle de Top
Voie vs match-up+434PO à 15 min · 29 parties, face à des ligues secondaires
Carrière181–23843% de victoires
Bilan 202617–1259% de victoires
Pool de champions5118 piliers (5+ manches) · 11 cette saison
Série2 Dmanches consécutives
Note, saison 202663/10029 manches notées
Note, 10 dernières59/10010 manches notées

Points forts et points faibles

Chaque statistique comparée à joueurs pro Top, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.

Points forts

  • CS par minute 8,5 · top 4 %
  • Morts par partie 2,7 · top 14 %
  • Vision par minute 1,2 · top 15 %
  • Avance en CS à 15 min +5 · top 19 %

Points faibles

  • Participation aux éliminations 47% · derniers 27 %
Détail TrueSkill & KalmanTrueSkill: 20,6 · Phase de voie −0,14 · Mid game −0,22

TrueSkill (ajusté par ligue): 20,6 (#104 mondial sur 381 joueurs actifs au rôle de Top). Quality combines TrueSkill rating with individual 15-minute laning differentials and mid-game Kalman estimates into a single win-contribution percentage.

Parties récentes

Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.
  1. Défaite15 mars 2026EM · 36:28
    Ambessa1 / 5 / 20,60 KDA
    CS
    277 (7,6)
    KP
    33%
    Dégâts
    30,6k
    Or à 15 min
    −617
    16/100Note
  2. Défaite15 mars 2026EM · 37:10
    Renekton5 / 2 / 76,00 KDA
    CS
    375 (10,1)
    KP
    63%
    Dégâts
    31,7k
    Or à 15 min
    +571
    90/100Note
  3. Victoire14 mars 2026EM · 30:15
    Lee Sin3 / 3 / 73,33 KDA
    CS
    229 (7,6)
    KP
    48%
    Dégâts
    17,5k
    Or à 15 min
    +1 222
    53/100Note
  4. Victoire14 mars 2026EM · 31:26
    Zaahen3 / 0 / 25,00 KDA
    CS
    299 (9,5)
    KP
    38%
    Dégâts
    16,1k
    Or à 15 min
    +232
    81/100Note
  5. Victoire13 mars 2026EM · 25:00
    Aatrox7 / 0 / 29,00 KDA
    CS
    218 (8,7)
    KP
    60%
    Dégâts
    26,0k
    Or à 15 min
    +2 576
    99/100Note

Pool de champions 11 champions

Équipes les plus affrontées

Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.

Rivaux de voie

Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.
  1. 2026
    771%580%425%367%333%
    17–12 59%
  2. 2025
    1060%956%520%450%3100%
    21–24 47%
  3. 202425–47 35%
  4. 202324–63 28%
  5. 202253–54 50%
  6. 2021
    850%650%560%450%40%
    24–26 48%
  7. 202017–12 59%

Données jusqu'au 2026-11-10

Qualité selon l'âge

34,0%38,0%42,0%46,0%50,0%1617181920212223DnDn à 17 ans : 39,9% (5 mois)DnDn à 18 ans : 40,7% (8 mois)DnDn à 19 ans : 44,1% (7 mois)DnDn à 20 ans : 49,6% (6 mois)DnDn à 21 ans : 45,6% (8 mois)DnDn à 22 ans : 45,9% (4 mois)
DnDnPro typique en Top à cet âge (moitié centrale, médiane en pointillés)

Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.

Au fil du temps

Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.

La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres

Qualité par mois, de 2020-11 à 2026-0344,7%45,8%46,9%2021202220232024202520262021-01: A rejoint Nongshim Esports Academy (depuis Nongshim RedForce Academy)2023-01: A rejoint Nongshim RedForce (depuis Nongshim Esports Academy)2024-07: A rejoint Nongshim Esports Academy (depuis Nongshim RedForce)2025-01: A rejoint Eternal Fire (depuis Nongshim Esports Academy)2025-08: A rejoint SK Gaming (depuis Eternal Fire)2026-01: A rejoint S2G Esports (depuis SK Gaming)
2026-03
Qualité: 46,0%
Changement d'équipe

Note mensuelle de partie

Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).

Note mensuelle de partie34,352,470,5Moyenne du rôle (50)2021202220232024202520262021-01: A rejoint Nongshim Esports Academy (depuis Nongshim RedForce Academy)2023-01: A rejoint Nongshim RedForce (depuis Nongshim Esports Academy)2024-07: A rejoint Nongshim Esports Academy (depuis Nongshim RedForce)2025-01: A rejoint Eternal Fire (depuis Nongshim Esports Academy)2025-08: A rejoint SK Gaming (depuis Eternal Fire)2026-01: A rejoint S2G Esports (depuis SK Gaming)
2026-0312 manches
62,6/100· Forme sur 6m (29 manches)
Moyenne mensuelle : 54,2+12,6 vs moyenne
Changement d'équipe
2026-0312 manchesVoir les manches ▾
DateChampionNoteRésultat

50 dernières parties en Top, par rapport à la moyenne du rôle

Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.
Pool de champions sur cette période15 champions
Ambessa10 maps · 50% WR
Zaahen7 maps · 71% WR
K'Sante5 maps · 20% WR
Rumble4 maps · 50% WR
Gwen4 maps · 25% WR
Sion4 maps · 25% WR
Renekton3 maps · 67% WR
Aatrox3 maps · 33% WR
Aurora2 maps · 50% WR
Jayce2 maps · 50% WR
Dégâts subis/min−3%
895moy. 921
Dégâts tours/min−14%
216moy. 252
Dégâts/min−8%
599moy. 650
CS/min+7%
8,7moy. 8,2
Part. aux kills−2%
48%moy. 49%
KDA−6%
3,8moy. 4,1

Analyse des matchups pro

Taux de victoire officiels sur scène compétitive et données de matchups d'Oracle's Elixir

⚡ Meilleurs choix pour DnDn

AmbessaB Tier
64% WR· 14 maps· ★ 65
RumbleB Tier
60% WR· 5 maps· ★ 56
OlafB Tier
100% WR· 1 maps· ★ 58
GnarC Tier
56% WR· 16 maps· ★ 57
Voir la tier list complète pour DnDn →

⚔️ Champions qui battent DnDn

Fiora-17,8 pp
100 % de victoires contre lui· 7 manches affrontées
Graves-9,9 pp
78 % de victoires contre lui· 9 manches affrontées
Gnar-8,1 pp
67 % de victoires contre lui· 45 manches affrontées
Malphite-7,7 pp
80 % de victoires contre lui· 5 manches affrontées
Voir tous les counters face à DnDn →

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