
TCL · 2020–2026 · Dernière partie enregistrée : 15 mars 2026
DnDn
South Korea23 ansTopS2G Esports419 manches
- ★ #1 Top en TR
- ★ #1 Top en TCL
16
90
53
81
99
42
11
82
27
92
- CS par minutetop 4 %
- Morts par partietop 14 %
- Vision par minutetop 15 %
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 64Actuel
- 69Dans 1 ans56–82
- 68Dans 2 ans55–83
- 69Dans 3 ans56–85
Pic de forme à venir : environ 69 dans 1 ans.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros Top
- Qualité46,0%81e centile
- Phase de voie−0,1484e centile
- Mid game−0,2284e centile
- TrueSkill20,673e centile
Centile parmi les pros Top actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro Top, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
- CS par minute 8,5 · top 4 %
- Morts par partie 2,7 · top 14 %
- Vision par minute 1,2 · top 15 %
- Avance en CS à 15 min +5 · top 19 %
Points faibles
- Participation aux éliminations 47% · derniers 27 %
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Défaite15 mars 2026EM · 36:28

- CS
- 277 (7,6)
- KP
- 33%
- Dégâts
- 30,6k
- Or à 15 min
- −617
16/100Note - Défaite15 mars 2026EM · 37:10

- CS
- 375 (10,1)
- KP
- 63%
- Dégâts
- 31,7k
- Or à 15 min
- +571
90/100Note - Victoire14 mars 2026EM · 30:15

- CS
- 229 (7,6)
- KP
- 48%
- Dégâts
- 17,5k
- Or à 15 min
- +1 222
53/100Note - Victoire14 mars 2026EM · 31:26

- CS
- 299 (9,5)
- KP
- 38%
- Dégâts
- 16,1k
- Or à 15 min
- +232
81/100Note - Victoire13 mars 2026EM · 25:00

- CS
- 218 (8,7)
- KP
- 60%
- Dégâts
- 26,0k
- Or à 15 min
- +2 576
99/100Note
Pool de champions 11 champions
Zaahen7 manches · Part des choix: 24,1%71%- KDA
- 4,64
- CS
- 9,2
- Or à 15 min
- +367
- Note
- 62/100
#11 en jeu proDernière partie le 14 mars 2026
Ambessa5 manches · Part des choix: 17,2%80%- KDA
- 2,93
- CS
- 8,4
- Or à 15 min
- +63
- Note
- 55/100
K'Sante4 manches · Part des choix: 13,8%25% (4 manches)- KDA
- 2,08
- CS
- 8,3
- Or à 15 min
- −594
- Note
- 51/100
Renekton3 manches · Part des choix: 10,3%67% (3 manches)- KDA
- 5,67
- CS
- 9,4
- Or à 15 min
- +466
- Note
- 72/100
Sion3 manches · Part des choix: 10,3%33% (3 manches)- KDA
- 3,17
- CS
- 8,7
- Or à 15 min
- +451
- Note
- 73/100
Gnar2 manches · Part des choix: 6,9%0% (2 manches)- KDA
- 2,00
- CS
- 9,6
- Or à 15 min
- +40
- Note
- 48/100
Aatrox1 manches · Part des choix: 3,4%100% (1 manches)- KDA
- 9,00
- CS
- 8,7
- Or à 15 min
- +2 576
- Note
- 99/100
Aurora1 manches · Part des choix: 3,4%0% (1 manches)- KDA
- 0,86
- CS
- 8,3
- Or à 15 min
- +2 535
- Note
- 82/100
Lee Sin1 manches · Part des choix: 3,4%100% (1 manches)- KDA
- 3,33
- CS
- 7,6
- Or à 15 min
- +1 222
- Note
- 53/100
Olaf1 manches · Part des choix: 3,4%100% (1 manches)- KDA
- 8,00
- CS
- 11,7
- Or à 15 min
- +1 701
- Note
- 100/100
Rumble1 manches · Part des choix: 3,4%100% (1 manches)- KDA
- 4,67
- CS
- 8,1
- Or à 15 min
- +398
- Note
- 40/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.Kiwoom DRX Challengers15–9 63%
T1 Esports Academy9–15 38%
Dplus Kia Challengers11–12 48%
Gen.G Global Academy9–11 45%
Kiwoom DRX11–9 55%
DN SOOPers4–15 21%
KT Rolster Challengers9–8 53%
HANJIN BRION Challengers11–5 69%
T13–13 19%
HANJIN BRION10–5 67%
KT Rolster3–12 20%
Dplus Kia0–14 0%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.Clear
BNK FEARX−138 or à 15 minH2H19–14 58%
Photon
Dignitas−383 or à 15 minH2H10–14 42%
IlllIma
SU Esports−193 or à 15 minH2H8–12 40%
Thanatos
Cloud9−303 or à 15 minH2H8–10 44%
Castle
LYON+320 or à 15 minH2H9–8 53%
DuDu
DN SOOPers−517 or à 15 minH2H4–13 24%
RascalRetraité−236 or à 15 minH2H9–8 53%
Kiin
Gen.G−765 or à 15 minH2H2–14 13%
Zeus
Hanwha Life Esports−602 or à 15 minH2H3–13 19%
Morgan
Team Liquid+78 or à 15 minH2H10–5 67%
Kingen
Nongshim RedForce−616 or à 15 minH2H0–14 0%
Doran
T1−705 or à 15 minH2H1–12 8%
Année par année
- 202617–12 59%
771%
580%
425%
367%
333% - 202521–24 47%
1060%
956%
520%
450%
3100% - 202425–47 35%
1644%
1540%
838%
825%
813% - 202324–63 28%
2941%
1638%
80%
617%
450% - 202253–54 50%
2055%
1553%
1233%
863%
838% - 202124–26 48%
850%
650%
560%
450%
40% - 202017–12 59%
838%
650%
475%
3100%
250%
Données jusqu'au 2026-11-10
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-0312 manchesVoir les manches ▾
| Date | Champion | Note | Résultat |
|---|
50 dernières parties en Top, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
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