
LCS · 2020–2026 · Dernière partie enregistrée : 17 mai 2026
Castle
South Korea24 ansTopLYON300 manches
12
30
25
87
53
30
55
76
18
18
- Vision par minutetop 1 %
- Participation aux éliminationstop 14 %
- Part des dégâts de l'équipetop 16 %
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 60Actuel
- 63Dans 1 ans50–75
- 62Dans 2 ans48–80
- 62Dans 3 ans45–82
Pic de forme à venir : environ 63 dans 1 ans.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros Top
- Qualité47,0%83e centile
- Phase de voie+0,1094e centile
- Mid game−0,1187e centile
- TrueSkill18,665e centile
Centile parmi les pros Top actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro Top, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
- Vision par minute 1,3 · top 1 %
- Participation aux éliminations 55% · top 14 %
- Part des dégâts de l'équipe 24% · top 16 %
- Avance en or à 15 min +238 · top 17 %
Points faibles
Rien ne ressort en dessous des pairs pour l'instant.
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Défaite17 mai 2026LCS · 27:44

- CS
- 243 (8,8)
- KP
- 13%
- Dégâts
- 14,2k
- Or à 15 min
- −121
12/100Note - Défaite17 mai 2026LCS · 38:13

- CS
- 268 (7,0)
- KP
- 50%
- Dégâts
- 19,7k
- Or à 15 min
- −559
30/100Note - Défaite10 mai 2026LCS · 37:33

- CS
- 341 (9,1)
- KP
- 25%
- Dégâts
- 16,0k
- Or à 15 min
- +125
25/100Note - Défaite2 mai 2026LCS · 33:15

- CS
- 347 (10,4)
- KP
- 57%
- Dégâts
- 22,6k
- Or à 15 min
- +791
87/100Note - Défaite2 mai 2026LCS · 29:54

- CS
- 261 (8,7)
- KP
- 40%
- Dégâts
- 20,6k
- Or à 15 min
- +489
53/100Note
Pool de champions 14 champions
Aurora5 manches · Part des choix: 13,5%20%- KDA
- 2,05
- CS
- 8,1
- Or à 15 min
- +1 034
- Note
- 56/100
Jayce5 manches · Part des choix: 13,5%0%- KDA
- 0,81
- CS
- 9,1
- Or à 15 min
- +675
- Note
- 55/100
Renekton5 manches · Part des choix: 13,5%0%- KDA
- 1,00
- CS
- 8,2
- Or à 15 min
- −88
- Note
- 35/100
Rumble5 manches · Part des choix: 13,5%20%- KDA
- 1,33
- CS
- 8,6
- Or à 15 min
- +776
- Note
- 80/100
Ambessa4 manches · Part des choix: 10,8%100% (4 manches)- KDA
- 5,82
- CS
- 8,2
- Or à 15 min
- +449
- Note
- 79/100
Sion3 manches · Part des choix: 8,1%33% (3 manches)- KDA
- 2,00
- CS
- 7,4
- Or à 15 min
- −428
- Note
- 32/100
Galio2 manches · Part des choix: 5,4%50% (2 manches)- KDA
- 2,60
- CS
- 8,4
- Or à 15 min
- −465
- Note
- 42/100
Jax2 manches · Part des choix: 5,4%0% (2 manches)- KDA
- 0,33
- CS
- 8,6
- Or à 15 min
- −206
- Note
- 24/100
K'Sante1 manches · Part des choix: 2,7%100% (1 manches)- KDA
- 3,00
- CS
- 7,6
- Or à 15 min
- −1 194
- Note
- 14/100
Nasus1 manches · Part des choix: 2,7%100% (1 manches)- KDA
- 2,20
- CS
- 8,1
- Or à 15 min
- +42
- Note
- 87/100
Rek'Sai1 manches · Part des choix: 2,7%100% (1 manches)- KDA
- 4,00
- CS
- 10,3
- Or à 15 min
- +218
- Note
- 61/100
Ryze1 manches · Part des choix: 2,7%0% (1 manches)- KDA
- 0,67
- CS
- 9,1
- Or à 15 min
- +125
- Note
- 25/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.Dplus Kia Challengers15–14 52%
DN SOOPers Challengers16–10 62%
Kiwoom DRX Challengers5–17 23%
Nongshim Esports Academy10–11 48%
Hanwha Life Esports Challengers12–8 60%
Liiv SANDBOX Youth13–7 65%
Dignitas9–9 50%
HANJIN BRION Challengers13–3 81%
T1 Esports Academy9–6 60%
Cloud94–10 29%
FlyQuest1–13 7%
Gen.G Global Academy6–8 43%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.Thanatos
Cloud9−248 or à 15 minH2H15–23 39%
Photon
Dignitas−165 or à 15 minH2H18–7 72%
IlllIma
SU Esports−75 or à 15 minH2H13–10 57%
Clear
BNK FEARX−404 or à 15 minH2H5–17 23%
Impact
Sentinels+164 or à 15 minH2H7–13 35%
DnDn
S2G Esports−320 or à 15 minH2H8–9 47%
Dhokla
LYON+373 or à 15 minH2H3–8 27%
FakeGod
Luminosity Gaming+228 or à 15 minH2H9–2 82%
Rooster
Shifters+536 or à 15 minH2H8–3 73%
Sniper
Conviction+218 or à 15 minH2H0–9 0%
Gakgos
FlyQuest−14 or à 15 minH2H1–7 13%
MeaningRetraité+8 or à 15 minH2H4–4 50%
Année par année
- 202611–26 30%
- 202519–29 40%
743%
650%
560%
450%
450% - 20247–22 24%
714%
450%
40%
40%
2100% - 202328–18 61%
989%
933%
450%
450%
3100% - 202247–39 55%
1553%
1267%
850%
850%
786% - 202124–27 47%
1164%
450%
450%
367%
367% - 20202–1 67%
1100%
1100%
10%
Données jusqu'au 2026-11-10
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-11Aucune partie / aucun ratingVoir les manches ▾
50 dernières parties en Top, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
Taux de victoire officiels sur scène compétitive et données de matchups d'Oracle's Elixir⚡ Meilleurs choix pour Castle
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