Tireur

Graves

Matchups les plus difficiles pour Graves au poste Jungle (Émeraude, patch 16.22) : Zac, Sejuani, Sion. Les plus faciles : Qiyana, Jayce, Locke.

Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre GravesDans la tier list pro

Graves sur le patch 16.22

  • Jungle49,3 %#53 sur 74B31 656 parties
  • stable depuis 16.21

Le rôle principal de Graves sur le patch 16.22 est Jungle : un taux de victoire de 49,3 % sur 31 656 parties en Émeraude, classé #53 sur 74 champions de Jungle sur la tier list (note B), sélectionné dans 6,6 % des parties. Depuis le patch 16.21, Graves en Jungle n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,3 points sur 176 003 parties réparties sur 8 rangs.

Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22

Région

Patch 16.22, actuel

VoieRangTaux de victoirePartiesChoisiMains
Jungle98 % de ses partiesB49,4 %49,3 % brut ±0,531 6566,6 %7,0 % banni51,0 %48,0 % première fois
Top1 % de ses partiestrop peu de parties47,6 %42,2 % brut ±4,94050,1 %7,0 % banni50,2 %46,9 % première fois
Mid1 % de ses partiestrop peu de parties49,7 %48,1 % brut ±7,21850,0 %7,0 % banni51,5 %48,1 % première fois
ADC0 % de ses partiestrop peu de parties48,6 %35,1 % brut ±10,1940,0 %6,9 % banni51,2 %46,3 % première fois
Support0 % de ses partiestrop peu de parties49,4 %29,6 % brut ±18,9270,0 %7,0 % banni51,5 %46,8 % première fois
Comment lire ceci

Taux de victoire de Graves face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Graves, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.

Avances sur la voie et bans d'équipe

Bans de l'équipe de Graves

Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Graves que par l'équipe adverse (491 515 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Graves, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Graves — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.

Comment lire ceci

Comment Graves s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.

  • LethalityThe CollectorLord Dominik's RegardsHubris50,6 %28 091 parties
  • CritThe CollectorLord Dominik's RegardsInfinity Edge48,6 %3 834 parties
  • AD bruiserBlack CleaverSundered SkyDeath's Dance50,5 %144 parties
  • On-hitBlade of The Ruined KingLord Dominik's RegardsWit's End50,4 %1 parties
  • AP burstShadowflameLuden's EchoLord Dominik's Regards50,4 %1 parties

Runes et sorts d'invocateur

Comment lire ceci

Performances de Graves avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.

84 053 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.

Sorts d'invocateurFlashSmiteFlash + Smite49,0 % · 83 743 parties
Rune fondamentaleFleet FootworkInspirationFleet FootworkPrecision + Inspiration · 50,7 %
RunesTriumphLegend: AlacrityCut DownCash BackTriple TonicTriumph · Legend: Alacrity · Cut Down · Cash Back · Triple TonicÉclats: Attack Speed · Adaptive Force · Health
BuildScorchclaw PupDépart: Scorchclaw Pup · 50,7 %HubrisThe CollectorObjets clés: Hubris → The Collector · 49,9 %Mercury's TreadsBottes: Mercury's Treads · 51,6 %
Toutes les options, avec leurs statistiques

Sorts d'invocateur

  • FlashSmiteFlash + Smite49,0 %83 743 parties · 100 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé

Runes fondamentales

  • Fleet FootworkInspirationFleet Footwork + Inspiration50,7 %26 015 parties · 31 % taux de sélection · mêmes joueurs : +2,3 pts vs la normaleRecommandé
  • Fleet FootworkDominationFleet Footwork + Domination48,1 %5 891 parties · 7,0 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,4 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • Dark HarvestPrecisionDark Harvest + Precision48,2 %49 672 parties · 59 % taux de sélection · le choix classique

Runes mineures avec Fleet Footwork

Ligne 1
  • Triumph50,2 %100 % la prennent
Ligne 2
  • Legend: Alacrity50,3 %98 % la prennent
Ligne 3
  • Cut Down53,0 %13 % la prennent
  • Coup de Grace49,8 %86 % la prennent
Secondaire : Inspiration
  • Cash Back51,4 %15 % la prennent
  • Triple Tonic52,0 %13 % la prennent
  • Cosmic Insight50,6 %88 % la prennent
  • Magical Footwear50,6 %83 % la prennent
Ligne d'éclat 1
  • Attack Speed49,0 %99 % la prennent
Ligne d'éclat 2
  • Adaptive Force49,0 %100 % la prennent
Ligne d'éclat 3
  • Health50,1 %10 % la prennent
  • Health Scaling48,9 %88 % la prennent

Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Graves quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Graves par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Graves s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.

Champions similaires à Graves

Carte des champions

Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.

Courbe d'apprentissage

Pool de champions

Lors d'une première partie, Graves gagne 46,9 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 51,5 %. Cet écart le classe 98 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il franchit les 50% à environ 190 k points de maîtrise.

  1. 47 %First Time
  2. 47 %Newbie
  3. 48 %Casual
  4. 49 %Experienced
  5. 50 %Advanced
  6. 52 %Mastery

Scène pro

Sur la tier list pro

Graves dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.

VoieTaux de victoirePrioritéBlind / counterPhase de voie @15Meilleur pro
Jungle50,1 %7V 6D1 %1 % toutes voies confondues77 % counter+646 golds—

Combien maîtriser Graves rapporte

Les joueurs chevronnés gagnent 4,7 points de plus sur Graves que les débutants : #98 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.

À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Graves gagnent 51,5% : #130 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe monte encore ici : son plafond ajusté d'environ 54,3% se situe au-delà des données et constitue une estimation, pas une mesure.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP) : 46,85% sur 151 943 placesNewbie (5k-20k MP) : 47,18% sur 271 995 placesCasual (20k-50k MP) : 47,70% sur 309 030 placesExperienced (50k-150k MP) : 48,84% sur 429 138 placesAdvanced (150k-300k MP) : 50,21% sur 213 509 placesMastery (> 300k MP) : 51,53% sur 227 852 places

Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.

Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.

Résumé textuel de cette page au 13 nov. 2026. Les tableaux interactifs de cette page sont à jour.

Résumé des parties classées de Graves

Champions les plus similaires : Kha'Zix, Shyvana, Nocturne.

Données publiques anonymes enregistrées le 13 nov. 2026, lors de la génération de cette page. Les tableaux interactifs chargent les données actuelles.

Jouer GravesChoisir en draft en direct, voir les counterpicks de voie, ou s'entraîner en arène solo.