
Graves
Matchups les plus difficiles pour Graves au poste Jungle (Émeraude, patch 16.22) :
Zac,
Sejuani,
Sion. Les plus faciles :
Qiyana,
Jayce,
Locke.
Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre GravesDans la tier list pro
Graves sur le patch 16.22
- Jungle49,3 %#53 sur 74B31 656 parties
- stable depuis 16.21
Le rôle principal de Graves sur le patch 16.22 est Jungle : un taux de victoire de 49,3 % sur 31 656 parties en Émeraude, classé #53 sur 74 champions de Jungle sur la tier list (note B), sélectionné dans 6,6 % des parties. Depuis le patch 16.21, Graves en Jungle n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,3 points sur 176 003 parties réparties sur 8 rangs.
Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22
Classée solo/duo
Ouvrir dans la tier listPatch 16.22, actuel
| Voie | Rang | Taux de victoire | Parties | Choisi | Mains |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle98 % de ses parties | B | 49,4 %49,3 % brut ±0,5 | 31 656 | 6,6 %7,0 % banni | 51,0 %48,0 % première fois |
| Top1 % de ses parties | trop peu de parties | 47,6 %42,2 % brut ±4,9 | 405 | 0,1 %7,0 % banni | 50,2 %46,9 % première fois |
| Mid1 % de ses parties | trop peu de parties | 49,7 %48,1 % brut ±7,2 | 185 | 0,0 %7,0 % banni | 51,5 %48,1 % première fois |
| ADC0 % de ses parties | trop peu de parties | 48,6 %35,1 % brut ±10,1 | 94 | 0,0 %6,9 % banni | 51,2 %46,3 % première fois |
| Support0 % de ses parties | trop peu de parties | 49,4 %29,6 % brut ±18,9 | 27 | 0,0 %7,0 % banni | 51,5 %46,8 % première fois |
Matchups
Tous les matchupsComment lire ceci
Taux de victoire de Graves face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Graves, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.
Le plus difficile pour Graves
Avances sur la voie et bans d'équipe
Bans de l'équipe de Graves
Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Graves que par l'équipe adverse (491 515 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Graves, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Graves — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.
Builds
Tous les buildsComment lire ceci
Comment Graves s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.
- Lethality


50,6 %28 091 parties - Crit


48,6 %3 834 parties - AD bruiser


50,5 %144 parties - On-hit


50,4 %1 parties - AP burst


50,4 %1 parties
Runes et sorts d'invocateur
Comment lire ceci
Performances de Graves avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.
84 053 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.
Toutes les options, avec leurs statistiques
Sorts d'invocateur

Flash + Smite49,0 %83 743 parties · 100 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
Runes fondamentales

Fleet Footwork + Inspiration50,7 %26 015 parties · 31 % taux de sélection · mêmes joueurs : +2,3 pts vs la normaleRecommandé
Fleet Footwork + Domination48,1 %5 891 parties · 7,0 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,4 pts vs la normaleRare : non recommandé
Dark Harvest + Precision48,2 %49 672 parties · 59 % taux de sélection · le choix classique
Runes mineures avec Fleet Footwork
Triumph50,2 %100 % la prennent
Legend: Alacrity50,3 %98 % la prennent
Cut Down53,0 %13 % la prennent
Coup de Grace49,8 %86 % la prennent
Cash Back51,4 %15 % la prennent
Triple Tonic52,0 %13 % la prennent
Cosmic Insight50,6 %88 % la prennent
Magical Footwear50,6 %83 % la prennent
- Attack Speed49,0 %99 % la prennent
- Adaptive Force49,0 %100 % la prennent
- Health50,1 %10 % la prennent
- Health Scaling48,9 %88 % la prennent
Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Graves quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Graves par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Graves s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.
Champions similaires à Graves
Carte des champions
Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.
Courbe d'apprentissage
Pool de champions
Lors d'une première partie, Graves gagne 46,9 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 51,5 %. Cet écart le classe 98 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il franchit les 50% à environ 190 k points de maîtrise.
Scène pro
Sur la tier list pro
Graves dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.
| Voie | Taux de victoire | Priorité | Blind / counter | Phase de voie @15 | Meilleur pro |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | 50,1 %7V 6D | 1 %1 % toutes voies confondues | 77 % counter | +646 golds | — |
Combien maîtriser Graves rapporte
Les joueurs chevronnés gagnent 4,7 points de plus sur Graves que les débutants : #98 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.
À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Graves gagnent 51,5% : #130 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe monte encore ici : son plafond ajusté d'environ 54,3% se situe au-delà des données et constitue une estimation, pas une mesure.
Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.
Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.
Résumé textuel de cette page au 13 nov. 2026. Les tableaux interactifs de cette page sont à jour.
Résumé des parties classées de Graves
Champions les plus similaires : Kha'Zix, Shyvana, Nocturne.
Données publiques anonymes enregistrées le 13 nov. 2026, lors de la génération de cette page. Les tableaux interactifs chargent les données actuelles.