
DCGI · 2021–2026 · Dernière partie enregistrée : 17 oct. 2026
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South Korea23 ansTopBNK FEARX575 manches
69
34
66
41
60
46
41
33
65
22
- Vision par minutetop 18 %
- CS par minutetop 23 %
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 91Actuel
- 90Dans 1 ans78–95
- 89Dans 2 ans74–95
- 85Dans 3 ans71–96
À son apogée ou tout proche actuellement.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros Top
- Qualité53,6%96e centile
- Phase de voie+0,0894e centile
- Mid game+0,1895e centile
- TrueSkill36,697e centile
Centile parmi les pros Top actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro Top, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
- Vision par minute 1,1 · top 18 %
- CS par minute 8,2 · top 23 %
Points faibles
Rien ne ressort en dessous des pairs pour l'instant.
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Victoire17 oct. 2026DCGI · 23:34

- CS
- 216 (9,2)
- KP
- 58%
- Dégâts
- 16,2k
- Or à 15 min
- –
69/100Note - Défaite17 oct. 2026DCGI · 31:08

- CS
- 277 (8,9)
- KP
- 20%
- Dégâts
- 25,0k
- Or à 15 min
- –
34/100Note - Victoire17 oct. 2026DCGI · 27:33

- CS
- 316 (11,5)
- KP
- 40%
- Dégâts
- 12,1k
- Or à 15 min
- –
66/100Note - Victoire17 oct. 2026DCGI · 31:23

- CS
- 285 (9,1)
- KP
- 46%
- Dégâts
- 18,8k
- Or à 15 min
- –
41/100Note - Victoire14 oct. 2026DCGI · 28:06

- CS
- 249 (8,9)
- KP
- 54%
- Dégâts
- 16,0k
- Or à 15 min
- –
60/100Note
Pool de champions 32 champions
K'Sante21 manches · Part des choix: 14,3%57%- KDA
- 4,31
- CS
- 8,1
- Or à 15 min
- +28
- Note
- 61/100
#8 en jeu proDernière partie le 14 oct. 2026
Renekton20 manches · Part des choix: 13,6%65%- KDA
- 2,61
- CS
- 9,1
- Or à 15 min
- −114
- Note
- 48/100
Rumble16 manches · Part des choix: 10,9%69%- KDA
- 3,33
- CS
- 8,3
- Or à 15 min
- −2
- Note
- 41/100
#16 en jeu proDernière partie le 14 oct. 2026
Gnar13 manches · Part des choix: 8,8%23%- KDA
- 1,58
- CS
- 9,1
- Or à 15 min
- −144
- Note
- 47/100
Ambessa8 manches · Part des choix: 5,4%25%- KDA
- 1,69
- CS
- 8,2
- Or à 15 min
- −547
- Note
- 43/100
Sion8 manches · Part des choix: 5,4%38%- KDA
- 2,12
- CS
- 7,7
- Or à 15 min
- −873
- Note
- 32/100
Olaf7 manches · Part des choix: 4,8%57%- KDA
- 2,67
- CS
- 8,6
- Or à 15 min
- −146
- Note
- 58/100
Yorick7 manches · Part des choix: 4,8%14%- KDA
- 1,05
- CS
- 9,3
- Or à 15 min
- +21
- Note
- 50/100
Jayce6 manches · Part des choix: 4,1%33%- KDA
- 1,50
- CS
- 9,4
- Or à 15 min
- +154
- Note
- 48/100
Kennen4 manches · Part des choix: 2,7%50% (4 manches)- KDA
- 1,75
- CS
- 8,4
- Or à 15 min
- +326
- Note
- 44/100
Nidalee4 manches · Part des choix: 2,7%100% (4 manches)- KDA
- 4,71
- CS
- 8,9
- Or à 15 min
- +344
- Note
- 57/100
Vayne4 manches · Part des choix: 2,7%50% (4 manches)- KDA
- 2,45
- CS
- 8,7
- Or à 15 min
- −611
- Note
- 42/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.Dplus Kia20–37 35%
Nongshim RedForce25–23 52%
DN SOOPers27–13 68%
HANJIN BRION27–13 68%
Kiwoom DRX23–14 62%
KT Rolster13–22 37%
Gen.G3–29 9%
T110–22 31%
Nongshim Esports Academy13–17 43%
KT Rolster Challengers21–6 78%
Dplus Kia Challengers10–15 40%
T1 Esports Academy11–14 44%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.Kingen
Nongshim RedForce−212 or à 15 minH2H21–30 41%
Siwoo
Dplus Kia−28 or à 15 minH2H17–26 40%
DuDu
DN SOOPers−115 or à 15 minH2H27–13 68%
DnDn
S2G Esports+138 or à 15 minH2H14–19 42%
Doran
T1+176 or à 15 minH2H9–23 28%
PerfecT
KT Rolster−112 or à 15 minH2H13–19 41%
Kiin
Gen.G−580 or à 15 minH2H3–28 10%
Casting
HANJIN BRION−387 or à 15 minH2H11–13 46%
Morgan
Team Liquid−97 or à 15 minH2H20–3 87%
Thanatos
Cloud9−193 or à 15 minH2H9–14 39%
Castle
LYON+404 or à 15 minH2H17–5 77%
Rich
Kiwoom DRX Challengers+38 or à 15 minH2H11–10 52%
Année par année
- 202672–75 49%
2157%
2065%
1669%
1323%
838% - 202562–63 50%
2560%
1850%
1580%
1258%
1233% - 202434–57 37%3 aux Worlds
2246%
1354%
1030%
825%
757% - 202342–31 58%
1567%
1242%
1070%
1060%
743% - 202254–32 63%
2070%
1146%
967%
667%
650% - 202125–27 48%
1155%
580%
540%
425%
367%
Données jusqu'au 2026-11-10
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-11Aucune partie / aucun ratingVoir les manches ▾
50 dernières parties en Top, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
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