
LJL · 2024–2026 · Dernière partie enregistrée : 3 juin 2026
Kurahuto
JapanSupportDetonatioN FocusMe Academy117 manches
6
24
38
71
38
1
97
74
53
1
- Part des dégâts de l'équipetop 12 %
- Dégâts par minutetop 13 %
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 16Actuel
- 21Dans 1 ans10–42
- 32Dans 2 ans14–54
- 36Dans 3 ans16–60
Pic de forme à venir : environ 36 dans 3 ans.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros Support
- Qualité29,2%7e centile
- Phase de voie−0,8915e centile
- Mid game−1,655e centile
- TrueSkill-2,27e centile
Centile parmi les pros Support actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro Support, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
- Part des dégâts de l'équipe 9% · top 12 %
- Dégâts par minute 259 · top 13 %
Points faibles
- Morts par partie 5,4 · derniers 9 %
- Avance en XP à 15 min −145 · derniers 21 %
- Avance en or à 15 min −121 · derniers 23 %
- CS par minute 1,0 · derniers 24 %
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Défaite3 juin 2026LJL · 30:18

- CS
- 24 (0,8)
- KP
- 63%
- Dégâts
- 4,7k
- Or à 15 min
- +138
6/100Note - Défaite3 juin 2026LJL · 44:29

- CS
- 24 (0,5)
- KP
- 82%
- Dégâts
- 7,6k
- Or à 15 min
- −292
24/100Note - Défaite27 mai 2026LJL · 30:17

- CS
- 24 (0,8)
- KP
- 78%
- Dégâts
- 6,0k
- Or à 15 min
- −436
38/100Note - Défaite27 mai 2026LJL · 32:49

- CS
- 33 (1,0)
- KP
- 94%
- Dégâts
- 5,8k
- Or à 15 min
- +559
71/100Note - Victoire27 mai 2026LJL · 34:51

- CS
- 32 (0,9)
- KP
- 71%
- Dégâts
- 5,4k
- Or à 15 min
- −153
38/100Note
Pool de champions 11 champions
Leona3 manches · Part des choix: 13,6%67% (3 manches)- KDA
- 2,33
- CS
- 0,9
- Or à 15 min
- −169
- Note
- 43/100
Lulu3 manches · Part des choix: 13,6%33% (3 manches)- KDA
- 4,45
- CS
- 1,0
- Or à 15 min
- +77
- Note
- 68/100
Milio3 manches · Part des choix: 13,6%33% (3 manches)- KDA
- 3,40
- CS
- 0,8
- Or à 15 min
- −161
- Note
- 38/100
Neeko3 manches · Part des choix: 13,6%0% (3 manches)- KDA
- 1,13
- CS
- 1,2
- Or à 15 min
- +1
- Note
- 17/100
Braum2 manches · Part des choix: 9,1%0% (2 manches)- KDA
- 2,25
- CS
- 0,6
- Or à 15 min
- −666
- Note
- 48/100
Karma2 manches · Part des choix: 9,1%50% (2 manches)- KDA
- 3,50
- CS
- 1,0
- Or à 15 min
- +388
- Note
- 62/100
Nautilus2 manches · Part des choix: 9,1%0% (2 manches)- KDA
- 0,38
- CS
- 0,9
- Or à 15 min
- −630
- Note
- 38/100
Bard1 manches · Part des choix: 4,5%0% (1 manches)- KDA
- 0,56
- CS
- 0,6
- Or à 15 min
- −822
- Note
- 1/100
Nami1 manches · Part des choix: 4,5%0% (1 manches)- KDA
- 2,50
- CS
- 0,8
- Or à 15 min
- +1 027
- Note
- 51/100
Rakan1 manches · Part des choix: 4,5%0% (1 manches)- KDA
- 1,11
- CS
- 0,8
- Or à 15 min
- +138
- Note
- 6/100
Rell1 manches · Part des choix: 4,5%0% (1 manches)- KDA
- 1,17
- CS
- 0,8
- Or à 15 min
- −222
- Note
- 27/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.REJECT1–9 10%
Burning Core Toyama4–4 50%
QT DIG∞1–7 13%
TNU Eagle (東南飛鷹)0–8 0%
West Point Esports Academy0–8 0%
CTBC Flying Oyster Academy0–6 0%
Yang Yang Gaming5–1 83%
RAYN Clocks3–2 60%
V3 Esports Academy5–0 100%
AXIZ CREST Academy0–4 0%
Frank Esports Academy0–4 0%
Impunity0–4 0%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.Raina
REJECT−425 or à 15 minH2H1–9 10%
AzevedRetraité−161 or à 15 minH2H0–8 0%
Hetel
Rising Gaming+11 or à 15 minH2H1–7 13%
Enapon
New Meta−68 or à 15 minH2H4–3 57%
OkerumoN
CAG OSAKA+254 or à 15 minH2H7–0 100%
En
SillySilly Gaming−991 or à 15 minH2H0–6 0%
Kino
CTBC Flying Oyster−878 or à 15 minH2H0–6 0%
Sh1vq
NOVEX+87 or à 15 minH2H1–4 20%
Taiyaki
Arneb−92 or à 15 minH2H2–3 40%
1mmeta1sRetraité−1 744 or à 15 minH2H0–4 0%
L0SERRetraité−249 or à 15 minH2H0–4 0%
f4ke
Uwinks−11 or à 15 minH2H1–3 25%
Année par année
- 20265–17 23%
367%
333%
333%
30%
250% - 202524–24 50%
1457%
1050%
838%
475%
450% - 20245–42 11%
1118%
100%
714%
40%
367%
Données jusqu'au 2026-11-12
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-11Aucune partie / aucun ratingVoir les manches ▾
50 dernières parties en Support, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
Taux de victoire officiels sur scène compétitive et données de matchups d'Oracle's Elixir⚡ Meilleurs choix pour Kurahuto
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