
23
23
39
33
41
65
10
98
11
11
- Avance en XP à 15 mintop 5 %
- Avance en or à 15 mintop 6 %
- Avance en CS à 15 mintop 7 %
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 46Actuel
- 42Dans 1 ans27–60
- 42Dans 2 ans24–63
- 33Dans 3 ans16–59
Passé son apogée : baisse attendue vers environ 42 d'ici deux ans.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros Mid
- Qualité35,2%42e centile
- Phase de voie−0,6954e centile
- Mid game−1,3035e centile
- TrueSkill9,438e centile
Centile parmi les pros Mid actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro Mid, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
- Avance en XP à 15 min +286 · top 5 %
- Avance en or à 15 min +326 · top 6 %
- Avance en CS à 15 min +8 · top 7 %
- Vision par minute 1,2 · top 16 %
Points faibles
- Part des dégâts de l'équipe 23% · derniers 13 %
- CS par minute 8,1 · derniers 28 %
- Dégâts par minute 665 · derniers 30 %
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Défaite6 sept. 2026LJL · 26:45

- CS
- 246 (9,2)
- KP
- 0%
- Dégâts
- 11,6k
- Or à 15 min
- −24
23/100Note - Victoire6 sept. 2026LJL · 35:14

- CS
- 239 (6,8)
- KP
- 82%
- Dégâts
- 21,2k
- Or à 15 min
- −494
23/100Note - Défaite6 sept. 2026LJL · 31:54

- CS
- 234 (7,3)
- KP
- 77%
- Dégâts
- 19,6k
- Or à 15 min
- −218
39/100Note - Victoire6 sept. 2026LJL · 36:31

- CS
- 275 (7,5)
- KP
- 67%
- Dégâts
- 23,2k
- Or à 15 min
- −720
33/100Note - Défaite6 sept. 2026LJL · 25:38

- CS
- 223 (8,7)
- KP
- 67%
- Dégâts
- 6,7k
- Or à 15 min
- +244
41/100Note
Pool de champions 12 champions
Azir9 manches · Part des choix: 15,8%67%- KDA
- 3,36
- CS
- 9,2
- Or à 15 min
- +755
- Note
- 54/100
Ahri8 manches · Part des choix: 14,0%75%- KDA
- 5,30
- CS
- 8,5
- Or à 15 min
- +452
- Note
- 47/100
Galio8 manches · Part des choix: 14,0%75%- KDA
- 6,07
- CS
- 7,9
- Or à 15 min
- +118
- Note
- 40/100
Anivia6 manches · Part des choix: 10,5%100%- KDA
- 14,86
- CS
- 8,3
- Or à 15 min
- +345
- Note
- 66/100
Viktor6 manches · Part des choix: 10,5%67%- KDA
- 5,78
- CS
- 8,1
- Or à 15 min
- +310
- Note
- 55/100
Syndra5 manches · Part des choix: 8,8%60%- KDA
- 3,31
- CS
- 7,8
- Or à 15 min
- −7
- Note
- 38/100
Annie3 manches · Part des choix: 5,3%33% (3 manches)- KDA
- 4,00
- CS
- 6,5
- Or à 15 min
- +30
- Note
- 60/100
Aurora3 manches · Part des choix: 5,3%67% (3 manches)- KDA
- 3,64
- CS
- 7,8
- Or à 15 min
- +388
- Note
- 40/100
Cassiopeia3 manches · Part des choix: 5,3%33% (3 manches)- KDA
- 2,73
- CS
- 7,6
- Or à 15 min
- +97
- Note
- 27/100
Lissandra3 manches · Part des choix: 5,3%67% (3 manches)- KDA
- 3,63
- CS
- 7,9
- Or à 15 min
- −129
- Note
- 49/100
Jayce2 manches · Part des choix: 3,5%100% (2 manches)- KDA
- 5,25
- CS
- 8,7
- Or à 15 min
- +1 177
- Note
- 62/100
Ziggs1 manches · Part des choix: 1,8%0% (1 manches)- KDA
- 2,00
- CS
- 9,2
- Or à 15 min
- −1 256
- Note
- 64/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.DetonatioN FocusMe Academy11–6 65%
QT DIG∞4–7 36%
Fukuoka Softbank HAWKS gaming Academy2–7 22%
FENNEL2–6 25%
REJECT1–7 13%
Sengoku Gaming Academy4–4 50%
New Meta2–4 33%
RAYN Clocks5–1 83%
Yang Yang Gaming6–0 100%
Arneb4–1 80%
Dream in 244–1 80%
L Guide Gaming4–1 80%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.rre
L Guide Gaming+120 or à 15 minH2H8–4 67%
Hetel
Rising Gaming−70 or à 15 minH2H4–7 36%
Alps
New Meta+712 or à 15 minH2H4–4 50%
DICE
FENNEL−427 or à 15 minH2H2–6 25%
Jericho
Uwinks+923 or à 15 minH2H6–2 75%
KaitoRetraité−453 or à 15 minH2H2–6 25%
Kurahuto
DetonatioN FocusMe Academy+68 or à 15 minH2H3–4 43%
Raina
REJECT+200 or à 15 minH2H1–5 17%
1bukiRetraité+430 or à 15 minH2H4–1 80%
Charley
Dream in 24−430 or à 15 minH2H4–1 80%
Daemi
Arneb−399 or à 15 minH2H4–1 80%
Karaage
L Guide Gaming+123 or à 15 minH2H3–2 60%
Année par année
- 202639–18 68%
967%
875%
875%
6100%
667% - 202528–24 54%
1155%
967%
560%
540%
367% - 20245–15 25%
1030%
30%
20%
20%
1100% - 202316–18 47%
956%
863%
580%
425%
30% - 20220–7 0%
30%
10%
10%
10%
10%
Données jusqu'au 2026-11-12
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-11Aucune partie / aucun ratingVoir les manches ▾
50 dernières parties en Mid, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
Taux de victoire officiels sur scène compétitive et données de matchups d'Oracle's Elixir⚡ Meilleurs choix pour Enapon
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