
LJL · 2021–2026 · Dernière partie enregistrée : 15 mars 2026
Hetel
Japan27 ansSupportRising Gaming237 manches
- ★ #1 Support en LJL
- ◆ #2 Support originaire de Japan
- ◆ #3 Support en JP
51
35
14
45
40
19
76
14
37
2
- Avance en or à 15 mintop 22 %
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 55Actuel
- 54Dans 1 ans38–67
- 47Dans 2 ans33–66
- 40Dans 3 ans22–63
Passé son apogée : baisse attendue vers environ 47 d'ici deux ans.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros Support
- Qualité38,2%50e centile
- Phase de voie−0,5946e centile
- Mid game−1,1436e centile
- TrueSkill15,858e centile
Centile parmi les pros Support actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro Support, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
- Avance en or à 15 min +65 · top 22 %
Points faibles
- Part des dégâts de l'équipe 7% · derniers 18 %
- CS par minute 0,9 · derniers 21 %
- Participation aux éliminations 68% · derniers 24 %
- Avance en XP à 15 min −124 · derniers 25 %
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Victoire15 mars 2026LJL · 32:36

- CS
- 20 (0,6)
- KP
- 73%
- Dégâts
- 12,2k
- Or à 15 min
- +419
51/100Note - Victoire21 févr. 2026LJL · 24:48

- CS
- 23 (0,9)
- KP
- 69%
- Dégâts
- 4,9k
- Or à 15 min
- +1 336
35/100Note - Victoire8 févr. 2026LJL · 21:28

- CS
- 17 (0,8)
- KP
- 59%
- Dégâts
- 12,7k
- Or à 15 min
- +1 345
14/100Note - Victoire8 févr. 2026LJL · 22:19

- CS
- 17 (0,8)
- KP
- 70%
- Dégâts
- 9,4k
- Or à 15 min
- +949
45/100Note - Victoire7 févr. 2026LJL · 25:23

- CS
- 25 (1,0)
- KP
- 80%
- Dégâts
- 4,3k
- Or à 15 min
- +122
40/100Note
Pool de champions 8 champions
Lulu3 manches · Part des choix: 20,0%67% (3 manches)- KDA
- 6,63
- CS
- 0,9
- Or à 15 min
- +747
- Note
- 63/100
Neeko3 manches · Part des choix: 20,0%100% (3 manches)- KDA
- 8,50
- CS
- 0,8
- Or à 15 min
- +1 186
- Note
- 20/100
Rell3 manches · Part des choix: 20,0%100% (3 manches)- KDA
- 4,54
- CS
- 0,9
- Or à 15 min
- +579
- Note
- 30/100
Bard2 manches · Part des choix: 13,3%100% (2 manches)- KDA
- 9,80
- CS
- 0,7
- Or à 15 min
- −433
- Note
- 26/100
Nami1 manches · Part des choix: 6,7%0% (1 manches)- KDA
- 1,60
- CS
- 0,6
- Or à 15 min
- −276
- Note
- 19/100
Nautilus1 manches · Part des choix: 6,7%0% (1 manches)- KDA
- 3,33
- CS
- 0,8
- Or à 15 min
- +265
- Note
- 94/100
Rakan1 manches · Part des choix: 6,7%100% (1 manches)- KDA
- 13,00
- CS
- 0,8
- Or à 15 min
- +321
- Note
- 43/100
Renata Glasc1 manches · Part des choix: 6,7%100% (1 manches)- KDA
- 11,00
- CS
- 0,6
- Or à 15 min
- +419
- Note
- 51/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.Burning Core Toyama14–18 44%
QT DIG∞6–24 20%
DetonatioN FocusMe1–22 4%
Fukuoka SoftBank HAWKS gaming0–20 0%
REJECT6–10 38%
AXIZ2–11 15%
Crest Gaming Act1–11 8%
AXIZ CREST6–4 60%
DetonatioN FocusMe Academy9–1 90%
FENNEL1–6 14%
Rascal Jester0–6 0%
VARREL YOUTH4–1 80%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.Raina
REJECT−140 or à 15 minH2H9–24 27%
Harp
DetonatioN FocusMe−606 or à 15 minH2H1–22 4%
Enty
Japan (National Team)−297 or à 15 minH2H1–15 6%
Gaeng
DetonatioN FocusMe−33 or à 15 minH2H5–9 36%
Vsta
Fukuoka SoftBank HAWKS gaming−507 or à 15 minH2H0–14 0%
DiceyRetraité−267 or à 15 minH2H2–9 18%
Enapon
New Meta+70 or à 15 minH2H7–4 64%
InoRetraité−16 or à 15 minH2H6–4 60%
Kurahuto
DetonatioN FocusMe Academy−11 or à 15 minH2H7–1 88%
CorporalRetraité+191 or à 15 minH2H1–6 14%
Charley
Dream in 24+412 or à 15 minH2H5–1 83%
FujimotoRetraité+152 or à 15 minH2H3–3 50%
Année par année
- 202612–3 80%
3100%
3100%
367%
2100%
1100% - 202541–23 64%
1471%
1362%
875%
875%
650% - 202417–38 31%
1644%
863%
729%
70%
40% - 20234–45 8%
119%
80%
617%
50%
425% - 20223–39 7%
119%
80%
714%
40%
30% - 202112–0 100%
4100%
4100%
2100%
2100%
Données jusqu'au 2026-11-12
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-031 manchesVoir les manches ▾
| Date | Champion | Note | Résultat |
|---|
50 dernières parties en Support, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
Taux de victoire officiels sur scène compétitive et données de matchups d'Oracle's Elixir⚡ Meilleurs choix pour Hetel
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